Земли Бога v0.7b(t) [Reload]

Добавлен , опубликован
Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
Тестируйте и о всех недоработках пишите мне в icq 602328522, оставляйте посты в темах проекта или просто пишите в комментариях файла! Удачной игры, друзья.
Автор: SSrunX
Соавторы: [DUOS]
Группа vk: vk.com/zemli_boga

Описание

Земли Бога - карта в жанре "UMSMelee".
  • Один из игроков выступает в роли Бога и может творить всё, что захочет.
  • Игроки имеют доступ к нестандартным расам.
  • Большая игровая карта с множеством локаций.
Игроки
  1. Бог
Наставление:
  • Бог должен понимать, что в нём живут в гармонии оба начала - и добро, и зло.
  • Бог не должен быть на стороне какого-то игрока, а должен давать возможность победить всем игрокам.
  • Бог не должен иметь своей целью победить самому всех игроков.
  • Бог должен предоставлять свободу действий игрокам.
  • Бог должен помнить, что добро по отношению к одному игроку может быть злом по отношению к другому.
  • Бог должен помнить, что в каждой игре есть проигравший (проигравшие), поэтому не всегда стоит спасать игрока от поражения, лишь удлиняя игру.
  • Бог не обязан давать игрокам всё, о чём они попросят.
  1. Империя
    Раса: Союзники.
    Империя имеет замок в левой части карты. Поддерживает мир и порядок, а также защищает всех от Приспешников Короля-Мёртвых. Имеет право собирать дань с подзащитных.
  1. Король Мёртвых
    Раса: Приспешники Короля-Лича.
    Цель Короля Мёртвых состоит в уничтожении Империи и порабощении мира. Имеет право терроризировать восточные земли и собирать с них дань.
  1. Смертные
    Раса: (по выбору).
    Смертные определяют свои цели по собственному желанию, они могут просто мирно жить, или же вести себя агрессивно по отношению к другим.
  1. Коричневый и тёмно-зеленый игрок
    Раса: Племя рудокопов, Зеленокожие торговцы.
    Два новых вида появились на земле. Одни, прилетевшие с южных гор торговцы-гоблины, другие, пришедшие из недр глубинных рудокопы-кобольды.
  1. ????
    Раса: Пылающий легион, Сверхразум.
    Этот игрок имеет в распоряжении отдельный остров на севере карты.
Игровые расы и их особенности
  1. Союзники - некоторые юниты из горного альянса и кровавых эльфов + собственные воины, преобладают силой атаки.
  2. Горный Альянс - раса гномов, преобладают защитой.
  3. Кровавые Эльфы - преобладают кол-вом магов и маны.
  4. Клан Крушителей черепов - раса орды, преобладают скоростью атаки.
  5. Лесные тролли - воины обладают уникальной способностью призыва животных (у определённого воина свой питомец), почти все солдаты атакуют в дальнем бою и могут атаковать летающих юнитов.
  6. Гноллы пустошей - раса с быстрым развитием.
  7. Приспешники Короля-Лича - воины обладают уникальной способностью перерождения или разложения на более слабую единицу.
  8. Отрёкшиеся - преобладают магией захвата разума (основной вид солдат - банши, которые после недорогого улучшения могут захватывать чужих воинов).
  9. Пауки - преобладают большим кол-вом здоровья.
  10. Ночные Эльфы - воины имеют дополнительные способности, которые активируются после наступления ночи.
  11. Культ Сатиров Вершителей судеб - раса, практические не требующая золота.
  12. Наги - преобладают передвижением по воде.
  13. Пылающий Легион - юниты призываются из пентаграммы.
  14. Сверхразум - преобладают огромной численностью, много различных отрядов войск.
  15. Зеленокожие торговцы - торговая раса гоблинов.
  16. Племя Рудокопов - торговая раса кобольдов.

Change Log
Нововведения:
  • Убран канал нидуса.
  • Переделана система обелисков. Убрана победа\поражение. Вместо этого после захвата обелиска игроку дается определенный герой, не захваченные обелиски деактивируются. Герой зависит от расы игрока.
  • Новые улучшения у высших эльфов "Высшее образование волшебниц" и "Высшее образование целителей", которые открывают доступ к улучшенным волшебницам и целителям.
  • Новое улучшение гоблинов "Улучшенная металлургия", улучшающее гоблинские резаки.
  • Новое улучшение гоблинов "Улучшенная взрывчатка", которое улучшает умение подрывной бригады "Взорвать".
Баланс:
  • Сатир теперь атакует в ближнем бою обычной атакой с дальностью атаки 115, не атакует воздушные цели (дальний бой, дальность 400, атаковал воздушные единицы).
  • Разбойник и дуболом теперь строятся в склепе, а гомункул строится в бойне.
  • Для постройки дуболома требуется темная цитадель.
  • Для постройки горгульи требуется только темная цитадель.
  • Для постройки гомункула теперь требуется темная цитадель.
  • Для постройки низшей горгульи ничего не требуется.
  • Тип атаки чернокнижника изменен на магическая (сила тьмы).
  • Тип атаки муталиска изменен на дальний бой (обычная).
  • Тип атаки ультралиска изменен на артиллерия (обычная).
  • Тип атаки легкого танка изменен на дальний бой (обычная).
  • Тип атаки пегаса изменен на дальний бой (обычный).
  • Тип атаки гончей изменен на обычная (дальний бой).
  • Тип атаки кобольда-маркшейдера изменен на артиллерия (обычная).
  • Тип защиты душегуба изменен на средняя (без защиты).
  • Тип защиты колонизатора и личинки изменен на без защиты (средняя).
  • Тип защиты паука изменен на средняя (тяжелая).
  • Тип защиты повозки изменен на укрепленная (тяжелая).
  • Тип защиты шамана леса и шамана теней изменен на легкая (средняя).
  • Тип защиты лекаря иглогривов изменен на легкая (тяжелая).
  • Урон черного мага снижен до 15-23 (29-37), теперь для постройки требуется чертоги мертвых и кладбище.
  • Урон огра-мага снижен до 16-20 (29-33), теперь для постройки требуется чертоги мертвых и кладбище.
  • Урон разбойника увеличен до 19-22 (14-15), для постройки теперь требуется только кладбище.
  • Максимальный уровень юнита, который может быть проглоченным способностью "Проглотить" установлен на 4 (5).
Исправления:
  • После выхода их игры юниты игрока со способностями типа "гидры" больше не оставляют после себя "выводок".
  • Исправлен баг со способностью "Зеркальная броня".
  • Исправлен баг со способностью "Боевой раж".
  • Способность "Фантом" можно использовать на врагов и союзников.
  • Здание боссов принадлежит богу.
Дизайн:
  • Новые модели зданий у наг.
  • Новая модель у главных зданий отрекшихся.
  • Новые модели зданий у гномов.
  • Исправлен цвет названия баллисты в описании.
  • Изменена анимация атаки пегаса.
  • Модели кровавой матки и оплодотворителя отображаются.
Баги и недоработки, найденные в предварительных тестированиях (до 23.06.13):
  • Найден баг, который вызывает фатал к 3-5 минуте игры.