Собственно, я могу создать событие, что конкретный игрок нажимает конкретную кнопку (например, Q):
call BlzTriggerRegisterPlayerKeyEvent( gg_trg_oskey, Player(0), OSKEY_Q, 0, true )
А как можно реализовать универсальное событие, чтобы потом опрашивать, какая именно кнопка была нажата?
Например, с помощью…
Cask viwer не тырит модельки из рефоргет! Че делать?
Насколько я понял, с версии вара 1.30 в корневой не существует файлов типа war3.mpq. В связи с этим вопрос, как теперь вытаскивать стандартные файлы типа .blp , .mdx (что рефоржесвские что обычные) ? Но ладно с ними только вопрос бы стоял, скачал старые архивы и все. Но хотелось бы найти еще новомодные, стандартные…
В чем секрет огня космодесантника и почему нельзя никому сделать такую же атаку?
Создать и расположить фреймы не вызывает никаких проблем, а вот что дальше? Например, накидал я 5 фреймов с картинками способностей, хочу чтобы они активировались и переходили на перезарядку. Как реализовать анимацию перезарядки?
Что-то не могу понять.
Мне нужен двумерный массив. Мне надо для каждого игрока хранить 6 значений.
Т.е сначала [id], а после [1...6] значение.
Делал так:
local x = {{}}
Но не работает.
При попытке добавить курьера, слоты у него появляются, а предметы брать не хочет.
Версия 1.31
file_path = 'DebugLogs\\Log.bat'
PreloadGenClear()
PreloadGenStart()
Preload('Test data')
PreloadEnd(5)
PreloadGenEnd(file_path)
Не получается создать файл. Что делаю не так? Искал в Documents/Warcraft III
У меня есть на жассе триггер, в низу которого написано событие для каждого игрока: игрок0 кликает на конкретного юнита(левой кнопкой):
""
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(0), true )
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(1), true )
call…
У меня есть на жассе триггер, в низу которого написано событие для каждого игрока: игрок0 кликает на конкретного юнита(левой кнопкой):
""
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(0), true )
call TriggerRegisterPlayerSelectionEventBJ( gg_trg_PickHeroes, Player(1), true )
call…
При попытке выделить ландшафт вылетает вот такая ошибка. и редактор вылетает. Карта моя. Хочу только скопировать ланд. Удалил весь импорт ,все триггеры, включал и выключал список кистей - ничо не помогает
Собственно в этом вопрос. Поясните пожалуйста, как сделать заклинание призыва, которое способно призывать несколько типов юнитов? Я думал свои варианты, про спавн юнитов рядом с кастером при использовании заклинания или дамми юните - призывателе, но хз. Ещё и при первом варианте, боюсь, юниты могут криво появиться.
Люди, как сделать так, чтобы образы в игре были также хорошо видны как в редакторе, а не полностью затемнены.
Игра:
Редактор:
Добрый вечер. Я сразу прошу прощение - я полный ламер в том чем вы занимаетесь. Максимум что делал это через ArtMoney прописывал деньги и прочее в играх. Пытаюсь через ladik mpq editor изменить стартовое значение денег в HOE 1.24c Но эдитор пишет, что карта только для чтения. Что делать ? Только не пишите что я тут…
Я пытался сделать рывок через способность нетопыря "самоубийство", но персонаж стоя на земле, постепенно поднимается в воздух до уровня головы цели. Как это исправить? Или есть способы какие то способы через тригерры? И необходимо,чтобы по пути юнит наносил урон всем и отбрасывал их.
Кидаю гранату,(молот тора).
Через определенное время враги в области применения получают урон в области,однако расстояние броска всегда разное и иногда враги получаю урон до взрыва или до того как прилетит бросок. Команда ждать в секундах тут вообще не катит. Как правильно сделать ждать растояние до цели?
написал небольшой триггер который берет всех игроков и добавляет их в мултиборд, далее через условие проверяется кто играет и добавляет этого игрока в таблице, и потом каждую секунду он проверяет значения таблицы
так он выглядит
мне нужно понять как эта команда работает call SetUnitLookAt
call SetUnitLookAt(udg_Ichigo,chest, udg_Ichigo, udg_X, udg_Y, udg_Z) вот то что я смог достичь но это не верно покажите как правильно
Как наносить урон по линии?
Может есть у кого написанная функция? Поделитесь, если не жалко :c
Ситуация:
У пиратов есть юнит:"гоблин-пират" но чтобы он был доступен нужно чтобы любой из твоих союзников выбрал гоблина
Ну типо как комбинации героев открывают юнитов
Если непонятно объяснил то напишите я дополню.
Так в любом редакторе карт
Существует ли способ изменить фрфазы юнита на не стандартные из импорта. Что то триггерно не заходит,а из меню звуков не вставляется
Подскажите, с помощью какой функции, можно поднять нелетающего юнита в воздух. А вернее повысить его высоту на землей? Спасибо!
Здравствуйте! Я бы хотел себе расу с новым ресурсом например через ману.
Например
У рабочего все здания продаются за ману.
Войска продаются тоже за ману.
Как это сделать? Подскажите, я буду благодарен.
Напомните пожалуйста название триггера или команды.которая переключает кружок между юнитами, от одного выделенного к другому чтобы он выделился