Добавлен , опубликован
Жанр: Survival с элементами RPG
Движок: Самописный, на C++, используется SFML,Box2D и LuaBridge
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.

Геймплей

На первых парах планируется реализовать базовый функционал, то, что игрок видел раньше и что завоевало не одно сердце.
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
Что будет реализовано:
Деревня - в деревне располагаются дома и постройки, живут мирные жители. Ключевые места здесь для игрока - Костер, на котором можно жарить пищу, а в последствии и котел, в котором можно варить разные крутые (и не очень) зелья.
Кузница - здесь игрок может выковать себе крепкий меч, надежную кирку или острый топор. Ну и другие интересные штуки.
Место прихода Торговца - сюда каждый второй день приезжает таинственный Торговец со своим бессменным ослом, у него за звонкую монетку вы сможете купить то, что пожелаете, в рамках дозволенного, конечно же ;)
Выходя за пределы деревни, игрок попадает в такие ключевые места, как :
Шахта - здесь игрок может обрабатывать руду и добывать железную или медную, для переплавки в Кузнице её в слитки и выковывания приспособлений.
Лесопилка - здесь игрок из добытой Древесины может крафтить различные вещи, деревянные само собой.
Поле - здесь растет пшеница, которую игрок может собирать.Возле Поля находится Мельница.
Мельница - используется для обработки пшеницы и получения разных съестных припасов.
Кладбище - здесь игрок оказывается после смерти, здесь же его сможет спасти другой игрок.Если захочет =)
Лес - место обитания животных, на которых можно охотиться или приручать, можно собирать цветы и ингредиенты для зелий, либо просто гулять, наслаждаясь природой.
Озеро - у озера будут собираться заядлые рыбаки, чтобы попытаться выловить большую рыбеху, либо какое-то драгоценное сокровище. Ну или дырявый сапог ;)
Этим игрок будет заниматься преимущественно днем, ночью же деревню и окрестности будут атаковать полчища адских тварей. Ваша же задача продержаться до рассвета, когда они все сгорят и вы будете спасены.
Разработкой занимаюсь в свободное от работы время, преимущественно на выходных, поэтому прогресс идет не так быстро, как хотелось бы.
Для разработки используется Visual studio 2012 Express,SFML,Lua.
Пока что Lua используется для конфигурации игры и хранения игровых данных - об уровне, объектах.
Далее будет добавлена возможность писать скрипты в Lua файлах, дабы не хардкодить всё подряд.
Для удобства разработки написал игровой редактор, позволяет менять тайлы ландшафта, добавлять объекты и юнитов на карту, менять их положение и удалять. Сохранять это всё.
Добавлено использование box2d для обработки столкновений объектов и придания им простого физического поведения.
Поддерживаются анимированные файлы, все объекты сортируются по дальности и перекрывают друг друга корректно, сортируются и отображаются только попадающие в кадр объекты.
Под катом гифки, показывающие прогресс за несколько выходных:
cat

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
18
9 лет назад
4
Пак фанатских вопросов номер 2:
  1. Будет ли карта размеров тех же, что и в оригинале? Просто несколько большая площадь тоже бы не повредила, совсем чуть-чуть больше.
  2. Появятся ли новые типы врагов? В последних версиях оригинала присутствовали темные маги, они определенно были людьми. Как насчет культистов?
  3. В последних обновлениях оригинала был кузнец, которого зомби не трогали. Про старосту деревни понятно - он бесплотный дух. Но логичнее было бы видеть кузню.
  4. Что насчет бортничества? Сбор меда был бы тем самым, что придало бы еще больше деревенского колорита. Да и крестьянину полезно. И эвент с голодным медведем можно устроить.
  5. Появятся ли в распоряжении игроков новые домашние звери? Коровы, дающие молоко и мясо, например. Как насчет петухов? Если местная нежить боится света, то почему бы проснувшийся утром кочет не мог кукареканьем понижать ей характеристики? Да и из шпоры какой-нибудь талисман сварганить можно.
  6. Если идет наступление по всем фронтам, то как насчет отголосков сражений? Эвент с приходом в деревню отставшего отряда пехоты был бы кстати. Но какие у них намерения? Защищать родину? Мародерствовать среди смуты?
4
20
9 лет назад
4
Будет ли карта размеров тех же, что и в оригинале? Просто несколько большая площадь тоже бы не повредила, совсем чуть-чуть больше.
Скорее всего масштабы в точности не получится соблюсти и в итоге карта получится немного больше.
Появятся ли новые типы врагов? В последних версиях оригинала присутствовали темные маги, они определенно были людьми. Как насчет культистов?
Старый список врагов будет пересмотрен полностью,за исключением зомби
В последних обновлениях оригинала был кузнец, которого зомби не трогали. Про старосту деревни понятно - он бесплотный дух. Но логичнее было бы видеть кузню.
Будет здание Кузница и рядом с ним будет стоять Кузнец у наковальни
Что насчет бортничества?
Нет
Появятся ли в распоряжении игроков новые домашние звери?
Возможно,но позже,не в первых версиях.
2
13
9 лет назад
2
Не нравится, что на логотипе графон, три дэ и шейдеры, а по факту игра топ-вью 2D.
Это не к тому, что 2D ацтой, но я чувствую себя обманутым.
4
28
9 лет назад
4
Anton Riot, логотип для карты вар3
2
28
9 лет назад
2
nvc123, Ну дык это не карта уже (да и графон в карте был не на таком уровне)
6
20
9 лет назад
6
Anton Riot, это всего-лишь рисунок,концепт-арт для Тристрама из игры Диабло,который на протяжении всей жизни карты использовался в качестве логотипа и стал её олицетворением,к такой атмосфере и окружению мы стремились.К текущей игре имеет косвенное отношение,но за неимением лучшего варианта был использован этот.
2
32
9 лет назад
2
Не нравится, что на логотипе графон, три дэ и шейдеры, а по факту игра топ-вью 2D.
Это не к тому, что 2D ацтой, но я чувствую себя обманутым.
да это ваще как лого кокаколы =О
0
28
9 лет назад
0
Fakov, Ага, как талисман колы, значит её из белых медведей варят
Но серьёзно, ребят, у вас вроде там чёткая команда, запилите уже лого новое.
4
32
9 лет назад
4
запилим. сначала продукт сделаем, а потом про фантики думать будем.
6
28
9 лет назад
Отредактирован Jusper
6
Fakov, пользуйтесь, пожалуйста, форматированием.
Я очень рад, что твоя задумка наконец перестала быть воздухом и, наконец, стала материализовываться, но читается текст очень тяжело. Очень бы хотелось видеть структурированную инфу, а не поток мыслей.
В остальном - круто! Надеюсь, что игрушка разовьется, а еще лучше - обрастет 3D графикой!
2
24
9 лет назад
2
Jusper:
Fakov, пользуйся, пожалуйста, форматированием.
Я очень рад, что твоя задумка наконец перестала быть воздухом и, наконец, стала материализовываться, но читается текст очень тяжело. Очень бы хотелось видеть структурированную инфу, а не поток мыслей.
Так автор поста - Nerevar.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.