Здравствуйте. Возник вопрос как будет работать функция DestroyEffect () если при создании эффекта вместо путей к модели были указаны значения null или пустая строка "". Не приведет ли это к тому что объект не будет удален?
Вместо Ctrl+C, Ctrl+V, Ctrl+Z, Ctrl+X происходит закрытие карты, будто бы я нажал Ctrl+W и предлагает сохранить, я нажимаю отмена, потому что разумеется мне не надо сохраняться, и вместо панели юнитов отрываются регионы. Просто бред, меня уже типает от этой ерунды, настройки управления сбросил, в винде всё норм,…
Господа Варкрафта, приветствую.
Проблема носит следующий характер. Мною написан триггерный спелл, который создает вокруг героя лезвие и заставляет его (лезвие) перемещаться в разные точки вокруг героя, нанося при этом урон врагам. Сразу скажу, что мапмейкингом я занимаюсь недавно и я допускаю, что моя проблема…
Здравствуйте. Появилась мысль. У способности Сферы молний есть поле "Способность эффекта". Нельзя ли применение этой способности отследить по событию "Боевая единица начинает применение способности"? Попробовал - ничего не происходит, может быть, другое событие подойдет?
В общем, нужно отследить момент применения…
Создал очередную модель в MdlVis и столкнулся с тем, что в игре анимация stand отображается некорректно - модель резко сдвигается вперед-назад ровно в середине анимации.
Смотрю в самой программе - все чисто, bone root не сдвигается ни на пиксель, визуально анимация не скачет, все в полном порядке
Пробовал менять…
Смотрю в самой программе - все чисто, bone root не сдвигается ни на пиксель, визуально анимация не скачет, все в полном порядке
Пробовал менять…
Как сделать так, чтобы способность, наносящая урон могла бы дамажить неуязвимые войска? Я поставил в допустимых целях галочку "неуязвимые", и целить можно, но паладин в божественном щите не получает урона.
Если глобально, то мне нужно создать способность, которая точечно (как цепь молний или лик смерти) полностью…
Если глобально, то мне нужно создать способность, которая точечно (как цепь молний или лик смерти) полностью…
Скажите, пожалуйста, у меня имеется модель полоски здоровья (закрепил файл), у которой имеется такой глюк: когда в игре при помощи SetUnitScale() я выставляю размер по X, полоска изменяет масштаб во все стороны (т.е. пропорционально), а при изменении размера по Y или по Z ничего не происходит.
Мне сказали, что…
В общем-то, мне нужно узнать, возможно ли в условиях проверять состоит ли юнит в каком-либо отряде. К примеру, в одном триггере я занёс группу пехотинцев и стрелков в один отряд, а в другом триггере я хочу сделать так, чтобы когда один из юнитов этого отряда, покидая область, возвращался обратно
Можно ли сделать так, чтобы после определённого события, определённые предметы из магазинов пропадали?
Подскажите, если ли решение такой проблемы:
В одиночной кампании я создал миссию, где враги нападают, и добавил музыку - просто идёт продолжительная композиция, и враги как бы в такт нападают... Всё ок, но если поставить на паузу, то музыка продолжит играть, и всё будет уже не в такт...
Можно с этим что нибудь…
В одиночной кампании я создал миссию, где враги нападают, и добавил музыку - просто идёт продолжительная композиция, и враги как бы в такт нападают... Всё ок, но если поставить на паузу, то музыка продолжит играть, и всё будет уже не в такт...
Можно с этим что нибудь…