На карте1 создал переменную (целочисленную) и обозначил её как текущее золото игрока затем сохранил в кэш игры
На карте2 выгрузил переменную которая отвечала за текущее золото игрока из последнего кэша
Загвоздка в том, что пременная не проявляет себя на карте2, то есть на карте1 игрок получил 375 золота, перешёл…
Мы играли с другом в одну карту и я хочу и недоиграли, И я хочу продолжить играть и захостить как-нибудь сейв. Как?
Попробую вкратце описать ситуацию. На карте есть здания, которые, чтобы захватить, нужно бить до 20% здоровья. Потом оно автоматически переходит к вам и полностью восстанавливается. Это легко и стабильно работает на всех зданиях (их около ста). но есть среди них 12, для которых к этому триггеру есть дополнение, в…
Обычно при создании зданий у них сразу воспроизводится анимация stand. Исключение лишь ночные эльфы, у которых древа при создании через "Боевая единица--->Создать" проигрывают анимацию birth.
Я столкнулся с неприятной проблемой, что прилагаемая к вопросу модель здания демонов, имеет анимацию stand, во время которой…
Мне нужно изменить хоткей и цвет названия у кнопки "Построить".
Я нашел следующую статью xgm.guru/p/wc3/27713#h3.2 и, прочитав ее, а также комменты под ней, делаю вот что:
Файл txt, в котором я отредачил все, как мне нужно (на всякий случай прикрепляю его ниже…
Всем привет! У меня вопрос в следующем: необходимо в начале игры создать в 12 точках 12 разных юнитов так, чтобы они не повторялись.
Был способ присвоить каждому юниту переменную "юнит"-массив и потом создавать в каждой точке юнит"[случайное число]. Но в таком случае юниты могут повторяться.
Нужен максимально…
При получении новых личных сообщений съезжает счетчик. Прикладываю скриншоты в полном и уменьшенном окне. Хром последней версии, разрешение монитора 1920х1080.…
Кто сможет (ПОЖАЛУЙСТА) сделать пример кампании в которой герой и все его предметы способности и золото/древесина спокойно будут переходить с карты на карту.
У меня получается только сохранить героя в кэш и его способности и вещи но вот с золотом и древесиной беда бедой...а именно...получил на одной карте…
Вот например на компьютере в виндовс в клаве комбинацией клавиш: "Win + ю " можно вызвать смайлы. Только недавно об этом узнал. Пробовал на хгм вставить получает так
😎
можно ли использовать хеш в луа?
Всем привет. У героя есть GUI способность "воскресить героя", кастуя которую он, да-да, воскрешает героя.
Проблема в том что я хочу чтобы на способность накладывался запрет когда в радиусе 350 от героя нет мертвого героя (не сайленс, а например как если при воскрешении паладина рядом нет мертвых войнов; способность…
if GetUnitTypeId(u) == FourCC('Hpal') and GetIsssuedOrderId() == OrderId("defend") then
что надо писать для дефенда чтобы он работал?
Создал триггер, где таймер должен включать определённую фнкцию(нашёл подобное в интернете), но он выдаёт ошибку, я не понимаю в чём проблема
function Unholy_Shield_Cast_Cond1 takes nothing returns boolean условие первое для проверки способности
return GetSpellAbilityId() == 'A00V'
endfunction
function…
есть код когда я убираю в обоих триггерах иф все прекрасно работает, но если я доавбялю код то он не читает иф что не так?
код 1
""
do
local a = InitGlobals -- записываем InitGlobals в переменную
function InitGlobals() -- заменяем оригинальную InitGlobals своей
a() -- вызываем оригинальную…
Нашёл JNGP такую вещь как лист функций, но я не до конца понимаю, что значать константы, где можно найти материал по теме ли кто объяснит?
Такой вопрос. Я пытаюсь сделать щит, который блокирует входящий урон. Я решил это сделать триггерно, через востановление хп, но проблема в том, что в редакторе есть только условие юнит атакован, которое срабатывает в момент до атаки, когда приказ отдан и юнит начинает атаковать. Проблема в том, что я не могу найти…
Можно ли добавить возможность разделять на блоки код примера jass и lua для war3. К примеру для чтения сделать окно кода шире и :
function .....
end
if ....
endif
Я предлагаю сделать каты, как в редакторе TESH или NotePad (послед версии). Там можно было сворачивать блоки кода. Если кода дофига или не…
""
do
local a = InitGlobals -- записываем InitGlobals в переменную
function InitGlobals() -- заменяем оригинальную InitGlobals своей
a() -- вызываем оригинальную InitGlobals из переменной
InitMyTrigger()
end
end
do
function InitMyTrigger()
function Adrenalindamaging()
local u1 =…
Есть триггерное действие, которое меняет цвета. Выходит, что оно действует на всех игроков. Нужно чтобы игрок мог менять цвета через способность юнита только для себя.
Можно ли так сделать?
""
function AdrenalinSeconds()
local group g = CreateGroup()
local rect r = Rect(-608.0, -928.0, -256.0, -608.0)
DisplayTimedTextToPlayer(Player(0),0,0,10.00,"seconds")
local boolexpr filterr = Condition(unittypeadrenalin)
local code cot1 = adrenalinremovemana
GroupEnumUnitsInRect(g, r, filterr)…
Сделал две карты, объединил их в кампашку, лут с мобов икупленные вещички в лавке гоблина отлично сохраняются при переходе с карты на карту, а вот золото нет. То есть, получаешь допустим 100 золота на одной карте и переходишь на другую, перешёл а золото пропало.
Подскажите, есть ли сейчас нормальный способ получить экранные координаты ? Перенес на луа библиотеки math и camera из dgui, и решил попробовать, проблема оказалось с небом...
Способ из сетки фреймов не рассматриваю - слишком сильно бъет по fps
В итоге получилось…
Ситуация такая. Сделал переход между двумя картами, можно в одной карте купить предмет и перейти на другую, при этом предмет сохранится и всё казалось бы в порядке, НО то золото которое осталось после покупки предмета с прошлой карты, на другой карте нет.(Ниже эта…