Лог разработки #3

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами очередной лог разработки. Под номером #3. Номер имеет ключевое значение, потому что такая долгая задержка была вызвана переходом к 3D режиму. Переход дался очень нелегко ввиду необходимости изучать нужные технологии на ходу и ввиду некоторых личных проблем ирл.
Итак, что нового? А новое практически всё - графика, код, концепция.
Стиль все также останется пиксель-арт. Но теперь он будет представлен в качестве текстур у спрайтовых персонажей, живности, предметов и эффектов,и текстур в 3д моделей окружения (деревьев, камней, домов и т.д.). К проекту присоединился хороший начинающий художник, который уже проделал хороший кусок работы, за что я ему благодарен. Также у проекта есть человек, который одновременно хорош в создании звукового оформления и 3д-моделей, но его трудов пока не покажу, ввиду его занятости и проблем в ирл, которые не терпят отлагательств. Также, не смотря на занятость и кучу проблем, бессменный основатель и автор идеи Fakov не покидает проект.
Было решено преобразовать некоторые игровые моменты из оригинала. Основные моменты - это вид взаимодействия игрока и окружения, в частности - возможность покупать предметы и крафтить их. В оригинале для этого служили костер, котел, мельница, лесопилка, кузница, приходящий торговец и дух старосты. Мне понравился вид взаимодействия с нпс, поэтому теперь вашему вниманию предлагаются
Новые жители деревни
Также готовы обычные жители деревни
Домашняя и не очень домашняя живность
И жители леса
А также некоторые монстры
Были нарисованы все цветы оригинала, необходимые в зельеварении
Так это всё выглядит в игре издалека
Была начата работа над гуи-системой, позволяющей с помощью текстовых файлов создавать и настраивать вид окон, задавать их взаимодействие.
Для каждого нпс нужен свой специфический диалог, потому что у них разные функции и возможности, ниже представлены готовые заготовки некоторых диалогов
Также был переработан редактор для работы в режиме 3д со спрайтами и моделями декора, ландшафтом. Перенесены все возможности из 2д-редактора - выбор и перемещение, удаление объектов, выбор и расстановка объектов из списка доступных, потайловое редактирование ландшафта. Сохранение этого всего в файл.
Была реализована возможность стрелять спрайтовыми снарядами, но подробнее на этом моменте заостримся в следующий раз, когда будет готовиться боевая система и возможность бить и стрелять во врагов.
На этом текущий лог завершается, но работа над проектом продолжается. Буду рад ответить на вопросы в ресурсе и поучаствовать в обсуждениях.
Всем ZiV!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
10
8 лет назад
0
Здорово получается! Надеюсь, что будет хардкорно.
0
25
8 лет назад
0
хардкорно
Не переборщите.
0
30
8 лет назад
0
найсово выглядит
делайте свойманкрафт чтобы можно было строить дома!)
0
30
8 лет назад
0
Мадония подозрительно смахивает на растение из игры Terraria.
Загруженные файлы
0
21
8 лет назад
0
Сравнивем пиксели...
0
20
8 лет назад
0
SSrunX, когда в маленьком разрешении пиксель-арте рисуешь что-то,велика вероятность что где-то это уже изображено похожим образом,хотя тут разрешения различны и сходство не сильное
0
23
8 лет назад
Отредактирован SomeFire
0
Nerevar, да не, вся разница в разрешении и цвете пикселей. Собстно, трава она во всех играх трава. И только в Марио трава это облако.
3
0
8 лет назад
3
держу пари гробовщик в заговоре с нежитью!
у них цели взаимовыгодные )
0
29
8 лет назад
0
Denis58, если присмотреться, он и есть нежить
0
18
8 лет назад
0
дикая курица
В чем отличие от обычной? И как насчет петуха?
Будут ли неписи (лесоруб и другие) прятаться с наступлением ночи в уютные лесорубки и т.д.? Или возьмутся за оружие, чтобы помочь селянину?
Расширится ли ассортимент квестов?
0
20
8 лет назад
0
BrEd Pitt, обычная бегает преимущественно в самой деревне,дикая в основном в лесу,хотя ночью может прибегать в деревню
Будут ли неписи (лесоруб и другие) прятаться с наступлением ночи в уютные лесорубки и т.д.?
Скорее всего они будут прятаться в дома,выглядывая в окно для возможности взаимодействовать с игроками
Расширится ли ассортимент квестов?
Да,со временем
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.