Фейсбук возможно потом перезапустим на английском (буду заодно практиковаться), если будет потребность
Суть:
Есть модель стены
Если подводить камеру к центру стену, то это можно делать практически вплотную и она не исчезнет.
Если начинать вести камеру к краям стены, то она просто исчезает и в итоге видно всё, что находится за ней, что есть полная хрень
Есть модель стены
Если подводить камеру к центру стену, то это можно делать практически вплотную и она не исчезнет.
Если начинать вести камеру к краям стены, то она просто исчезает и в итоге видно всё, что находится за ней, что есть полная хрень
Вопрос:
Как исправить эту дичь?…
Как исправить эту дичь?…
Столкнулся с проблемой, которую не представляю как решить. Пробовал разные подходы, но всё сводилось в моих умозаключениях к аж 3-м циклам находящимся друг в друге. В общем, наркомания какая-то ) Суть задачи: Имеется список, содержащий в себе массив списков. Он же TransfigurationData.List[ID] в нём хранятся списки…
Скачал текстурку земли тип текстуры blp...но я не знаю где именно находится импортная текстура, в рельефе её нет
сделал переход с одной карты на другую, но теперь возник вопрос как сохранять купленный предмет в лавке гоблина чтобы он не пропадал с переходом на др. карту? Но с выбитым лутом из мобов такое не работает, т.е они не пропадают.
Вот тут и сама какмпашка и её две карты( с которых переходят с одной на другую )…
Можно ли создать свою кампанию для двоих игроков? Чтобы они вместе проходили кампашку по сети с таким же переходом с карты на карту как в кампашке Рексара?
Предисловие: насколько я знаю, в классическом варкрафте (1.26) без танцев с бубнами и костылей невозможно было реализовать следующие фичи:
- Уменьшить/увеличить стоимость юнита
- Уменьшить/увеличить время строительства юнита
Вопрос: можно ли реализовать данные фичи на текущей версии WarCraft на GUI, Jass, Lui?
Как извлечь от туда карты( Map1 Map2 Map3) чтобы их можно было редактировать в WE????
это кампания и там карты 1-я 2-я и 3-я и я не знаю как их от туда извлечь....
Есть модель в формате .obj. При импорте в юните все прекрасно отображается, даже после запуска сцены (эмуляции игры).
Но как только я компилирую игру под android - в игре она не отображается.
Многое пробовал: замена текстур на shader legacy, отключение GPU Skinning в настройках Build - не помогает.
Другие скаченные…
Но как только я компилирую игру под android - в игре она не отображается.
Многое пробовал: замена текстур на shader legacy, отключение GPU Skinning в настройках Build - не помогает.
Другие скаченные…
Пытаюсь сделать свой UI, не получается убрать один из фреймов, что блочит кликабельность справа внизу (за командными кнопками)
Убил уже весь день, выяснил только что нужный фрейм это…
Убил уже весь день, выяснил только что нужный фрейм это…
хочу сделать спел показывающий ренж атаки вышки
игрок пишет ранжу вышки в чат она записывается в переменную, а патом я её нарисую по нажатию спелла
вокруг той вышки которая заюзала спел, проблема в том что не могу понять как записать сообщения из чата в переменную и сконвертировать её в реальное
игрок пишет ранжу вышки в чат она записывается в переменную, а патом я её нарисую по нажатию спелла
вокруг той вышки которая заюзала спел, проблема в том что не могу понять как записать сообщения из чата в переменную и сконвертировать её в реальное
Меня интересует, как сделать переход именно между КАРТОЙ и КАРТОЙ как в кампашке Рексара???
Но не понимаю как сделать такой переход(((
Но не понимаю как сделать такой переход(((