Вопрос закрыт без ответа, причина в комментарии
То что хочу сделать представлено виде скриншотов — сделано в Direct Strike
Нажав на кнопку построить циклона правой кнопкой мышки, поменялось на кнопку мину.
В…
Сижу уже дня два думаю, как сделать так, чтобы при рандомном спавне мобов, они не появлялись в: деревьях, на склонах, в воде и в декоре. Так вот, выручайте, как сделать чтобы при случайном спавне, юниты не появлялись в преградах, и не застревали?
P.S. Заранее спасибо :3
Здравствуйте, недавно у меня появилась идея для фишки в моей карте, но вот все никак не могу разобраться
Как изменить какой либо параметр в спелле? я если точнее то мне нужно В ИГРЕ добавить к имеющемуся спеллу эффект?
Предположим у героя есть способность "сон", мне нужно добавить к этому спеллу еще один…
В некоторых картах видел системы, показывающие сколько юнит натанчил или надамажил в конце боя. И вот интересно, есть ли какие-то готовые наработки таких систем? Сколько искал - не нашёл ничего.
Я бы хотел знать как измеряется карта? А именно в чём суть её размера? Из-за большого кол-ва декораций, юнитов и т. д.
Я сделал карту, которая весит 8202 Кб это больше 8 мб. А я ещё даже модельки не импортировал... Как решить проблему с весом?
Приветствую всех!
Возможно ли во время игры менять модель юнитам?
например юнит появляется в области и ему дается случайная модель из списка,пробывал делать заменить юнит но характеристики юнита уже другие защита хп и т.д
Может я не всё перепробовал, но хочу спросить. Как называется условие, при котором юнит использует определённый актив. предмет и тем самым активирует действие триггера.
Хочу сделать заклинание, чтобы при его применении на врага он замедлялся на 35%/50%/65%, а союзник (или сам кастер), на эти значения, соответственно, ускорялся. Действие эффекта - 10 секунд. Вроде всё нормально, но почему-то не работает. Как исправить это, а также сделать так, чтобы баф был эти 10 секунд. Карту…
Удивительно, но функция сокрытия стандартного игрового интерфейса не скрывает кнопки движения и атаки. В итоге они просто висят в воздухе.
Я читал про [0, -11], однако не нашел нужный текстовый файл на 1.31. Собственно, вопрос не в том, как его найти, а в том, есть ли некостыльный способ спрятать движение и атаку, не…
Здравствуйте, это снова я. Сегодня я решил обратиться к вам всем со следующими вопросами:
1.Нужна помощь с модельками. Не могу найти эти модельки. Вот скрины
Как можно в Unity, определить точки вокруг объекта, по кругу? Хотелось создать астероидный пояс, астероиды на расстоянии 100 единиц, через каждые 20 градусов.
Наверно глупый вопрос, и это самый низкий уровень начинающего редактора карт, но всё же. Я не могу допереть как сделать условие в котором надо чтобы умерло несколько юнитов. А именно, надо чтобы умело 4 юнита и только после этого действие заработает. Вот триггер:
Красная почеркушка укажет на баг.
Как насчёт создать систему управления одним героем двумя игроками но при этом игрокам будут доступны разные способности
Подобное реализованно в игре heroes of the storm и называется этот герой Чо'Галл
Им управляет один игрок а второй кастет Им же скиллы но не управляет им напрямую
Как подобное реализовать?
Вроде…
Знающие люди, подскажите, пожалуйста, почему в представленном триггере xgm.guru/p/wc3/216986 последняя переменная в цикле игнорирует переменную вне цикла, если по завершении цикла последняя переменная всегда должна быть равна "нет"?
как сделать триггер на изменения цвета по команде -color для всех игроков
Здравствуйте, как нанести урон триггерно?
Здравствуйте, как вызвать события шансом?
Заранее спасибо.
Хочу сделать дроп с респавнящегося крипа
Я могу указать через двойной клик дроп,а как это сделать чтобы предмет дропался с тех юнитов которые были созданы триггерно?Например респавнится босс и каждый раз умирая с него дропается предмет с вероятностью
Сабж =)
Если да то какие есть предложения? Мне в голову только пришёл способ проверки 1000 равкодов - бред, очень тяжело
На мемхаке был PrintAbility, вроде как давал список способностей юнита... но надо на 131.
Всем привет! Мое детище зависает (даже на мощном пк, не говоря о ноуте) на 0.25-0.5 сек, когда я триггерно даю герою 6 предметов. Опасаюсь, что в игре по сети это может вызвать более мощные лаги. У кого-нибудь есть идеи, как лучше давать эти предметы, чтобы не перегружать бедный варик? Должна ли быть очередность…
Нужно сделать следующее:
По активации триггера, будут выбираться все юниты игроков, которые враги для игрока серого.
На них через определённый промежуток времени, будет ставиться отметка на миникарте.
upd: понятное дело, желательно отключить показ метки если юнит мёртв.
Здравствуйте, есть улучшение, после того как его изучает игрок, то увеличивается дальность атаки нужного мне типа войск, как это реализовать?
Здравствуйте, можно ли реализовать такое, что есть максимальное число рабочих 5 с самого начала и оно повышается на 2, если построена хижина?
Заранее спасибо.
Столкнулся с такой проблемой: Мне нужно сделать условие, при котором способность (триггерная) давала свой эффект только при доступном лимите? Например:
Лимит 1/1 - эффекта нет
Лимит 1/2 - эффект есть
Патч варика: 1.26
На триггерах стоит русификатор