Правильно ли я обнуляю переменную юнит-массив EfectRudnik(24) через цикл?
Для каждого А от 1 до 24 делать:
Личный сценарий: call RemoveUnit (udg_EfectRudnik [GetForLoopIndexA()] )
В случае этой карты трудно прописывать обнуление для каждой переменной отдельно, потому что массивы объемные и их много. Решил…
Bug Frontend
Составил таблицу и через Предпросмотр проверил-всё чётко. Опубликовал, а у неё нет верхней, правой и нижней границ. Как же так?
Выключил на карте освещение ( call SetDayNightModels(,) ), но эти модели видно как ни в чём не бывало, при чём они не излучают свет, а просто их текстуры видно как днём. Открыл в war3ME, у них нет источников света. Как сделать чтобы в отсутствии освещения они были тёмными?…
Не разрушаемую декорацию, невозможно убрать с карты?
Засоряется ли память игры, когда я создаю плавающий текст не в точке, а над юнитом?
П.С. Юнит меняет позицию в течение игры.
Как воспроизвести анимацию, не разрушаемой декорации?
Вопрос таков, есть "SIMPLESTATUSBAR" для хп/мп, есть "TEXT для текста и есть BACKDROP для фона/картинки. Так вот, как мне расположить мой статус бар на фоне? Пробую задать общего предка и использовать FrameSetLevel, однако вызывает краш, т.к. нельзя менять лвл у BACKGROP. Есть ли альтернатива BACKDROP для изображения,…
Привет мододелы !
Помогите пожалуйста с реализацией, цель такая:
Появляется юнит > даю таймер > через Х сек умирает юнит > (ещё не понял как реализовать) если юнит умирает по истечению счётчика, то на…
Мне хотелось бы реализовать такую задумку, чтобы светляки добывали и золото и дерево, работая в условном "руднике". Планирую давать ресурсы триггерно раз в определенный промежуток времени с всплывающим текстом, но для этого нужно установить число светляков в руднике (чем больше, тем больше будет инкам). А возможно…
В настройках здания, вообще есть такой пункт?
Вопрос просто проверить тестом, но нет возможности его сделать. Можно ли получить текущий триггер с помощью GetTriggeringTrigger() после TriggerExecute()?
Всем приветы, всем добра!
Наставьте, старый добрый JNGP спустя 4 года моего отсутствия стал как понимаю не актуален...
ключевой вопрос:
Как/чем сейчас можно добавить дополнительный ландшафт (текстуры), отдельно UMSWE тоже как я понял не присасывается к нынешнему WE.
вторичный вопрос:
Какие сейчас…
На Гуи использую переменные "группа юнитов" типа массив. Чтобы их обнулять нужно прописать custom script. Возможно ли обнулить их все одной командой или необходимо прописывать для каждой callDestroy udg_***[1] и так далее до конца массива?
Почему то выбирается юнит/предмет после синематика, и вроде это никак нельзя снять, и даже если выбран другой юнит. Заметил что проблемы нету если отключены триггеры где как раз таки и включается синематик. Буду благодарен за помощь.
Здравствуйте, у меня проблема что мой 2-ух годовой проект под названием "Завоеватели" иногда дессинхронится вначале до 3-ёх людей (Иногда не дессинхронятся) и отсюда все проблемы, в неё невозможно играть потому-что люди вылетают и это портит впечатление о карте и репутацию которой даже заработать не может (Проверял на…
Нужно сделать триггерный блинк на основе канала, но не пойму как сделать проверку проходимости земли, патч 1.31
Точнее как определить ближайшую возможную точку для телепорта :/
Клифы овнят :/
Как пример - блокаторы
Дефолтный блинк:…
Добрый день, уважаемые. Вот смотрите, есть, например, пехотинец. У пехотинца есть анимация "Stand Defend". Я даю пехотинцу пассивку на основе "каменных доспехов". Как заставить эту анимацию воспроизводиться при срабатывании пассивки?
Нужно сделать нестандартные данные по изучению способности конкретному юниту. По стандарту в игровых константах 2, и так и надо для абсолютного большинства героев, но конкретно для 1 героя (у которого только 1 способность), нужно сделать, чтобы ее можно было изучить на 1/2/3 уровне. Есть идеи?
Подскажите, может кто знает, при сохранение/проверки карты иногда выскакивает ошибка failed to execute script luahelper, в большинстве случаев это не мешает запуститься карте на проверку, но порой доставляет постоянно жать Ок (бывает и по 3-4 таких сообщения подряд). Еще замечал что в некоторых скриптах на jass…
Нужна третья идеальная пустышка (не канал), не оказывающая никаких доп. бонусов.
Две моих идеальных:
  1. Кислотная бомба
  2. Цепь молний
  3. ?
Подскажите третью, пожалуйста, канал - не подходит по другим причинам
есть переменная с триггером (set tr = CreateTrigger())
....
в конце действия очищаю:
call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )
и тут вопрос обязательно ли после этой команды записывать в переменную null?
(set tr = null)
Суть такая, мненеобходимо убрать интерфейс варика, но не полностью, мне необходимо оставить фреймы интерфейса и некоторых кнопок способностей, так вот.
Если использовать call BlzHideOriginFrames(true), то он прячет весь интерфейс кроме спеллов, и восстановить видимость инвентаря никак не получается.
А если скрывать…
Всем привет, ребята. По стандарту в варкрафте игроки могут иметь максимум 99.999 золота и дерева. Однако, недавно я узнал, что это ограничение можно снять. Подскажите, пожалуйста, как это сделать? Ну, к примеру, чтобы я мог набрать максимум 1.000.000 золота и дерева.
Если функция остатка от деления (mod) в jass? Или нужно самому писать. Функция остатка от деления (c# 5/3=2; 500/100=0).
Пишется она довольно легко, но тогда ее придется инкрустировать в каждый триггер, где используется, мб встроенная есть. В ГУИ не нашел, интересует jass.
Если есть, то как записать: if (a mod…
Доброго времени суток, возник вопрос как удалить тип нестандартного героя из алтаря при инициализации его обучения, по аналогии с ванильными героями? Копался в триггерах, но так и не смог задать рабочий, при возможности дайте скрин нужного триггера.