Если использовать 'Aasl' (аура замедления (торнадо)), то с юнитами происходит странное. Оно то работает, но юниты теперь не умеют нормально ходить в группе. То есть они идут в одну точку, а не выстраиваются, и вообще происходит…
Помнится, как-то год назад я наткнулся на одну статью, где были описаны неиспользованные модели из вар3, которые не достать обычными путями, а только вытащить из самого архива.
Насколько помню, это были мурлок хаоса и эльфийский кораблик родом из вар2 (скрин ниже).
Но я потерял ссылку на сайт, а на…
Вот попытка.
BJDebugMsg(GetUnitName(GetEnumUnit()))
}
void CreekKeepersSwitchAttack (unit u) {
group g = CreateGroup()
ForGroup( GroupEnumUnitsSelected(g, GetOwningPlayer(u),…
Подскажите пожалуйста. Возможно ли, не используя никакого jass-программирования в world editore смастерить окно-таймер, в котором будет показывать всем игрокам время до восстановления способности босса. И если возможно то расскажите поподробнее, для новека. Как создать,…
Народ разделен на два мнения
- Погорел и самоудалился
- Все таки оставляет после себя точку,еоторую нужно заносить в локлку и…
Я пытался сделать их через изменение модели моста и удалением его путей, в общем, сделал все, чтобы персонажи могли взбираться на эти плиты, которые на самом деле, я так понял, являются каменными колоннами короткими.
Но когда я все это сделал, то не мог понять одну вещь:…
Просто мне уже надоело…
package A
public var x = 1000
package B
public var x = 20000
package C
import A
import B
init
print(x) //очевидно, ошибка