Between The Worlds

» опубликован

Предыстория

Однажды Веер Миров посетила загадочная раса, называющая себя "Архитекторами". Они подарили мирам порталы (систему транспортного сообщения), настроили систему защиты, а также подарили их обитателям технологии. В Веере наконец-то воцарил мир и процветание. После того, как миссия "Архитекторов" была выполнена, они покинули веер так же внезапно, как и появились в нем, оставив "Хранителя" следить за мирами.
Сотни лет спустя произошла катастрофа, которая потрясла весь Веер. Порталы закрылись. Система защиты отключилась. По слухам, "Хранитель" погиб. В мирах воцарился хаос...
Через несколько тысячелетий после катаклизма, обитатели миров уже не помнили ни о порталах, ни о других мирах. Но могущественное зло нависло над этими мирами… Порталы открылись вновь, и судьба выбирает героя, способного запустить систему защиты заново…

Расы, задействованные в игре

Фералы

Люди-кошки. Обладают друидической по своей натуре магией, но могут колдовать и за ее пределами. Натуральный дар (и до недавнего времени - проклятье) фералов это возможность превращаться в свою звериную натуру полностью, принимая облик гигантских кошек. Фералы имеют развитую монархическую цивилизацию, однако действие их главы происходит в небольшой деревне в глубине леса. Повествование ведется от лица девушки Лександритты, сироты живущей со старшим братом Лексианом, у которой вот-вот наступит 18-й день рожденья и соответствующие с этим хлопоты.

Выдержка из мифа "О сотворении мира"

"Что это было? Когда это было? Никто не ответит. Котенок-Богиня была в Пустоте, в начале начал. Она закричала - но не было эха, никто не ответил. Заплакал котенок, и слезы как звезды сверкали вначале, став звездами позже. Котенок умолк, коснулся тихонько и нежно рукою - и замер, внимая чудесному звону. Из песни звезд появился наш мир, Богиня-котенок взрослела, как он, и, юной девой на землю ступив, поклялась прекрасный мир защищать. Но тихи леса и реки безмолвны, и моря мертвые катятся волны. Решившись, Богиня всех нас сотворила, живущих поныне в тенистых лесах. И небо покорно птицы крылу, и рыбы владеют всею водой. Лишь те, кто подобны самой Богине, лучшие земли в дар получили. Но юная дева тревоги полна: небо темнеет и плачет закат, черная туча небо закрыла. Враг к нам приходит и земли сжигает...."

Дварфы

Самая технологичная раса, открывшая для себя двигатель внутреннего сгорания, порох, электричество и много других полезных вещей. Магия есть, но очень слаба, что окупается многочисленными техническими решениями. Их мир около столетия назад пережил собственный конец - катастрофа с неизвестным источником привела поверхность в совершенно нежилое состояние. Выжившие адаптировались, перебравшись глубже в обширную систему пещер и туннелей, где долгое время назад зародилась их цивилизация. Несколько лет назад гномам удалось найти спасения своего рода - древний портал в глубокой пещере, который вел в другие миры. Беженцы начали перебираться петляющими подземными путями к спасению. Глава дварфов повествует об одном таком беженце - дварфе средних лет Сандере, однако на его пути одно за другим встают различные препятствия.

Тирусы

Эволюция Тирусов берет свое начало с гигантских нелетающих птиц, которые делали ставку на ноги, а не на крылья; по крайней мере к такому заключению придет посторонний наблюдатель, так как примитивная племенная цивилизация Тирусов еще не дошла в своем развитии до теории эволюции. К нашему времени Тирусы уже давно сбросили крылья и большую часть перьев, развив более подвижные и ловкие конечности. Мир Тирусов невероятно сухой - в нем почти нет каких-либо водоемов, осадки невероятно редки, а главный закон природы - "Хочешь пить - убей кого-либо другого". Поверхность покрывают почти безжизненные пустыни и более пригодные для жизни скалы. Глава Тирусов повествует о племени Тирусов, которые считают себя Святыми Стражами единственного известного озера, поддерживаемого подземными источниками, и новообращенном Страже С`Келе.

Дракониды

Наиболее развитая магически раса, с сильной клановой и кастовой системой. Совместной магии клана достаточно чтобы изменить окружающий ландшафт в свою пользу, как было продемонстрировано кланом Огненных драконидов, изменивших когда-то зеленую долину в покрытую пеплом скальную местность, там и тут окрашенную в багровый озерами магмы. Несмотря на элементальную "окраску" кланов, маги клана практикуют широкий спектр заклинаний, понимая, что на одной стихии далеко не уедешь. По своей природе Дракониды - гермафродиты и размножаются откладкой яиц, что является довольно придирчивым процессом - для того чтобы яйцо в итоге произвело на свет Драконида, оно должно находится в теплом, хлюпающем болоте, как яйца далеких рептилий-предков Драконидов. Подобное болото обычно огражено от видоизмененного ландшафта и охранятся наравне с наиболее важными объектами клана. Глава Драконидов повествует о жизни Дрей`Ана, принадлежащего к касте магов.

Игровой процесс

Игрок контролирует только одного персонажа - все союзники и призываемые существа контролируются ИИ. Имеется подвижная камера от третьего лица. Мы попытались максимально раздвинуть границы возможного: многоэтажные игровые здания, максимально реалистичные (хотя и не без доли фантазии) ландшафты и окружение, озвучивание местности.
В кампании присутствует развитая система атрибутов и характеристик, более близкая к современным РПГ. Десяток классов оружия, различные слоты брони и прочего обмундирования, с разными уязвимостями и сопротивлениями. Все модели оружия и брони (кроме самых мелких, вроде колец и амулетов) отображаются на модели персонажа.
Для более широкого взгляда на миры, нами создаются возможность диалога с почти каждым персонажем и спектр книг, повествующих истории миров и прочее для заинтересованных.
Все это контролируется через нестандартный детализированный ГУИ интерфейс.

Когда же оно выйдет?

Как было многочисленно объяснено в комментариях, у нас нет даты выпуска кампании, но мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить как можно скорее, но на нас давит львиная доля взятой на себя работы. В данный момент команда стремится к выпуску демо-кампании - полностью отшлифованных четыре первые главы, повествующие о начале путешествия одного из четырех героев.

 

Просмотров: 63 616



» Лучшие комментарии


Дон #201 - 8 лет назад 3
Упор на сюжет или прокачку(ответ и на то, и на то - не катит)? Динамичными будут бои или сейчас через 3 мин. снесет мне пол хп я выпью зелье....ох где там мой чай...?
Кстати при довльно низкой сложности игры будет больше времени разглядывать ланд и умиляться))
Кста в мире Тирусов будет полоска жажды:))?
Последний вопрос: ну почему нет страшных и кровожадных плохих персонажей за которых можно будет поиграть и насладится уничтожением всего живого?
LLlypuK #202 - 8 лет назад 1
Cравнивая с другими кампаниями, сюжет будет продуман на более мелкодетализированном уровне... Так что можно сказать что упор на него. Не думаю что битвы будут настолько неспешными как ты описал, этого мы бы себе не простили, но и толпы врагов на нас будут валить только в редких случаях. Интересная идея насчет жажды, но скорее всего нет. Ну и последний ответ - мы добрые и пушистые =) Если хотите безумное месиво, придется найти другую кампанию\карту.
ND_MPAOS #203 - 8 лет назад 2
Крутой проект! Мне нравиться как это звучит! Жду релиза!
Удачи всем разработчикам этого проекта!
Arctide #204 - 8 лет назад 2
ОМГ, дайте мне модель воды которая на первом скрине у Тирусов!)
Kiran #205 - 8 лет назад 0
А чего в конце поста скрины моделей огнестрельного, современного оружия делают? Эти скрины ж вроде из темы творчество Вебстера или Филлера.
LLlypuK #206 - 8 лет назад 1
Вебстер и Фил наши моделлеры, которые занимаются и оружиями для гномов =)
Kiran #207 - 8 лет назад 0
Э, хочешь сказать у гномов "такие" пушки будут?)) Хах.. вархамер какой-то выходит))
LLlypuK #208 - 8 лет назад 1
В ВоВе вообще дошли до танков, роботов, киборгов, рокетлаучеров и бластеров, притом никто не сопротивляется! Почему нам нельзя?
Kiran #209 - 8 лет назад 0
Ну, в вове, как и в варе, все техно-красоты выполнены в стимпанковском стиле благодаря чему и вписываются в общую атмосферу, те же пушки на ваших скринах слишком футуристичны, прям будто бы из ВАрхамера. Эй, я не сказал, что нельзя, просто меня эти скрины озадачили) Даже навели на мысль о глав. фишке игры "Трудно быть богом".
LLlypuK #210 - 8 лет назад 1
Cкорее маджик-панк. Классический стим несколько другой. До апокалипсеца гномам ничего не мешало осваивать технологию, так что наиболее оптимальный дизайн оружия только логичен. Их главу можно будет озаглавить как "подземный Фаллаут", но это так, похожий стиль =)
Kiran #211 - 8 лет назад 0
А, ну тогда я уже знаю за кого буду играть)
Дон #212 - 8 лет назад 0
Какие новости?
Дон #213 - 8 лет назад 0
ололо
LLlypuK #214 - 8 лет назад 1
Тч, спокойствие. Раз массы в твоем душе бушуют, выпустим что-нибудь новое на днях.
В твоем лице*
Faam #215 - 8 лет назад 2
какую нах систему защиты?) к тому времени правдоподобнее было волшебный купол или еще штото в этом роде.
Empyreal #216 - 8 лет назад 2
почему же? "Архитекторы" были просто технологически развиты и всё.
Kiran #217 - 8 лет назад 0
Так, ребята. Уж год прошёл. Вы когда уже бетку или альфу выпустите? Блин, хотя бы альфу! Целый год прошёл!
Maximyc #218 - 8 лет назад 2
А почему у вас на форуме написано Троли а здесь Тирусы?
LLlypuK #219 - 8 лет назад 1
Обновили не везде.
Кстати, где на форуме?
Maximyc #220 - 8 лет назад 2
[url]http://xgm.ru/forum/showthread.php?t=24641&page=1&pp=20[/url]
здеся
LLlypuK #221 - 8 лет назад 1
Фиксед.
Maximyc #222 - 8 лет назад 2
башка Тируса напоминает голову морлока xgm.guru/pics/article/683_3.jpg
Empyreal #223 - 8 лет назад 0
O_o А это не крутт из вархамера случайно???
Maximyc #224 - 8 лет назад 0
похош но те меньше
DIMENSIO #225 - 8 лет назад 0
это будет как кампании или как отдельные карты?
Дон #226 - 8 лет назад 0
кампания это, кампания...
JamesBlack #227 - 8 лет назад 0
Ребят, вы чтот долго. Давайте новостей хоть что ли.
Empyreal #228 - 8 лет назад 0
+1 Мертвячинкой попахивает...
Дон #229 - 8 лет назад 0
ждем дальше... надеюсь не зря
Maximyc #230 - 8 лет назад 0
Strogg от тебя?проект жив по чуть чуть засыпает но жив
Empyreal #231 - 8 лет назад 0
Maximyc не выпендривайся. Я не прошу даты выхода ибо разрабы сами её не знают. Но новостей уже оч давно нету.
Kiran #232 - 7 лет назад 0
Да они вообще гады, когда эту страницу создали, говорили, мол, скоро бетку выпустим, потом говорили, что делают, скоро сделают, после тоже самое, сейчас, ну и в будущем, - "бла-бла-бла, это не коммерческий проект, бла-бла-бла, отвалите, сделаем тогда, когда сделаем...". Вот так этот проект стал ещё одним мёртвостроем -__- Тьфу!
Hancock #233 - 7 лет назад 0
Мертвяк? =(... но ничего, я всё-равно не ждал =)
Laikon #234 - 7 лет назад 0
Хмм.. Проэкт сдох? Да.. Жаль, хотя тысечное RPG в WarCraft уже и не жалко.. Их столько сделали, а такое чувство, что по одному шаблону.
Это сообщение удалено
Хенк #236 - 7 лет назад 0
мож вам помоч чемнибуть?могу модельки,текстуры неплохие сделать)
Дон #237 - 7 лет назад 0
Все равно жду:) пускай через пару месяцев, но все же...
Zahanc #238 - 7 лет назад 0
я удивлен что проект ещё на месте
MF #239 - 7 лет назад 1
Итак, всем сочувствующим следить за новостями в форуме. Больше ничего конкретного сказать не могу.
Maximyc #240 - 7 лет назад 0
Так почему нам выдали карты? проект вродь как ещё жил...
FROST32 #241 - 7 лет назад 0
походу уже нет.
Zanpakto #242 - 7 лет назад 0
Мда, проект хороший, но (как обычно и бывает) умер.Кто там следующий на очереди в гробик?
Gelion #243 - 7 лет назад 0
Проект действительно масштабный,но порой, мы забываем,что чем глобальнее тем тяжелее,
Редко такое доводят до конца,хотя руководитель у проекта вроде нормальный,так что возможно увидит свет сие творение
Belaja #244 - 7 лет назад 0
Первое - почему его нет в меню "Активные проекты" сайта.
Второе - проект не загнулся ещё?
zLoY GamER #245 - 7 лет назад 0
нифиговое оружие на скринах)
zLoY GamER #246 - 6 лет назад 1
Прект умер ???
Ах а я так надеялся...
Molecyla #247 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Я очень опечален что проект загнулся, а он был так многообещающий :(