Комментарии проекта Zombie in village.The game
63

Главная страница

» Zombie in village.The game
Жанр: Survival с элементами RPG
Движок: Самописный, используется SFML
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.

Геймплей

На первых парах планируется реализовать базовый функционал, то, что игрок видел раньше и что завоевало не одно сердце.
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе

Читать далее...
mishanka122 #50 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Nerevar:
Bump
оч свитки напоминает.
по графонию где-то между морровиндом и обливионом
Андреич #51 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Nerevar, у меня довольно грубый пример...
нормальные модельки с пиксельными текстурками можешь посмотреть на форуме polycount'a
вот неплохой пример...

Doc:
Похож на сквидварда
и правда...
прикреплены файлы
Doc #52 - 2 года назад 1
Похож на сквидварда
Nerevar #53 - 2 года назад 0
Андреич, у меня не видно ни на странице,ни на сайте скетчфаба,прикрепи архив с моделью
Андреич #54 - 2 года назад 7
ребята может быть вам попробовать тогда 3д-модели с пиксельными текстурами..?
вот 15 минутная модель пример...
там текстура лица и тела отличается чутка...
на лице она более размыта... а на теле использовал кисть со 100% жесткостью...
ZardWar #55 - 2 года назад 0
Nerevar:
Bump
Прям радость при виде Варовских моделей. Так даже лучше выглядит ))))
Андреич #56 - 2 года назад 1
я думал будут пиксели =(
будет варкрафт..)
Nerevar #57 - 2 года назад 0
Tiodor, художник постепенно перестал выходить на связь,рисовать некому,пиксели отменяются
BrEd Pitt #58 - 2 года назад 0
Знакомые все лица)
Tiodor #59 - 2 года назад 2
я думал будут пиксели =(
Nerevar #60 - 2 года назад 8
b1mmy #61 - 2 года назад 0
alexprey, я читал все логи, имеется в виду - пиксель-арт очень хорошо заходит, в тему, но кроме этого - в полном 3д это было бы тоже очень неплохо увидеть. Просто 3д-контент такой командой сделать сложнее, поэтому и стоит смотреть уже по реакции игроков. Это та игра, которую хочется видеть и желательно в обоих вариантах, вопрос в том - а надо ли) т.е. насколько это целесообразно - хотелки каждого отдельного игрока удовлетворить по-просту невозможно)
alexprey #62 - 2 года назад 0
b1mmy, автор проекта уже передумал и перенес на спрайтовый 3д
b1mmy #63 - 2 года назад 0
Nerevar, графика приятная, хотелось бы конечно 3д... Но рисовка очень удачная... Что если сделать 2 варианта - 2д-прототип с названием типа Roguelike: Zombies in village, запустить на тот же гринлайт и уже исходя из реакции игроков, решать, делать в 3д или нет? А уже 3д-версия пусть живет под оригинальным названием - и так поступать и с другими проектами...
22

Лог разработки #3

» Zombie in village.The game
Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами очередной лог разработки. Под номером три. Номер имеет ключевое значение, потому что такая долгая задержка была вызвана переходом к 3D режиму. За подробностями и скриншотами читайте подробнее.

Читать далее...
LeikyS #1 - 2 года назад 0
GAMEcraft:
С 2D в 3D? Вот это поворот.
Удачи в дальнейшем.
Согласен. Я одним глазом следил за проектом, но такого не ожидал
GAMEcraft #2 - 2 года назад 0
С 2D в 3D? Вот это поворот.
Удачи в дальнейшем.
GF RaiseD #3 - 2 года назад 0
Наткнулся на такую картинку. Может подкинет пару идей. А может и нет
Molecyla #4 - 2 года назад 1
Сначала думал, какой смысл делать неплохую карту на 2D движке, проект не нравился, сейчас заметил некоторую изюминку, буду следить)
Denis58 #5 - 2 года назад 0
Nerevar, возможно он имел в виду не зацикливаться на курицах) ну или переназначить их как "курицы" и "куропатки" с возможностью полета например. чтобы разница была не только в названии и цвете.
летающие твари будут прописываться вообще?)
Nosferoh #6 - 2 года назад 5
Nerevar, пусть убегают от хищников и людей, а домашние только от хищников.
GF RaiseD #7 - 2 года назад 0
Странное представление о курах, однако
Nerevar #8 - 2 года назад 3
SomeFire, предлагаешь сделать чтобы дикие курицы ночью становились враждебными?) :D
...Сплоченная команда героев пала жертвой набега орды злобных куриц...
SomeFire #9 - 2 года назад 0
обычная бегает преимущественно в самой деревне,дикая в основном в лесу,хотя ночью может прибегать в деревню
Ого какая разница! А посущественнее отличий нет?
Nerevar #10 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, обычная бегает преимущественно в самой деревне,дикая в основном в лесу,хотя ночью может прибегать в деревню
Будут ли неписи (лесоруб и другие) прятаться с наступлением ночи в уютные лесорубки и т.д.?
Скорее всего они будут прятаться в дома,выглядывая в окно для возможности взаимодействовать с игроками
Расширится ли ассортимент квестов?
Да,со временем
BrEd Pitt #11 - 2 года назад 0
дикая курица
В чем отличие от обычной? И как насчет петуха?
Будут ли неписи (лесоруб и другие) прятаться с наступлением ночи в уютные лесорубки и т.д.? Или возьмутся за оружие, чтобы помочь селянину?
Расширится ли ассортимент квестов?
alexprey #12 - 2 года назад 0
Denis58, если присмотреться, он и есть нежить
Denis58 #13 - 2 года назад 3
держу пари гробовщик в заговоре с нежитью!
у них цели взаимовыгодные )
SomeFire #14 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Nerevar, да не, вся разница в разрешении и цвете пикселей. Собстно, трава она во всех играх трава. И только в Марио трава это облако.
Nerevar #15 - 2 года назад 0
SSrunX, когда в маленьком разрешении пиксель-арте рисуешь что-то,велика вероятность что где-то это уже изображено похожим образом,хотя тут разрешения различны и сходство не сильное
GF RaiseD #16 - 2 года назад 0
Сравнивем пиксели...
Tiodor #18 - 2 года назад 0
найсово выглядит
делайте свойманкрафт чтобы можно было строить дома!)
ZardWar #20 - 2 года назад 0
Здорово получается! Надеюсь, что будет хардкорно.
Nerevar #21 - 2 года назад 0
GF RaiseD, будут и объекты в виде 3д-моделей на уровне и нпс-спрайты с диалогами взаимодействия возле них стоять
GF RaiseD #22 - 2 года назад 0
Хорошо бы и NPC, и объекты вроде плавильной печи были. Интересно как будут выглядеть уровни.
52

Лог разработки #2

» Zombie in village.The game
Здравствуйте, дорогие друзья. Перед вами очередной лог разработки. Под номером два. И объем он будет иметь двойной, ввиду пропуска одной недели по личным причинам.
Обсуждение под предыдущим ресурсом мне понравилось, там были и положительные комментарии, и уместная критика, к которой я всегда прислушиваюсь, в разумных пределах. Поэтому дальше рассказ пойдет по пунктам, то, что будет интересно и что расскажет о текущем развитии проекта.

Читать далее...
Nerevar #39 - 2 года назад 0
alexprey, дела ирл и переход к 3д оказались не такими простыми,думаю,в ближайшее время запилю новый лог
С блекджеком и куртизанками!
Со скринами и гифками!
dvushka #40 - 2 года назад 0
alexprey, намеки :D
alexprey #41 - 2 года назад 1
Вот и подошел к концу второй лог, увидимся через неделю! =)
А неделька то длинная.... 3 месяца)
хMonkх #42 - 2 года назад 0
ну такто название названием тут уже и вон скрины есть я и подумал что может быть уже и есть чето
Андреич #43 - 2 года назад 0
хMonkх:
так я не понял игра есть уже или нет? если да то моно ссылочку плииииииз
название ресурса как бы говорит, что игра всё ещё в разработке...
хMonkх #44 - 2 года назад 0
так я не понял игра есть уже или нет? если да то моно ссылочку плииииииз
Nerevar #45 - 2 года назад 0
Андреич, в оригинале они могли быть убиты монстрами
Андреич #46 - 2 года назад 0
а убивать их можно будет..?
или цензура..?
Nerevar #47 - 2 года назад 0
dvushka, да,ребенок мальчик уже есть,возможно будет и девочка
dvushka #48 - 2 года назад 0
а дети будут?
Nerevar #49 - 2 года назад 0
Nosferoh, от первого лица в реальном времени
Nosferoh #50 - 2 года назад 0
Будет от первого лица или как в японских пошаговках?
Nerevar #51 - 2 года назад 0
Планируются ли рогаликовые фишки?
Например?
Ух ты, тут летучая мышь есть. Она будет новым врагом по части крипов
BrEd Pitt #52 - 2 года назад 0
Ух ты, тут летучая мышь есть. Она будет новым врагом по части крипов, али за силы тьмы?
Кстати, напоминает Pixel Dungeon. Планируются ли рогаликовые фишки?