Фейсбук возможно потом перезапустим на английском (буду заодно практиковаться), если будет потребность
Существует ли в природе русский мануал TFT ?
она же у нас официально выходила, значит должен быть и мануал
Суть:
Есть модель стены
Если подводить камеру к центру стену, то это можно делать практически вплотную и она не исчезнет.
Если начинать вести камеру к краям стены, то она просто исчезает и в итоге видно всё, что находится за ней, что есть полная хрень
Вопрос:
Как исправить эту дичь?…
Как можно узнать или примерно оценить фпс. Сейчас у игрока покадровое видео или все 64?
Чтобы вычислить самого слабого и подстроить нагрузку под него, например, уменьшив масштабность эффектов.
Столкнулся с проблемой, которую не представляю как решить. Пробовал разные подходы, но всё сводилось в моих умозаключениях к аж 3-м циклам находящимся друг в друге. В общем, наркомания какая-то ) Суть задачи: Имеется список, содержащий в себе массив списков. Он же TransfigurationData.List[ID] в нём хранятся списки…
Все картинки установлены правильно btn disbtn , однако эти две картинки в магазине к которому никто не подошел отображаются в DISBTN(Е) Хотя соседние правильно(BTN. Пути прописаны стандартно. С другими проблемм нет. С чем это может быть связано?
Скачал текстурку земли тип текстуры blp...но я не знаю где именно находится импортная текстура, в рельефе её нет
лазил в jass ых скриптах хотел из одной функции вызвать другую из соседнего триггера и всё сломал, за джазом второй день сильно не ругайте.
бекап оказался в папке jass new gen republick/buckups
всё что в голову приходит через книгу но тогда не будет видна область постройки верно? посмотрел скилы строительство но это видимо не то.
сделал переход с одной карты на другую, но теперь возник вопрос как сохранять купленный предмет в лавке гоблина чтобы он не пропадал с переходом на др. карту? Но с выбитым лутом из мобов такое не работает, т.е они не пропадают.
Вот тут и сама какмпашка и её две карты( с которых переходят с одной на другую )…
Можно ли создать свою кампанию для двоих игроков? Чтобы они вместе проходили кампашку по сети с таким же переходом с карты на карту как в кампашке Рексара?
function GetBooleanAnd takes boolean valueA, boolean valueB returns boolean
return valueA and valueB
можно ли сюда запихать больше 2х условии? если нет то как обьединить все условия в одну функцию?
Я пытаюсь сделать захват здания через триггеры, когда у здания остаётся меньше 500 хп, то оно переходит под контроль атакующего. Но у меня ничего не выходит, так как когда хп опускается ниже 500, то здание остаётся под контролем прежнего игрока, хочу узнать как можно это осуществить.…
Хочу создать проклятый рудник для моей нежити, проблема в том что когда я ставлю рудник из редактора, то он становится стандартным, но когда я его проклинаю моим рабочим он становится тем каким и должен быть, как решить?
P.S:без тригерров.
Предисловие: насколько я знаю, в классическом варкрафте (1.26) без танцев с бубнами и костылей невозможно было реализовать следующие фичи:
  • Уменьшить/увеличить стоимость юнита
  • Уменьшить/увеличить время строительства юнита
Вопрос: можно ли реализовать данные фичи на текущей версии WarCraft на GUI, Jass, Lui?
как проверять юнитов в группе на джассе без вызова функции?
Как извлечь от туда карты( Map1 Map2 Map3) чтобы их можно было редактировать в WE????
это кампания и там карты 1-я 2-я и 3-я и я не знаю как их от туда извлечь....
хочу выделить купленый в таверне юнит что бы после покупки он сразу был выбран игроком.
как заменить эт на нативку скиньте код
Есть модель в формате .obj. При импорте в юните все прекрасно отображается, даже после запуска сцены (эмуляции игры).
Но как только я компилирую игру под android - в игре она не отображается.
Многое пробовал: замена текстур на shader legacy, отключение GPU Skinning в настройках Build - не помогает.
Другие скаченные…
Например купил в лавке меч на 10 урона. в слоте кликнул по мечу. и за 100 монет он улучшится до 2 лвла и урон будет равен 20. Ну прокачка предметов.
Пытаюсь сделать свой UI, не получается убрать один из фреймов, что блочит кликабельность справа внизу (за командными кнопками)
Убил уже весь день, выяснил только что нужный фрейм это…
хочу сделать спел показывающий ренж атаки вышки
игрок пишет ранжу вышки в чат она записывается в переменную, а патом я её нарисую по нажатию спелла
вокруг той вышки которая заюзала спел, проблема в том что не могу понять как записать сообщения из чата в переменную и сконвертировать её в реальное
Меня интересует, как сделать переход именно между КАРТОЙ и КАРТОЙ как в кампашке Рексара???
Но не понимаю как сделать такой переход(((