Как приказать свежо созданному строить не одно зданий,а множество?
В этом триггере я сделал так,чтобы свежий юнит строил ферму,но вот я сделал их несколько из-за того,что не понятно как можно приказать 1-му эту рабочему построить несколько ферм? Я пробовал делать…
Как изменить угол направление здания или же повернуть?
В общем, если добавить спэлл 'Alms' (боты) с отрицательным значением, то эффекта нет.
Если использовать 'Aasl' (аура замедления (торнадо)), то с юнитами происходит странное. Оно то работает, но юниты теперь не умеют нормально ходить в группе. То есть они идут в одну точку, а не выстраиваются, и вообще происходит…
День добрый.
Помнится, как-то год назад я наткнулся на одну статью, где были описаны неиспользованные модели из вар3, которые не достать обычными путями, а только вытащить из самого архива.
Насколько помню, это были мурлок хаоса и эльфийский кораблик родом из вар2 (скрин ниже).
Но я потерял ссылку на сайт, а на…
Напомните ,как указать координаты созданного таймера или инфопанели, а то они у меня длезут одна на другую?
Хочу сделать скил который с каким то % воскрешал героя при смерти
Мне нужно, чтобы способность "взорвать" (которая у подрывной бригады) давала возможность взрывать лишь одно здание.
Дал скиллу цели "не древа" и пометил древами все остальные здания. Но при этом всё равно шёл частичный урон при взрыве. Поставил частичный урон на ноль, но наносилось частью полного, если здания…
Новый размер ленты в 242px не очень удобный.…
Хочу спросить, как добавить эффект к юниту, которого призываешь. Допусти хочу призвать дха воды, и чтобы при его появлении появлялся эффект чего нибудь на время. Это ведь делается без триггеров? Или как это сделать?
Плохо еще с джассом, поэтому не особо понимаю как это сделать.
Вот попытка.
""
void FuncSwitchAttack() {
BJDebugMsg(GetUnitName(GetEnumUnit()))
}

void CreekKeepersSwitchAttack (unit u) {
group g = CreateGroup()
ForGroup( GroupEnumUnitsSelected(g, GetOwningPlayer(u),…
Подскажите пожалуйста, возможно ли использовать нестандартную музыку, запускать её по триггеру и выключать так же в карте? Про импорт в карту я знаю, но мне необходимо, чтобы аудиофайл читало из mpq war3, в который я добавил музыку. Проблема в том, что в редакторе нигде этой музыке не видно, даже когда она уже в…
Доброго времени суток всем мастерам картоделия!
Подскажите пожалуйста. Возможно ли, не используя никакого jass-программирования в world editore смастерить окно-таймер, в котором будет показывать всем игрокам время до восстановления способности босса. И если возможно то расскажите поподробнее, для новека. Как создать,…
Возможно не там спрашиваю, но никто не знает,почему игры созданные через ирина бот не видны для версии 1.30?
Все таки думаю ,пора поставить точку в вопросе о спец эффектах. По поводу тех,что загорелись и висят - это опнятное дело заносить в локалку и удалять,а вот текоторые погорели потухли?
Народ разделен на два мнения
  1. Погорел и самоудалился
  2. Все таки оставляет после себя точку,еоторую нужно заносить в локлку и…
Иногда заметно что он слишком много занимает место блокатор пути склона но так искал в текстуры и не нашел где его найди или как изменить спс!
Как можно сделать подобные каменные плиты?
Я пытался сделать их через изменение модели моста и удалением его путей, в общем, сделал все, чтобы персонажи могли взбираться на эти плиты, которые на самом деле, я так понял, являются каменными колоннами короткими.
Но когда я все это сделал, то не мог понять одну вещь:…
Здравствуйте, не помню, задавал ли я подобный вопрос раньше, но в каком файле в корневой папке варкрафта имеется функция отвечающая в редакторе за максимальную высоту на которую можно поднять рельеф и каким образом можно отредактировать этот файл (если можно, то с подробной инструкцией)?
Просто мне уже надоело…
Как сделать способность "Кровожадность" не активной, а именно, чтобы её нельзя было включить как активно-пассивную способность. И второй вопрос к этой же способности, как сделать так чтобы она моментально включалась и действовала по области, вокруг героя?
Я использовал функцию "вход в коллайдер", но она не оптимальная, если будет много объектов в зоне коллайдера. Читал на форумах что можно через "рендер", если он отрендерился, то его кто то видит, но это опять не лучший выход. Думаю сделать "райкастами", это самый надежный выход, но пока не в курсе - сильно ли нагрузит…
native SelectUnit takes unit whichUnit, boolean flag returns nothing
Не работает на нейтрально-пассивных. Думал схитрить
  • Дать здание игроку
  • Выбрать
  • Вернуть нейтрально-пассивному
но тоже не работает.

Нужно для наработки GUI
Осваивая синтаксис колбаски, наткнулся на такую ситуацию:
package A
public var x = 1000

package B
public var x = 20000

package C
import A
import B

init
  print(x) //очевидно, ошибка
Как выцепить конкретный x из A(или B), и можно ли импортировать не пакет, а только какой-то из его атрибутов?
Решили затестить карту,когда загрузились (на 2-3 скрине экран друга) (1 мой)
Когда грузанулись он не видит половины импортируемых файлов,а я вижу всё. В чем проблема? и как исправить?
Как-то можно реализовать, чтобы бонусы доспехов веры суммировались между собой?