Земли бога: Возрождение

» опубликован

Описание

Нестандартное сражение с большим кол-ом рас.

Цель проекта

Создание нестандартного сражения с большим кол-ом рас и идеальным балансом между ними.

Особенности

  1. Огромное кол-во рас
  2. Баланс
  3. Кликбейт название одной известной на гарене параши без баланса
  4. Система вооружения героев лутом добытым из обычных воинов
  5. Режим бога без читерства
  6. Можно сменить цвет и имя прямо во время игры

Типы войск

  1. Рабочие - обычные строители и ремонтники. У некоторых рас могут превращаться в ополчение. Улучшаются в инженеров.
  2. Инженеры - строят оборонительные сооружения.
  3. Воин - обычный воин ближнего боя, у многих рас умеет укрываться защитом.
  4. Лучник - обычный воин дальнего боя.
  5. Маг или целитель - в зависимости от расы обладаету никальными умениями. Магическая поддержка наступающих или обороняющихся.
  6. Особенный боец - имеет много хп и брони, но крайне слабую атаку. Используется в качестве танка или для блокировки узких проходов.
  7. Артиллерия - для уничтожения обороны и построек.
  8. Антивоздух - средство борьбы с воздушным транспортом и разведкой.
  9. Транспортники - переброска войск.
  10. Корабли - транспортировка войск по морю и бой на море.

Расы

Готовые:

  1. Люди
Особенности расы: Нет
Слабости расы: Нет
  1. Эльфы
Особенности расы: Сильная магия, Порталы
Слабости расы: Слабая пехота
  1. Гномы
Особенности расы: Резист к магии, Сильные укрепления
Слабости расы: Нет магов
  1. Разбойники
Особенности расы: Грабеж, Сильная пехота, Мобильность
Слабости расы: Слабые укрепления и постройки, Нет оборонительных сооружений
  1. Лесные эльфы
Особенности расы: Мобильная база
Слабости расы: Долгое развертывание добычи золота
  1. Орки
Особенности расы: Нет
Слабости расы: Нет
  1. Древняя нежить
Особенности расы: Не требуются ресурсы для создания армии, Нет лимита пищи
Слабости расы: Зависимы от маны
  1. Чумная нежить
Особенности расы: Создание армии из армии врага, Возможность обойти потребление пищи
Слабости расы: Нет
  1. Демоны
Особенности расы: Одержимость, Быстрая переброска армии, Особенности рабочих
Слабости расы: Цена пехоты и время строительства
  1. Сатиры
Особенности расы: Мобильная база
Слабости расы: Долгое развертывание добычи золота
  1. Морлоки
Особенности расы: Мобильная база, Плавают, Сильны на воде
Слабости расы: Слабая пехота, Слабые укрепления
  1. Наги
Особенности расы: Плавают, Сильная магия, Сильны на воде
Слабости расы: Дорогая пехота
  1. Неруба
Особенности расы: Прячутся под землю, Прячут под землю постройки
Слабости расы: Слабые защитные укрепления, Нет артиллерии
  1. Кентавры
Особенности расы: Мобильная и быстрая пехота, Мобильная база
Слабости расы: Нет оборонительных сооружений, Слабые постройки

Запланированные:

  1. Пандарены
Особенности расы: Большие хитбоксы
Слабости расы: Большие хитбоксы
  1. Тролли
Особенности расы: Быстрая регенирация
Слабости расы: Нет
  1. Гноллы
Особенности расы: Нет
Слабости расы: Нет
  1. Сломленные Эредары
Особенности расы: Нет
Слабости расы: Нет

 

Просмотров: 887



» Лучшие комментарии


IIIНекромантIII #1 - 3 недели назад 0
Очередное возрождение земель бога?
Просто какая-то бессмертная карта,надеюсь новая версия будет лучше предыдущих.
Бордер #2 - 3 недели назад 2
IIIНекромантIII,
бессмертная карта
Не совсем. Это обычное сражение с множеством рас.
Просто кликбейт название.
IIIНекромантIII #3 - 3 недели назад 2
Это обычное сражение с множеством рас.
Но в названии присутствует "Земли бога",а это значит,что это твоя собственная версия(твоё виденье)"Земель бога".
Я просто уже на четвёртого(да ты четвёртый) автора такой карты натыкаюсь и пока классическая мне нравится больше всего,но я играл в твои карты и могу сказать,что с оригинальными и красивыми модельками у тебя проблем нет.
Я надеюсь на тебя.Сделай что-нибудь эдакое,чтоб я на неделю в твоей карте завис)
Бордер #4 - 3 недели назад 0
Но в названии присутствует "Земли бога",а это значит,что это твоя собственная версия(твоё виденье)"Земель бога".
В гарене бот тоже хостит земли бога, но там обычное сражение.
IIIНекромантIII #5 - 3 недели назад 0
В гарене бот тоже хостит земли бога, но там обычное сражение.
Без бога,короля мертвецов и империи что ли?
(Сорян,за тупой вопрос,давно в гарену не заходил прост,забыл пароли и прочие такие вещи...)
Бордер #6 - 3 недели назад 2
IIIНекромантIII, да, их там нет. Хотя некоторые нестандартные расы сильнее прочих, но это скорее говорит об отсутствии баланса.
IIIНекромантIII #7 - 3 недели назад 2
Помнится,я на нечто подобное натыкался,там один чувак всех по стенке размазал,у него были какие-то непобедимые энты,мы уже его и толпой пытались уничтожить,но результат был нулевой от наших попыток.

Это было самое жуткое отсутствие баланса,которое я встречал.
Бордер #8 - 3 недели назад 4
IIIНекромантIII, о, знаю их. Я как то играя за нежить баньшой украл у энта светляка и отстроил свою армию энтов. Тоже раскатал тогда всех комбо-армией энтов и нежити.
Там еще есть зомби, которые на 10 уровне улучшения просто идут толпой и превращают твоих юнитов в зомби.
IIIНекромантIII #9 - 3 недели назад 0
IIIНекромантIII, о, знаю их. Я как то играя за нежить баньшой украл у энта светляка и отстроил свою армию энтов. Тоже раскатал тогда всех комбо-армией энтов и нежити.
Там еще есть зомби, которые на 10 уровне улучшения просто идут толпой и превращают твоих юнитов в зомби.
Мда,жесть!
Ну,тогда желаю тебе старкрафтского(первой части,естественно) баланса.
Ну,в смысле "хорошего" баланса.
Бордер #10 - 3 недели назад (отредактировано ) 4
IIIНекромантIII, не люблю дроч на тайминги. Хм, у меня есть еще одно старое сражение. Пойду ка его допилю побыстрому и выложу на публикацию. Там хороший баланс. Но это не точно.
Изучил расу неруба и сатиров. Они у меня будут более каноничные к вов, нежели в оригинальных землях.
IIIНекромантIII #11 - 3 недели назад 0
Изучил расу неруба и сатиров. Они у меня будут более каноничные к вов, нежели в оригинальных землях.
Интересно будет посмотреть.
Sylvanas #12 - 3 недели назад 2
Я каждый день играю в те земли бога что в гарене хостят, но с удовольствием посмотрел бы на то что ты создаш. О балансе, то там он не до конца есть, ведь много рас удалили/заменили. Если ты сделаешь согласно написаному плану, то превзойдешь их.
Spector_Mark #13 - 3 недели назад 1
Не очень карта, если честно. Не очень понятно в чем смысл, и огромная она.
Sylvanas #14 - 3 недели назад 8
Spector_Mark, смысл в том чтоб показать мастерство в управлении армией, дипломатии, строению економики.
Бордер #15 - 3 недели назад (отредактировано ) 6
дипломатии
-Игрокнейм лох
-Сам ты лох! (обещает оппоненту поражение)
-НЕТ ТЫ САМ ТАКОЙ
Spector_Mark #16 - 3 недели назад 0
Бордер, так везде. Только жестче и хуже. С подвисаниями и горами по поводу зависаний у игроков
IIIНекромантIII #17 - 3 недели назад 1
-Игрокнейм лох
-Сам ты лох! (обещает оппоненту поражение)
-НЕТ ТЫ САМ ТАКОЙ
В основном и во многом,дипломатия там именно такая)
Spector_Mark #18 - 3 недели назад 0
Sylvanas, тогда лучше играть в "Лорды Европы"
Sylvanas #19 - 3 недели назад 6
Spector_Mark, никто не смеет мне указывать что мне делать, а что нет! Лорды европы совсем другие по стилю игры вот и не играю в них. А "дипломатия" это жалуйтесь на воспитание игроков.
Spector_Mark #20 - 3 недели назад 0
Sylvanas, согласен :D
Бордер #21 - 3 недели назад 0
Sylvanas, блин, похоже я вспомнил тебя в землях бога, лол
Sylvanas #22 - 3 недели назад 2
какой у меня ник тогда?
мб, помнишь за кого я часто играл?
Whisperhit - RoseofSylvanas
сейчас под первым играю, а второй раньше был
я на седьмом небе от счастья был бы если вернули безликих(по лору вова вообще был бы топ) мб ты такое сделаешь когда-то...
IIIНекромантIII #23 - 3 недели назад 0
Безликие - это тема!
Их моделей вообще дифицит и я надеюсь если Бордер будет их пилить,они не будут зергоподобными(как часто это делают).
Бордер #24 - 3 недели назад 0
Sylvanas, IIIНекромантIII,
Не шарю в лоре за безликих, вроде это порождения-стражи древних богов.
Ну если буду их делать, то придется и модели пилить.
Sylvanas #25 - 3 недели назад 2
Я больше древних богов имел ввиду, там и авиация-киражи и безликие и сектанты-гномы
IIIНекромантIII #26 - 3 недели назад 0
Я больше древних богов имел ввиду, там и авиация-киражи и безликие и сектанты-гномы
А я конкретно безликих.Без прочих.
BrEd Pitt #27 - 3 недели назад 3
» можно предложить концепт кентавров?
Кентавры не имеют возможности добывать золото из рудников, вместо этого все ближнебойные кентавры имеют Грабеж, улучшаемый по мере развития.
Древесину могут добывать все кентавры с топорами.
Основное мобильное здание - Великий Кодо, в тару на его спине собираются ресурсы (древесина)
Разномастные шатры никуда не делись, естественно. Они строятся очень быстро и почти не требуют ресурсов, на что сказывается их хлипкость. Ага, раса, умеющая в билдинг-раш и стеночки.
Кентавры-бистмастеры способны подчинять крипов, а еще имеют апгрейд на захват контроля, открываемый с шатром шаманов.
У кентавров есть тир-1 юниты, разведчики, имеющие очень слабую атаку, но высокую скорость и два слота по умолчанию. Чтобы, например, стащить предметы или заложить взрывчатку/приманку для крипов (кажется, в редакторе даже был такой предмет с самого начала), то бишь они еще и диверсанты.
Здания, как обычно для кочевников, могут быть разобраны (т.е. в действии Рассеивание зданий с потерей, скажем, 25% от необходимых ресурсов). Причем разобрать их могут любые кентавры.
Постройка зданий аналогично оркам - заходит и расставляет шатер.
Бордер #28 - 3 недели назад 0
BrEd Pitt, некоторые идеи возьму на вооружение
Spector_Mark #29 - 3 недели назад 0
BrEd Pitt, они же есть там. Зачем ещё одни?
PUVer #30 - 3 недели назад (отредактировано ) -2
Неудачный кликбейт. Таких карт уже овер 9000
Бордер #31 - 3 недели назад -1
PUVer, название всегда можно сменить
Saelendious #32 - 3 недели назад 0
"Орки
Особенности расы: Нет"
ну за ордынцев обидно конеш, альянс побеждатт, все дела
ставлю плюс в новогоднее настроение
но если сыграю и не зайдет - уж простите
Nikson12 #33 - 3 недели назад 0
Saelendious, у людей то же самое
Rare #34 - 3 недели назад 2
защитом
обладаету никальными
Неруба
Вот это попрaвь
Особенности расы: Одержимость,
Допустим есть такая особенность. Но что она означает?
Spector_Mark #35 - 3 недели назад 0
Дак, гноллы же есть, как и тролли и кентавры? О.о
Самая сильная раса - зомби
Бордер #36 - 2 недели назад 5
Rare,
Но что она означает?
Спелл у баньши - одержимость. Можно воровать чужих рабочих.
Spector_Mark, у меня нет.
Сделал девушку-шамана кентавров из дриады и гарпии. По лору у них бабы этим и занимаются.
Сейчас пойду читать лор про шаманизм, т.к. большинство рас варкрафта почему то шаманизмом занимаются.
прикреплены файлы
Hush #37 - 2 недели назад 0
Хочу подсказать насчет безликих или же Н'раки. Они не стражи Древних Богов, а воители и надзиратели за Акирами. Они также составляют костяк магической силы Древних Богов, а также являются неплохими воинами.
А Нерубы - не много деградировавшие Акиры, но не так сильно, как Силитиды, но находятся на одном уровне развития, так что не стоит их связывать с Н'раки. Думаю, ты и так знаешь.
Бордер #38 - 2 недели назад 2
Hush,
Их количество бесчисленно, а мощь неизмерима.
Артас и Ануб'арак с трудом одолели нескольких безликих, но из глубин появлились новые и начали преследовать их.
Не думаю, что какая-либо раса совладает с ними
Делать безликого по силе как крестьянина людей - бред. Делать его намного сильнее - дисбаланс.
Spector_Mark #39 - 2 недели назад 0
Бордер, ну, если будет играть нуб нет, не Сайбот , то ему даже такая раса не поможет выиграть.
Sylvanas #40 - 2 недели назад 6
Еще по поводу демонов...Демоны - создания Хаоса. И врядли тренеруются в армиях за деньги. Я думаю их проще призывать. То есть строить здания для призыва и за ману здания вызывать их. Еще можно высших демонологов придумать чтоб они вызывали какой-то тип демонов. Я веду к тому что демонам ресурсы надо на здания. улучшения и смертных воинов. А демонов вызывать можно за ману.(Если поступить по такому принципу надо добавить улучшение зданиям демонов для количества и регена маны как у ночных эльфов у лунных колодцев.)
Если сделать кому-то замедленное строительство, то нужно учитывать вероятность нападения расы с быстрым развитием - короче дело баланса, лучше не выделять особо слабые стороны рас.
Spector_Mark #41 - 2 недели назад (отредактировано ) 3
Sylvanas, или сделать что-то тип порталов, там будет что-то типо уже готовой армии(как в лагерях наемников) и сделать всем время за которое они будут обновляться, а призывать их как ты сказал - за ману. Ману можно будет повысить, помимо обычной регенерации, за жертвоприношение рабов(как вариант).

И, почему нет в готовых гноллов?
Моделей гноллов более чем предостаточно, можно спокойно сделать расу.
Можно сделать им вместо ферм клетки с "живыми консервами". Одна клетка может вмещать 10-15 человек(эквивалент пищи). Пополняется за убийства врагов или ловлю. Что-то типо такого. если это возможно реализовать
Или тех же рабов использовать в качестве пищи, потому что по лору они жрут тех кто слабее их(но не всегда). Плюсы у них: сила и скорость. Минусы: слабые постройки(поскольку ведут кочевой образ жизни). Можно сделать что-то типо трусости, если бой идёт не в их пользу, то они могут сбежать с поля боя(это плюс и минус одновременно)
Маги обладают природной магией(шаманизм) или чернокнижной(тёмная магия)
Бордер #42 - 2 недели назад (отредактировано ) 5
Sylvanas, учту, демоны как раз недопилены. Некоторые идеи и для древней нежити сделаю. (есть 2 типа нежити, одна из трупов и маны поднимает армию, другая за ресурсы и из живых юнитов врага)
Spector_Mark,
И, почему нет в готовых гноллов?
Добавлю, будут аналогом фракции бандитов с их же постройками-палатками. Жаль в варе3 нет текстуры палатки гнолов из вова - в вове у гнолов палатки из кожи и лиц людей и животных.
Sylvanas,
Если сделать кому-то замедленное строительство, то нужно учитывать вероятность нападения расы с быстрым развитием
Это учитывается наличием башен и стен/ворот у "медленных" рас. В самом начале такую оборону сложно пробить без осадных орудий. +у многих быстрых рас нет осадных орудий.
Усе, радуйтесь, добавил я ваших гноллов. Но они не допилены до конца.
Spector_Mark #43 - 2 недели назад 0
Бордер,
Усе, радуйтесь, добавил я ваших гноллов. Но они не допилены до конца.
Как быстро, однако
Бордер #44 - 2 недели назад 4
Жопа горит. Унылые земли бога на боте.
Как победить всех в ней?
Взять союзника, который не дрочит всю игру, а нормально играет как ты и вдвоем можно кого угодно снести.
Или выбрать морлоков и снести всех не напрягаясь.
Spector_Mark #45 - 2 недели назад 2
Бордер, фу
Мурлоки слишком читерские
С ними могут сравниться пауки, которые нанимаются за жратву и строят бесплатно. Плюс ходят по воде
И могут переносить здания. Одна матка пауков с уроном 200 чего стоит
Голиафы могут сожрать всю армию
А сенокосцы убить всех, кто не умеет видеть невидимых
Бордер #46 - 2 недели назад 4
Spector_Mark, да, пауканы тоже по воде ходят, раса говна, какой больной картодел её придумал? Пауки же животные. Может еще расу волков или тюленей сделать?
А сенокосцы убить всех, кто не умеет видеть невидимых
Лютая тупость.
Spector_Mark #47 - 2 недели назад 0
Бордер, там есть волки:3
Лунные волки :D
Бордер #48 - 2 недели назад (отредактировано ) 5
Не, там воргены. Раса говна. Видно что картоделу насрать т.к. он использовал модели героев для обычных юнитов. Мог бы свечение хотя бы убрать, а героям свечение дать аттачментом к origin
Посмотрел сюрвайвол хаос карту и подумал - а что если сделать упор только на меньше кол-во построек - допустим, рабочий может строить только:
  • Ратуш
  • Казармы (Найм войск, улучшения для войск)
  • Защитные башни
  • Стены и ворота
  • Осадные орудия и корабли
Тогда смогу сделать ВСЕ расы.
Так, буду с нуля карту переделывать.
Знаю, что поиграет в неё 3.5 человека, но зато смогу тыкать её в лицо всем, мол, идеальный баланс, овер 100 рас, малый вес.
PUVer #49 - 2 недели назад 0
Бордер, ну тут уже решать тебе. Смочь сделать дерьмо, или попытаться сделать годноту.
Spector_Mark #50 - 2 недели назад (отредактировано ) -2
Бордер,
малый вес
Купи себе нормальный инет. Я вообще с планшета играю в карты с 10 МБ веса, и не жалуюсь.
планшет заменяет модем