Доброго дня! Есть 4 абсолютно одинаковых триггера по запуску диалогов в зависимости от выбора предыдущего игрока. На 1м игроке диалог запускается хорошо, на 2м игроке запускается хорошо, на третьем запускается хорошо, а вот на 4-м высвечивается только рамка без кнопок. В чем может быть проблема и как ее решить?
Добрый всем день.
Переписываю DGUI на wurst. Версия 1.30.3 PTR
Для работы в мультиплеере с меньшими затратами ресурсов решил создавать интерфейс локально, а потом синхронизировать непосредственно действия игроков. Не думал, что с эти возникнет проблема, но ловлю десинк при различии координат дамми юнитов (элементы…
Не могу понять, почему оптимайзер не удалил и даже не переименовал некоторые функции. Эти функции нигде не используются.
Речь идёт про EndThread(), GetCustom*(), InitAllyPriorities(), InitCustomTeams() и InitCustomPlayerSlots().
Скрипт:…
Добрый день, если ли возможность сделать юнита выбираемым только триггерно? Поиск выдал много разных манипуляций с Москитами, Темный и т.д. но всё не то.
Цель - что бы юнит был полноценным, единственное, что бы выбором кликом или кругом он не выбирался. А триггерно можно выделить юнита игроку.
Здравствуйте, где во вкладке "Игровой интерфейс" значение которое отвечает за модель "Точки сбора"?
*Я где-то нашел один раз, но забыл где она теперь...
Недавно был вопрос и у меня появился похожий только немного в другом контексте. У меня в карте огромное количество скилов и предметов, я бы хотел систематизировать всю информацию о скилах и предметах. У меня ужасная память на названия и теги и хорошо выходит запоминать визуальную…
Что бы удаленно дорабатывать карту решил записывать все в заметки телефона. Описания скилов, построек, юнитов, со статами и всем всем всем.
Но теперь информации стало столько, что уже нереально листать текст к нужному месту.
Какие программы на пк вы используете для хранения и структуризации информации?
так же…
Я уже обращал внимание в одно вопросе на это, но лучше сделать отдельный.
Итак, если попытаться сделать drag&drop во время написания или редактирования сообщения с открытой владкой "Загрузить файлы" будет вот что.
После перетаскивания файла всё…
Как убрать утечку в этом триггере?
Возможно ли сделать так, чтобы иконка и описание одного из ресурсов у разных игроков были разными?
(Подозреваю, что вопрос сводится к вопросу про возможность вообще менять описание и иконку ресурсов, а потом отсылкой к локальному игроку)
Не могли бы картостроители поделиться опытом как проводите тестирование мультиплеер карт?
Почему-то эта ссылка не показывает 47-й комментарий, просто кидает к вопросу. Я думаю, что дело в том, что у вопроса 2 страницы комментариев.
Critical Bug
Редактировал сообщение без прикреплений, надо было загрузить файл. Подробности в ролике.
СPU Usage именно other почти всё место занимает по графику. Когда кидаю на андроид её игра лагает, примерно 10 фпс. Даже при создании нового проекта. Абсолютно без ничего, тоже самое пишет, уже облазил все англоязычные форумы, ничего не помогает. Так же удалял полностью Юнити и установил последнюю версию, проблема…
Не знаю как пользоваться с символами из xgm при редакции текста проекта.
Суть такая, модель немного темнее в игре, чем в редакторе, но если я ставлю модельку света рядом, то все нормально, так вот, как мне осветить всю карту этой моделью, если она у меня не масштабируется, а ставить ее везде не практично. Может у кого-то есть такая на всю карту сразу?
Такая суть, сделал свою точку сбора, готова только для нежити, но проблема с источником частиц, она не поворачивается, хотел чтобы пламя сдувало (как у классики) но не выходит, в вообщем помогите пожалуйста кто разбирается в источниках и их поворотах.
Создавая триггерные способности, часто используют москитов, но их количество потом учитывается на экране статистики. Например, прошёл игрок карту одним героем, а в статистике у него около тысячи юнитов. Можно воздействовать на этот счётчик, чтобы москитов не считал?
Мемхак нужно который умел скрыть счетчик у лентяя работника при этом оставалься иконку... Или еше не нашли его адрес?
Добрый день, такая беда. У меня есть префаб противника, состоящий из нескольких частей. В одной из частей "пустышке" находится лист с теми игроками, которых противник заметил, заполняется он при соприкосновении коллайдера с этим игроком. Как только прикосновение окончилось - первый элемент из списка должен быть…
Кто знает, почему у меня ошибку выдает когда я пытаюсь сохранить карту Троли против эльфов. Именно в warcraft.j. Количество ошибок 1869. Есть версия там, где 28 ошибок но я не знаю какие название переменных давать... Может у кого есть карта тролей которая редактируется и сохраняется. Было бы замечательно. Основные…
Парад бестолковых вопросов от зеленошкурого набирает новые обороты! Вопрос. вообщем-то, уже в названии. Суть - по ходу сюжета мы спасаем юнитов, и они становятся доступны для найма в казармах, вот только действие происходит на позднем этапе, когда юнитов следует выдавать на пару с изучаемыми апгрейдами(то есть…
Присматриваюсь к этим языкам, но не могу решить к чему присматриваться плотнее. Собственно, вопрос в том, можно ли их совмещать?
(Да, вопрос может быть глупым, так как я пока не особо вникал в эти языки, и может оказаться, что возможности одного из них есть в другом)
У меня такой вопрос, можно ли ТРИГГЕРНО изменить основной тип статов?
(P.S пример: у Мастера клинка вместо Ловкости основным типом статов поставить силу)