У меня тут такой вопрос по Model editor. Я нашел модельку в которой текстуры установлены Units/Creeps/SeaElemental. Ну и как я понял, если просто вставить другую текстуру без точно такого же пути, она не будет толком нормально и чётко работать. Мне бы очень хотелось узнать какие есть способы добавления такого же…
Я мапмейкил где то с полгода назад, забил на время, слышал там патчей понаделали, слышал что там теперь 24 игрока и эффекты хотят протолкнуть вместо даммиков.
Короче, я чувствую себя старым отсталым дедом и хочу узнать, жив весь этот движ или нет, переходят там люди на новые версии, или все еще сидят на 1.26а?
Я…
Короче, я чувствую себя старым отсталым дедом и хочу узнать, жив весь этот движ или нет, переходят там люди на новые версии, или все еще сидят на 1.26а?
Я…
Каким образом в доте и других картах делают некое окошко с информацией под мультибордом?
Там может располагаться дополнительная инфа любая или импровизированный таймер (например в доте там таймер возрождения), чем-то напоминает мультиборд только без тайтлбара и кнопок сворачивания, но как я понял не является таймер-…
Там может располагаться дополнительная инфа любая или импровизированный таймер (например в доте там таймер возрождения), чем-то напоминает мультиборд только без тайтлбара и кнопок сворачивания, но как я понял не является таймер-…
В варкрафте есть такая таблица, которая появляется, если игрок даёт тебе контроль, или ливает, она отображает его ресурсы и т.д. Как можно полностью отключить её, чтобы она вообще больше никогда не появлялась в карте?
Нашёл решение проблемы: мультибоард появляется только когда в триггерах даётся полный контроль…
Помогите создать простой тригер: когда через зону1 проезжает поезд -- солдат переключает ж/д стрелку, ждет когда он проедет и переключает назад.
Вот добавил триггер без каких либо условий actor > action > switch
selector > tag солдата.
target > tag рельсов.
Он стоит как вкопанный даже не думает…
selector > tag солдата.
target > tag рельсов.
Он стоит как вкопанный даже не думает…
Всем привет. Хочу перенести пару моделей и поделиться с вами, думаю лишним не будет.
В целом столкнулся с такими проблемами и вопросами:
В целом столкнулся с такими проблемами и вопросами:
- какой более адекватный способ перенести модели (меш с материалами и текстурами). Каким методом пользуетесь вы? ++Сейчас самое адекватное что у меня выходит, это через экспорт в…
Мне была нужна хижина мурлока но я не нашел ее модели. Как их вытаскивать я знаю, но где они лежат - нет.
Эти функции выполняются синхронно или асинхронно? Нужно ли придумывать костыль "объекта синхронизации" перед возвратом функции чтоб вернуть значение глобалки в которое допустим функция должна посчитать юнитов и всё в таком духе?
Или функции выполняют коллбек синхронно и ForForce и ForGroup не вернут управление в…
Или функции выполняют коллбек синхронно и ForForce и ForGroup не вернут управление в…
Функция "call GroupEnumUnitsInRangeOfLoc(udg_BuferGroup, udg_BuferPoint,1200, null)" - не вызывает утечек. По крайней мере я только что проверил и заметил что работает без утечек. Так функция утечна или нет?
Возможно тупой вопрос но не могу понять
bj_MAX_PLAYER_SLOTS vs 11 есть ли отличие с точки зрения быстродействия?
bj_MAX_PLAYER_SLOTS vs 11 есть ли отличие с точки зрения быстродействия?
Вот добавил я мод KV-6 в игру. А как сделать чтоб в начале игры в режиме захват територии игрок на стороне СССP
мог его покупать?
мог его покупать?
На этот раз моей задачей стало сравнение региона с коллекцией регионов (которая перебирается циклом), пока не найду нужный, НО в триггерах естественно нет сравнения по регионам.
Я использовал GetTriggeringRegion(), однако сравнивая регион, который был инициатором (Unit enter Region) с этим же регионом из массива я…
Я использовал GetTriggeringRegion(), однако сравнивая регион, который был инициатором (Unit enter Region) с этим же регионом из массива я…