Доброго времени суток! Надеюсь, я не ошибся с разделом, задавая свой вопрос здесь.
Кто может помочь разобраться с данной ошибкой. Или может просто хотя бы направить в нужное русло,а то я без понятия.
Warcraft 3, режим игры по локальной сети, карта Gaias Retailation (большая orpg), файлы ошибки прикреплю
Доброго времени суток!
Мною был написан простенький ИИ-скрипт на JASS для компухантера, в стиле ИИ в кампаниях метелицы. Т.е. ИИ создает отряд деферов, гардианов и еще юнитов для фаерпати, а затем посылает это самое фаерпати на базу противника. И так волна за волной.
Вот сам скрипт:
Вот сам скрипт:
>> смотреть сюда…
При попытке перевязать вершины к кости ноги, краш проги. Я пробовал конвертировать модель в Мдл, пробовал сперва отвязывать, потом привязывать - всё равно.
39, 40 пробовал.
Как это можно починить?
39, 40 пробовал.
Как это можно починить?
Можно ли как-то изменить описание способности Выбрать пользователя для магазина? Использовал и менял свойства способности Выбор героя и Выбор воина, но это не помогает, т.к. это походу какая-то скрытая способность.
Можно ли реализовать следующую конструкцию: каждый фиксированный промежуток времени в лагере наемников становятся доступными существа, случайно выбранные из заранее заданного списка существ. В общем, это полный аналог рынка, только для существ, и в отличие от предметов, которые выбирались из выпавших из крипов,…
Можно ли скрыть эти всплывающие цифры голды и дерева над героем, когда убиваешь, продаешь? это выдает игра. задумка такая: мне не нужно отключать (могу триггерно ловить и выдавать), но в некоторых моментах выдавать голду не стоит (отловить приказ на заложения итема в лавку никак, можно узнать current order = dropitem.…
В общем это благополучно не работает
Ятп по сабжевой причине вопроса
Есть идеи как сделать чтобы работало?
Кто не понимает, что это - вопрос не для вас
Ятп по сабжевой причине вопроса
Есть идеи как сделать чтобы работало?
Кто не понимает, что это - вопрос не для вас
if LoadReal(udg_Hash, GetHandleId(udg_Circle[GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(u5))]), StringHash("waterbecomeother")) == 1 and IsUnitType(u5,…
Знаю, что это действие делается очень легко, но не могу вспомнить. Проблема в том что я сделал герой-здание и когда оно убивает, получает до 50 хп и больше не пополняется. Как это сделать?
Решил сделать чтобы можно узнать какой порядок если значение наследует.
Которые все знают про 2/4/8/16/32 и так далее.…
Которые все знают про 2/4/8/16/32 и так далее.…
Во время старта прохожу цикл и обазначаю тех игроков по (четному не четному модули % 2)
и свдиг лево и право от центра 5 игрока. все хорошо работает но не хочет установить позиция игрока через DefineStartLocation или SetPlayerStartLocation но реакции 0. Или он вообще не пашет?
и свдиг лево и право от центра 5 игрока. все хорошо работает но не хочет установить позиция игрока через DefineStartLocation или SetPlayerStartLocation но реакции 0. Или он вообще не пашет?
Всем доброго времени суток.
Подскажите - как лучше защитить свою карту?
Я использовал WC3mapoptimizer 5.0, но программа w3map Restorer легко его взламывает (понятно что карту не смогут изменить, но понатырят все звуки и модельки, а если мне их, к примеру, на заказ делали).
Можно ли защитить карту так,…
Подскажите - как лучше защитить свою карту?
Я использовал WC3mapoptimizer 5.0, но программа w3map Restorer легко его взламывает (понятно что карту не смогут изменить, но понатырят все звуки и модельки, а если мне их, к примеру, на заказ делали).
Можно ли защитить карту так,…
Значит есть такая задумка, мне нужно чтобы функция ExportAndInjectDLL для подгрузки dll карту из первой версии мемхака (см. RenderEdge) заработала во второй версии мемхака (см. Детект урона на мемхаке).
Я полностью проследил весь путь по каждой библиотеке и это ужасно... есть много общих функций, которые внутри…
Я полностью проследил весь путь по каждой библиотеке и это ужасно... есть много общих функций, которые внутри…
Недавно решил сделать генератор ландшафта для одной карты. Все выглядело неплохо и симпатично пока я не столкнулся с одной проблемой. Среди сгенерированных областей попадаются горы и холмы и для изменения высоты я использовал функцию TerrainDeformCrater для создания холмов и оврагов. Но выяснилось что летающие юниты…
Я сделал его прозрачным, но когда юниты бегают на земле то ок, но когда входит воду то они летают. Или можно ли удалить текстуры воды? Чтобы на воде не меняли высоту если с землей!