Думаю, что я не один сталкивался с проблемой, когда те или иные способности или юниты, любые в целом объекты потеряли свою актуальность и от них хотелось бы избавиться, но когда их пытаешься удалить редактор выдаёт критическую ошибку. .. Конечно можно переделывать старое в новое, но это более затратно с точки зрения…
Герой кастует способность, проигрываются анимки и эффекты, так вот, нужно чтобы пока все это кастовалось, герой не мог атаковать, использование подготовки для спелла не подходит, т.к. юнит не проигрывает анимацию триггерно. Холд тоже, т.к. если юнит подходит, то мой герой начинает атаковать
Не совсем понимаю как находить нужные строчки из ро.
Вот есть "молот бурь" и пункт дамага у него называется Htb1. Ничего подобного я не смог найти в списке.
Тем не менее, я меняю тригером WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEUCS1 и всё получается, как и с DAMAGEUIN1 и многими другими. Дамагом можно даже количество лечения у…
Вот есть "молот бурь" и пункт дамага у него называется Htb1. Ничего подобного я не смог найти в списке.
Тем не менее, я меняю тригером WESTRING_ABILITYRLF_DAMAGEUCS1 и всё получается, как и с DAMAGEUIN1 и многими другими. Дамагом можно даже количество лечения у…
Допустим у нас есть предмет, он с зарядами, но не заканчивается.
При расходовании последнего заряда наблюдаем нормальное поведение: Предмет имеет 0 зарядов, при нажатии на предмет ничего не происходит.
При расходовании последнего заряда наблюдаем нормальное поведение: Предмет имеет 0 зарядов, при нажатии на предмет ничего не происходит.
Но если обнулить заряды через SetItemCharges(it, 0) , то предмет имеет 0 зарядов и может использоваться…
Призывает Кракена на 8 секунд, который наносит 6/10/20/30 ед. урона в 0,5 секунды всем пораженным врагам в области. Похожие способности "Огненный дождь", но там на рандом падают метеоры. "Порча" процент урон. "Огненный столб" там сразу же весь урон проходит. Как сделать способность которая будет в течении 8 сек.…
Bug
Здравствуйте. Возникла неприятная ошибка. Во вложениях к моей теме самостоятельно появляются копии загруженных картинок, причём несколько копий одного и того же файла.
Естественно, я загружаю только одну картинку с конкретным изображением. А сайт почему-то выдаёт в загрузках копии этого файла, причём…
мне нужен if c помощью которого я могу определить какое событие сработала Дело всё в том что у меня 2 событие и срабатывает они в одинаковых условиях накинутых на один триггер
я знаю способы с постановкой 1 и 0 через другие триггеры мне интересно если функцыя которая не посредственно может заниматься фильтрацией…
я знаю способы с постановкой 1 и 0 через другие триггеры мне интересно если функцыя которая не посредственно может заниматься фильтрацией…
Нужно чтобы играла музыка в карте. Я экспортировал музыку, поставил триггер, но музыки нет. Думаю триггер точно правильный. Формат музыки мп3, при попытке прослушать музыку в редакторе мне пишет "По видимому" и ничего не звучит.
Думаю, здесь были похожие вопросы на которых дали ответ, буду благодарен если кто то…
Думаю, здесь были похожие вопросы на которых дали ответ, буду благодарен если кто то…
А можно как нибудь сделать врождённую (дополнительную) способность для героя? А именно, чтобы она была с самого начала?
Можно как нибудь сделать изменить действие способности на призыв? А именно, чтобы её применение было при помощи мышки, а не сразу при активации. Пример "Врата Архимонда", но там юниты живут вечно, а мне нужно чтобы они существовали 10 секунд.
Нужно сделать, чтобы айтем работал у одного героя, но если он достигает определённого уровня или передаёт этот айтем другому герою, то способности айтема перестают работать. В доте вообщем-то такое реализовано, но я не знаю как
Есть функция:
""
private nothing Death(){
integer id = GetTimerUserData(GetExpiredTimer())
BJDebugMsg(I2S(id))
unit u = LoadUnitHandle(HT, id, Unit_hid)
BJDebugMsg("1")
BJDebugMsg("unit " + GetUnitName(u))
if UnitAlive(u) == false {…
integer id = GetTimerUserData(GetExpiredTimer())
BJDebugMsg(I2S(id))
unit u = LoadUnitHandle(HT, id, Unit_hid)
BJDebugMsg("1")
BJDebugMsg("unit " + GetUnitName(u))
if UnitAlive(u) == false {…
Хотел бы спросить, как сделать способность, которая будет увеличивать урон, допустим на 5 ед. за каждую атаку совершённую по одному и тому же юниту, и сбрасывается если атаковать другого юнита.
После разложения юнита его хэндл освобождается с хэш-таблицы?
Может ли юнит, которые появился занять хэндл юнита, который был разложен?
Может ли юнит, которые появился занять хэндл юнита, который был разложен?