Собственно сабж. Как отключить приказ smart (правый клик), чтобы при этом можно было юнита выделять и двигать триггерно.
Можно ли как нибудь сделать так, чтобы после использовании способности герой, восстанавливал себе здоровье? Или же после определённой атаки или при каком то шансе? Есть ли такой триггер?
Мне нужно получить значение поля Order определённой способности
В русской версии оно называется Текст -порядок строк: включен
Если всё ещё не понятно, то для примера это:
creepthunderbolt у броска камня
devineshield у божественного щита
Так вот, я это поле пробовал получить функцией…
Здравствуйте, у меня очень важный вопрос: Через что, или как, пересадить отдельные анимации? Я вроде знаю, что это можно делать через "MatrixEater3D", но это долго и я так и не понял как это делать... Я нашел ещё более лёгкий способ на *HWS, с помощью "Animation Transfer", но он у меня выдает ошибку, что…
Делаю ручного помощника на карте, который автоматически бегает и собирает предметы. Столкнулся с проблемой, что иногда помощник не может добраться до предметов которые находятся за преградой. Можно как-то понять, что юнит остановился и не завершил приказ (взять предмет) ? Если сможете показать пример тригера или…
Помогите плиз! Хочу чтобы Властелин молний получал 15 ед. защиты после того, как использует спел. И через 3 сек. после использования способности, она убиралась. Всё работает, но способность, которую гер получает после юзания спела остаётся и не исчезает. В чём дело? И как это исправить?…
Благодаря тригерам сделал выбор фракции и у эльфов на старте появляется древо жизни, 4 рабочих и оплетенный рудник но у него 0 золота по дефолту, что делать и как это исправить?
Как сделать так, чтобы убрать способность если хп юнита триггера будет 36% здоровья или выше? Пробовал с функцией если/то/иначе, но не получилось. Подскажите, какой триггер может за это отвечать?
Есть ли возможно как-то отловить тот момент, когда юнит начинает направлять способность?
На практике хочу сделать отображение дальности способности, как в Lol'e условно говоря.
Т.е ты направляешь способность, локально создаются эффекты(ну или просто круг) на возможную дальность способности. Пока герой не…
Как убрать HP бары у юнитов не делая их москитами
Наверно глупый вопрос, но я хотел бы знать. Как повторить триггер, который уже совершил своё действие? Вот триггеры:
Как мне сделать так, чтобы после получения каждого нового уровня, герой получал эти способности повторно?
Есть идеи как реализовать фильтр, который делает все цвета в игре черно-белыми или такое невозможно?
Всем привет, у меня появилась проблема с иконками для моих уникальных магов фракции нагов но для пиктограмм используется только одна иконка (та что справа от характеристик атаки и защиты) как мне поставить разные иконки для каждого из уровней образования магов?
Возможно ли это за того что один и тот же таймер используется для 100 триггерах с периодическим циклом в 0.02
Суть моей проблемы такова - я хотел сделать аналог архонта из ск2. У жреца скилл, который на других юнитов игрока действует как прописано в его РО, а при его применении на другого жреца нужно, чтобы срабатывал триггер, убивал(так или иначе избавлялся от жреца кастера и жреца на которого кастанули) и далее появлялся…
В ответах только:"Такую функцию добавили в 1.29", отлично, а что за функция?
Всем привет! Надо было спелл запилить по типу ''Смертельный союз''. Надо чтобы спелл жертвоприношения работал на всех юнитов, кроме юнитов нежити. Т. Е. наоборот. Надо на GUI
У героя есть способность оживший огонь, причем на первом уровне увеличение урона равно 0. Сделал в редакторе объектов компании такую же нестандартную способность с 1 уровнем и увеличением урона на 60(для предмета) но в игре когда герой наносит урон он постоянный(на 60 не увеличивается) хотя у противника эффект…
В области появляется куча юнитов, хочу чтобы они все отправились через атаку в точку области N, но нужно, чтобы это работало только с юнитами игрока 9. Попытался сделать сам, но почему-то не работает. В чём проблема?
Всем привет! Наткнулся на проблему с простыми триггерами:
Вообщем, допустим что любой юнит входит в данную область, с условием - он имеет определенный тип предмета (т. е. предмет, который не был создан как переменная. ) и в той области создается определенный юнит.
Событие - Юнит входит в Область 001
Условие - Юнит…
Доброго времени суток. Есть вопрос. При импорте иконок, чаще всего, идут две штуки, вариации иконок BNT и DISBNT, тобишь ,как я понял, основная иконка и та которая затемнена. Затемненная иконка показывается тогда когда, например открывается вкладка "Задания" или "Меню". Так вот, как применить основную (не затемненную…
Когда я удалял, ненужные, поверхности в анимация(mdlvis 1.40). У меня слетели наплечники и плащ. Что делать не знаю.
Пытаюсь сделать запрет на постройку зданий на порченой земле. Не нашёл, как это сделать без триггеров. Решил делать отлов приказа на постройку и триггерно отменять приказ. Но возникает проблема с отловкой приказа. Нашёл ID приказа строительства, но при его подстановке в триггер ничего не работало; решил самостоятельно…
Как написать триггер чтобы при получении героем какого-то предмета он менял тип атаки например с геройской на силу тьмы(можно ли вообще так сделать)?
Создал 3 способности на основе Очищения шамана
Они дают разные эффекты (одна лучше другая хуже)
Но в игре юнит использует не ту способность которую я приказал а ту которая первей в ряде расположена, несмотря на то что горячие клавиши у этих трёх способностей разные
(для непонятливых есть три скилла на основе…