Все таки думаю ,пора поставить точку в вопросе о спец эффектах. По поводу тех,что загорелись и висят - это опнятное дело заносить в локалку и удалять,а вот текоторые погорели потухли?
Народ разделен на два мнения
Народ разделен на два мнения
- Погорел и самоудалился
- Все таки оставляет после себя точку,еоторую нужно заносить в локлку и…
Иногда заметно что он слишком много занимает место блокатор пути склона но так искал в текстуры и не нашел где его найди или как изменить спс!
Как можно сделать подобные каменные плиты?
Я пытался сделать их через изменение модели моста и удалением его путей, в общем, сделал все, чтобы персонажи могли взбираться на эти плиты, которые на самом деле, я так понял, являются каменными колоннами короткими.
Но когда я все это сделал, то не мог понять одну вещь:…
Я пытался сделать их через изменение модели моста и удалением его путей, в общем, сделал все, чтобы персонажи могли взбираться на эти плиты, которые на самом деле, я так понял, являются каменными колоннами короткими.
Но когда я все это сделал, то не мог понять одну вещь:…
Здравствуйте, не помню, задавал ли я подобный вопрос раньше, но в каком файле в корневой папке варкрафта имеется функция отвечающая в редакторе за максимальную высоту на которую можно поднять рельеф и каким образом можно отредактировать этот файл (если можно, то с подробной инструкцией)?
Просто мне уже надоело…
Просто мне уже надоело…
Как сделать способность "Кровожадность" не активной, а именно, чтобы её нельзя было включить как активно-пассивную способность. И второй вопрос к этой же способности, как сделать так чтобы она моментально включалась и действовала по области, вокруг героя?
Я использовал функцию "вход в коллайдер", но она не оптимальная, если будет много объектов в зоне коллайдера. Читал на форумах что можно через "рендер", если он отрендерился, то его кто то видит, но это опять не лучший выход. Думаю сделать "райкастами", это самый надежный выход, но пока не в курсе - сильно ли нагрузит…
Осваивая синтаксис колбаски, наткнулся на такую ситуацию:
package A
public var x = 1000
package B
public var x = 20000
package C
import A
import B
init
print(x) //очевидно, ошибка
Как выцепить конкретный x из A(или B), и можно ли импортировать не пакет, а только какой-то из его атрибутов?
Делаю карту в жанре РПГ, в которой будет доступна возможность менять оружие и броню на герое. Оружие и броня сделаны через сферу, то есть после того как герой подбирает предмет, у него в руке оказывается оружие, или появляется нагрудник, но вот вопрос, как сделать что бы мой герой не мог держать 2 меча в одной руке,…
Функция поворачивает кость юнита (голова или грудь) в сторону другого юнита. Вопрос в том как повернуть таким образом снаряд, если у него нет таких костей. И еще, при атаке юнита моделька снаряда все равно наклоняется, смотря какая траектория снаряда. Так вот, мож у снарядов кость по другому назвается, или как им…
В этой статье написано:…
Можете сказать как сделать юнита астральным? А именно хочу я сделать юнита обычным, но чтобы он был под эффект астрала, знаете как? Чтобы моделька была астральная.
Нашел на старом форуме одно решение, только оно как-то не совсем работает. Видимо не совместимо с новым патчем.
Хотя там очень простой GUI триггер.
Хотя там очень простой GUI триггер.
Но вот в приложенной там карте есть условие:
Issued Order = неизвестно
когда тыкаешь в…
Issued Order = неизвестно
когда тыкаешь в…
На сколько я знаю в варкрафте возможно создание формации, или хотя бы сделать так, что бы юниты двигались относительно друг друга. Только вот как?
Несколько раз писал на эту тиме, и скорее всего я тупой и ничего не понял, но напишу снова. Помогал мне с этими триггерами SсRealm. Но у меня на карте не сработало. Что тут надо изменить или добавить?
Если у вас такое было или вы знаете как это сделать, а именно как убрать героя из таверны, которого выбрал, то…
Если у вас такое было или вы знаете как это сделать, а именно как убрать героя из таверны, которого выбрал, то…