Где хранятся нестандартные способности (и прочие объекты) в карте?
Как ввести получение опыта для юнитов/рабов (своеобразная эволюция)
Так же если знаете как сделать получение способностей герою без способностей.
герой (чистый) - (через таверну) покупает способность и она у него остаётся и чтобы можно было сбросить эти способности
И если кто знает можно ли создать отряды как…
Всём моделлерам здорово, у меня к вам очень интересный вопрос, как это сушество можно сделать более женственней в плане лица?
Я пытаюсь запустить мемхак, пробовал вот эти:
Пробовал каждый по очереди, брал просто JNPG последний самый для 1.26a я так понимаю, заменил…
Столкнулся сейчас с тем, что, во-первых, способность "Москиты" хоть и добавлена юниту (зданию, если это важно), но работает не полностью (можно выделить здание, но оно неуязвимо).
Во-вторых, когда я захотел проверить наличие (узнать уровень) этой способности у этого здания, то уровень оказался нулём.
В-третьих,…
Пытаюсь заставить работать старенькую moomoo на текущем патче, но результат пока так себе.
Не уверен, что проблема в скрипте.
Пытался убрать все RB, вроде как нашёл все...
Пересобрать архив пробовал, но также ничего не получилось.
_Ссылка_на_мапу_…
Тут я в результате выяснил, что сам по себе рандом работает нормально.
Но всё же интересно, почему внутри синематика он фиксируется?
Скрин триггера прилагаю.
Как сделать нормальный рандом? А то не дело когда несколько раз подряд одни и те же комбинации выпадают...
я тут не нашёл юнита который начал строиться
Моя проблема в том, что при импорте .blp я указываю путь, который там обычно дают
Вот пример. Я заменяю стандартный путь .blp на Human/Units/Campaign/Arthas.blp, ибо он прописан в readme
Подтверждаю и создаю нестандартного юнита с моделью артеса и прописываю ему ниже этот путь, и у меня вместо новой текстуры…
Можно ли убрать ограничение уровня нейтральных крипов для спелла "печать преисподней"? Оно есть, но в редакторе объектов нет поля для редактирования уровня монстров.
Конечно, можно было бы обойтись более простым заклинанием "паразит" с нереально большим временем действия, но у печати есть некоторые интересные…
Решил я значит распаковать карту dota 6.83s айсикаповскую, думал вытащить скрипт карты и почитать его.
Скрипт там есть, но там буквально 4-5 строк бесполезного кода.
Но зато нашел то, чего никогда в жизни за 10 лет своего опыта с редактором не видел. exe файл.
Он не запускается и я прошерстил его через IDA, это…
Решил полазить в старых мапках, с целью воскресить одну из них.
Наткнулся на странный код, например:…
Вопрос закрыт без ответа, причина в комментарии
При добавлении библиотеки данных коопа, пропала кнопка меню в правой нижней части интерфейса. Возможно ли ее как нибудь восстановить? Ибо не у всех игроков может работать клавиша F10
Доброго времени суток. Кто может подсказать, как регулировать скорость боя и перемещения тех юнитов, которые атаковали цель, находящуюся под воздействием ледяной брони? Я чекал характеристики самой способности, а там только параметры длительности, брони, и долговременности брони (что это вообще значит?) и всё. Заранее…
При создании нескольких спецэффектов, наблюдаю неприятную картинку в местах их наложения друг на друга.
Кто сталкивался с чем-то подобным или какие есть предложения по борьбе с этим? Файлы моделей и текстур…
Приветствую. Такой вопрос. У меня есть аура смерти, название (и эффект) которой я заменил. Всё работает отлично, но есть одно "но" - эта аура отображается в статусе персонажа. Мне необходимо, чтобы она работала (давала реген хп (это я уже сделал)) и чтобы она НЕ отображалась в статусе, дабы не палить то, что это…
Доброго дня! Есть 4 абсолютно одинаковых триггера по запуску диалогов в зависимости от выбора предыдущего игрока. На 1м игроке диалог запускается хорошо, на 2м игроке запускается хорошо, на третьем запускается хорошо, а вот на 4-м высвечивается только рамка без кнопок. В чем может быть проблема и как ее решить?
Доброго дня! Возникла необходимость создания зависимых диалогов по выбору героев на GUI.
Суть вот в чем:
В начале игры для игрока 1 создается диалоговое окно с кнопками выбора героев. Игрок 1 выбирает себе героя(герой создается и начинает делать свои дела). После выбора Игрока 1 Игроку 2 создается такое же…
Добрый всем день.
Переписываю DGUI на wurst. Версия 1.30.3 PTR
Для работы в мультиплеере с меньшими затратами ресурсов решил создавать интерфейс локально, а потом синхронизировать непосредственно действия игроков. Не думал, что с эти возникнет проблема, но ловлю десинк при различии координат дамми юнитов (элементы…
Не могу понять, почему оптимайзер не удалил и даже не переименовал некоторые функции. Эти функции нигде не используются.
Речь идёт про EndThread(), GetCustom*(), InitAllyPriorities(), InitCustomTeams() и InitCustomPlayerSlots().
Скрипт:…
Добрый день, если ли возможность сделать юнита выбираемым только триггерно? Поиск выдал много разных манипуляций с Москитами, Темный и т.д. но всё не то.
Цель - что бы юнит был полноценным, единственное, что бы выбором кликом или кругом он не выбирался. А триггерно можно выделить юнита игроку.
Здравствуйте, где во вкладке "Игровой интерфейс" значение которое отвечает за модель "Точки сбора"?
*Я где-то нашел один раз, но забыл где она теперь...
Недавно был вопрос и у меня появился похожий только немного в другом контексте. У меня в карте огромное количество скилов и предметов, я бы хотел систематизировать всю информацию о скилах и предметах. У меня ужасная память на названия и теги и хорошо выходит запоминать визуальную…
Что бы удаленно дорабатывать карту решил записывать все в заметки телефона. Описания скилов, построек, юнитов, со статами и всем всем всем.
Но теперь информации стало столько, что уже нереально листать текст к нужному месту.
Какие программы на пк вы используете для хранения и структуризации информации?
так же…