Zombie in village.The game

» опубликован
Жанр: Survival с элементами RPG
Движок: Самописный, на C++, используется SFML,Box2D и LuaBridge
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.

Геймплей

На первых парах планируется реализовать базовый функционал, то, что игрок видел раньше и что завоевало не одно сердце.
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
Что будет реализовано:
Деревня - в деревне располагаются дома и постройки, живут мирные жители. Ключевые места здесь для игрока - Костер, на котором можно жарить пищу, а в последствии и котел, в котором можно варить разные крутые (и не очень) зелья.
Кузница - здесь игрок может выковать себе крепкий меч, надежную кирку или острый топор. Ну и другие интересные штуки.
Место прихода Торговца - сюда каждый второй день приезжает таинственный Торговец со своим бессменным ослом, у него за звонкую монетку вы сможете купить то, что пожелаете, в рамках дозволенного, конечно же ;)
Выходя за пределы деревни, игрок попадает в такие ключевые места, как :
Шахта - здесь игрок может обрабатывать руду и добывать железную или медную, для переплавки в Кузнице её в слитки и выковывания приспособлений.
Лесопилка - здесь игрок из добытой Древесины может крафтить различные вещи, деревянные само собой.
Поле - здесь растет пшеница, которую игрок может собирать.Возле Поля находится Мельница.
Мельница - используется для обработки пшеницы и получения разных съестных припасов.
Кладбище - здесь игрок оказывается после смерти, здесь же его сможет спасти другой игрок.Если захочет =)
Лес - место обитания животных, на которых можно охотиться или приручать, можно собирать цветы и ингредиенты для зелий, либо просто гулять, наслаждаясь природой.
Озеро - у озера будут собираться заядлые рыбаки, чтобы попытаться выловить большую рыбеху, либо какое-то драгоценное сокровище. Ну или дырявый сапог ;)
Этим игрок будет заниматься преимущественно днем, ночью же деревню и окрестности будут атаковать полчища адских тварей. Ваша же задача продержаться до рассвета, когда они все сгорят и вы будете спасены.
Разработкой занимаюсь в свободное от работы время, преимущественно на выходных, поэтому прогресс идет не так быстро, как хотелось бы.
Для разработки используется Visual studio 2012 Express,SFML,Lua.
Пока что Lua используется для конфигурации игры и хранения игровых данных - об уровне, объектах.
Далее будет добавлена возможность писать скрипты в Lua файлах, дабы не хардкодить всё подряд.
Для удобства разработки написал игровой редактор, позволяет менять тайлы ландшафта, добавлять объекты и юнитов на карту, менять их положение и удалять. Сохранять это всё.
Добавлено использование box2d для обработки столкновений объектов и придания им простого физического поведения.
Поддерживаются анимированные файлы, все объекты сортируются по дальности и перекрывают друг друга корректно, сортируются и отображаются только попадающие в кадр объекты.
Под катом гифки, показывающие прогресс за несколько выходных:

 

Просмотров: 7 459



» Лучшие комментарии


alexprey #51 - 1 год назад 0
b1mmy, автор проекта уже передумал и перенес на спрайтовый 3д
b1mmy #52 - 1 год назад 0
alexprey, я читал все логи, имеется в виду - пиксель-арт очень хорошо заходит, в тему, но кроме этого - в полном 3д это было бы тоже очень неплохо увидеть. Просто 3д-контент такой командой сделать сложнее, поэтому и стоит смотреть уже по реакции игроков. Это та игра, которую хочется видеть и желательно в обоих вариантах, вопрос в том - а надо ли) т.е. насколько это целесообразно - хотелки каждого отдельного игрока удовлетворить по-просту невозможно)
Nerevar #53 - 1 год назад 8
Tiodor #54 - 1 год назад 2
я думал будут пиксели =(
BrEd Pitt #55 - 1 год назад 0
Знакомые все лица)
Nerevar #56 - 1 год назад 0
Tiodor, художник постепенно перестал выходить на связь,рисовать некому,пиксели отменяются
Андреич #57 - 1 год назад 1
я думал будут пиксели =(
будет варкрафт..)
ZardWar #58 - 1 год назад 0
Nerevar:
Bump
Прям радость при виде Варовских моделей. Так даже лучше выглядит ))))
Андреич #59 - 1 год назад 7
ребята может быть вам попробовать тогда 3д-модели с пиксельными текстурами..?
вот 15 минутная модель пример...
там текстура лица и тела отличается чутка...
на лице она более размыта... а на теле использовал кисть со 100% жесткостью...
Nerevar #60 - 1 год назад 0
Андреич, у меня не видно ни на странице,ни на сайте скетчфаба,прикрепи архив с моделью
Doc #61 - 1 год назад 1
Похож на сквидварда
Андреич #62 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Nerevar, у меня довольно грубый пример...
нормальные модельки с пиксельными текстурками можешь посмотреть на форуме polycount'a
вот неплохой пример...

Doc:
Похож на сквидварда
и правда...
прикреплены файлы
mishanka122 #63 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Nerevar:
Bump
оч свитки напоминает.
по графонию где-то между морровиндом и обливионом