Здравствуйте, хочу узнать как отключить сценарий ИИ у какого-то игрока. Пример: в начале игры я в триггерах запустил сценарий ИИ для 2-го игрока и после его уничтожения я хочу чтобы сценарий ИИ отключался, потому что я хочу создать воинов для этого игрока, но не хочу чтобы он ими управлял. Пожалуйста, подскажите.
Добрый день. Хотел спросить более опытных мододелов, как делается спелы по типу рунной магии?
А-ля наступил на руну и получил по голове.
Не могу понять как отловить того, кто подходит к руне вплотную.
А-ля наступил на руну и получил по голове.
Не могу понять как отловить того, кто подходит к руне вплотную.
Мина-то триггерится автоматически, а если мне нужен не урон, например, а руты или стан?
В карте присутствуют сборные артефакты. Но есть маленькая деталь, которая не нравится. Если у героя фулл слоты, то он не может заварить данный артефакт. Просто потому, что нет места в инвентаре. Я делал сборку через триггер "получает предмет..." Очевидно, что если герой не может получить предмет, по причине…
Как реализовать в игре прокачку силы ловкости и разума героя?
Идея простая: делаем через отдыхающих рабочих.
Допустим с лвлом я хочу начислять герою 3 свободных поинта, которые он может перебросить в силу, ловкость, разум.
Теперь я создаю 3-х рабочих за этого игрока. Иконку рабочего я меняю на желтый плюсик и…
Допустим с лвлом я хочу начислять герою 3 свободных поинта, которые он может перебросить в силу, ловкость, разум.
Теперь я создаю 3-х рабочих за этого игрока. Иконку рабочего я меняю на желтый плюсик и…
В общем хочу намутить героя, чтобы на клик 1-ой абилки (0, 0) через Q
у героя были 2 сета скиллов. И по клацу чтобы менялись.
Как сделать лучше?
у героя были 2 сета скиллов. И по клацу чтобы менялись.
Как сделать лучше?
Разумеется, нужно чтобы их можно было отдельно качать.
Какие есть способы?
Подправьте если я что-то не знаю.
При нажатии абилки, УДАЛЯЕМ старые и СТАВИМ НОВЫЕ.…
При нажатии абилки, УДАЛЯЕМ старые и СТАВИМ НОВЫЕ.…
Нужен взломаный MiskData. Не могу сделать пики гор в NewGen WE хотя стоит галочки на снятие лимитов в Grimoire. Нужны такие пики как на картинке. s44.radikal.ru/i103/1007/db/6fb2b9073598.jpg
Подскажите пожалуйста, как поменять интерфейс на 1.31? Хочу поставить Dungeonmaster UI, но не знаю как, а гайдов не нашёл.
Скачал с Каска тайтлы WoW. Оптимизировал и сохранил с помощью BLP Laboratory в формате blp1. Что делать дальше не знаю. Нужно запихнуть новые тайтлы в карту. Или мне надо их еще обрабатывать в фотошопе? Какие пути тайтлов указывать приведите пример или где узнать пути тайлов для импорта( я так понял надо заменять…
Вопрос довольно сложен и он в следующем. С помощью триггера я вывожу на экран число занятых ячеек памяти или как-то так. В начале игры это значение равно примерно 995000.
На всякий случай, триггер есть в этом вопросе xgm.guru/p/100/167266??
На всякий случай, триггер есть в этом вопросе xgm.guru/p/100/167266??
После 2-ой (приблизительно) минуты игры, число начинает…
В общем, я слишком зависим от cJass. Кто-нибудь может портировать его для меня на последнюю версию редактора(1.31), я не могу без него, он так прекрасен, боже.
Правильно ли я обнуляю переменную юнит-массив EfectRudnik(24) через цикл?
Для каждого А от 1 до 24 делать:
Личный сценарий: call RemoveUnit (udg_EfectRudnik [GetForLoopIndexA()] )
Личный сценарий: call RemoveUnit (udg_EfectRudnik [GetForLoopIndexA()] )
В случае этой карты трудно прописывать обнуление для каждой переменной отдельно, потому что массивы объемные и их много. Решил…
Bug Frontend
Составил таблицу и через Предпросмотр проверил-всё чётко. Опубликовал, а у неё нет верхней, правой и нижней границ. Как же так?
Выключил на карте освещение ( call SetDayNightModels(,) ), но эти модели видно как ни в чём не бывало, при чём они не излучают свет, а просто их текстуры видно как днём. Открыл в war3ME, у них нет источников света. Как сделать чтобы в отсутствии освещения они были тёмными?…