Ошибка при компиляции. Я объявляю allregion в шапке, и в триггере инициализации карты устанавливаю значение:…
Вот код
""
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour {
private bool canMove = true;
Rigidbody2D rb;
Animator anim;
Use this for initialization
void Start () {
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();…
У меня на карте многое завязано на волнах атаки,на 2-ух скринах показаны их триггеры. Они идут ,пока жив их глава (условие). Также из области должны нападать юниты только 21 игрока,в некоторых триггерах это игрок 4.
Решил создать диалог с НПС через триггер. Вроде всё сделал верно, но при попытки его активировать появляется только маленькое окошко с названием диалога, но не появляются кнопки с вариантами выбора (ответа). Скриншот прилагаю, заранее благодарен.
Создаю кастомку,нужно сделать так,чтобы "БОСС" не убегал когда его бьет отряд авантюристов
Новичок. Создаю карту на подобии босс файтера. Дабы яснее объяснить картину кратко опишу ситуацию: Создал нового героя на основе героя друида эльфов из стандартного сражения и поменял ему модельку на энта (Б - банальщина) и создал новое заклинание на основе громовой поступи героя таурена но изменив его действие с…
Все знают стандартный хук
hook RemoveItem <function name>
Но в zinc Не хочет работать или его изменили и как его хукать?
Использовал вроде все правильно но картинка не переводит на ссылку которая должна
Почему нету реггистрация триггера на EVENT_WIDGET_DEATH тип widgetevent. Только есть через
TriggerRegisterDeathEvent(триггер, виджет обьекта).
Или откуда он регистрирует?
Я так понял Location(x1,y1) вызывает утечку, потому, что создает точку. Можно предварительно создать точку, дать ей координаты, а потом использовать, но как напрямую это сделать, через координаты?…
Приветствую, как сделать что бы внешне пиктограмка выгладила не как спел который можно нажимать а как посивка без серого квадратика?
Как можно сделать способность родить?При этом шанс, на девочку или мальчика?
Можно ли каким-либо образом сделать так, чтобы героям давался опыт, когда юнита убивает, например, хуманская башня? Есть ли пунктик, отвечающий за это, или же надо делать как-то хитро? Если второй вариант, то как именно? Заранее признателен за ответ.
Здравствуйте, что нужно делать чтобы после увеличения масштаба здания, юнит не мог проходить сквозь его текстуры?
Следующая строка вызывает утечки, как избавиться от них? По-моему GetUnitsSelectedAll().
set udg_InfoPick[GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())] = GroupPickRandomUnit(GetUnitsSelectedAll(GetTriggerPlayer()))
Доброго времени суток. Вот есть модель ,,Деревянный пол''. Как её добавить в рельеф, чтобы использовать по назначению? Почитал статьи про редактор рельефа, но там не написано как добавить, например, тот же самый ,,пол'', только как заменить на другой стандартный ландшафт из варкрафта 3. Заранее благодарю.
.
Приветствую всех кто нибудь может подсказать почему редактор карт не полностью на русском? В редакторе объектов параметры на английском хотя раньше были на русском.
Я читал гайд на форуме, как правильно импортировать текстуру и модели. Но у меня всё-равно чёрно-зелёный квадратик. Я где-то видел (сейчас уже не вспомню где), что можно как-то с помощью mdlvis решить эту проблему, посмотрев там путь текстуру, но я не знаю как это сделать. Заранее благодарю.
Столкнулся с не большой проблемой, в модах невозможно создать тригеры, как это исправить?
У меня есть предмет со спелом ульты МК "Мощь гор" но когда этот предмет юзает нага гвардеец то его моделька становится как будто он под водой, и тоже самое иллидан превращается в форму демона. Как сделать чтобы они просто увеличивались а не меняли свои формы?
Вот скрины. Кстати,можно сделать так ,чтобы эта способность накладывалась на нескольких целей сразу? Как цепная молния
Можно ли как-то сделать так, чтобы какое-то здание работник мог строить только один раз, и построить новое такое было-бы нельзя?
Всем доброго времени суток, возник вопрос:
Как добавить определенные звуки и анимацию юниту, который получает атаку?
Желательно на GUI, а то JASS мозги ломает.
Есть ли более-менее доступный способ узнать, как вращается кость по ходу действия анимации?
Я имею в виду на сколько единиц поворачивается в той или иной координатной плоскости.
Если правильно понимаю, то это все можно поглядеть, открыв файл модели подходящим текстовым редактором, однако интересует, существуют ли…