Z3m_0vl3n

» опубликован
Приветствую всех!
Хочу поделиться с вами игрой под названием Z3m_0vl3n, которая делалась специально на один конкурс и повествует о неком Земе Овлене - воре, которому предложили очень интересную сделку. Надеюсь вам понравится :)
Жанр: 2D stealth-action-platformer
Инструменты:
  • GameMaker:Studio Free
  • Photoshop Cs2
  • Blender 2.72
Делал игру примерно две недели на конкурс и должен сказать, что я рад результату, конечно есть косяки, но это полноценная игра с историей, началом и концом!
Были битвы с GameMaker:Studio( различные баги программы), но кажется я его победил и завершил проект.
Хоть и имеются небольшие баги, недочёты в графическом стиле (пре-рендер и пиксель арт ), но я доволен своей разработкой (ну ещё бы!).
Не скажу, что это «О, госпадэ! 10 золотых слитков из 10! Игра года!», но вложил я много усилий, хотя изначально такого не планировал :)

Немного сюжета

Зем Овлен - вор, который задолжал крупную сумму своему старому другу, а ныне "плохому парню".
По невероятной случайности на Зема выходит "человек в тени" и предлагает сделку - выкрасть таинственную шкатулку, а взамен наниматель заплатит крупную сумму. Овлен быстро соглашается и тут начинается его путь в Башню, которую сторожат охранники полу-киборки.

Небольшое руководство:

Охранники слышат вас за версту, поэтому лучше передвигаться пригнувшись, возможно они ничего не заподозрят.
Если подойти к спине охранника и при этом он не встревожен, то можно усыпить его! Ох уж эти органические, говорили же что в башню лучше поставлять роботов, а не полу-киборгов!
Если же Вы попали в жуткую ситуацию, когда враг ведёт огонь, а главный герой присел и не имеет возможности убежать (100 смерть), то Зем может обмануть охранников! Для этого присев подойдите к врагу вплотную и дождитесь, когда над его головой появится вопросительный знак и пропадёт, а затем можете тихо убежать!
Имеются ящики с припасами (с вертикальной полосой) — их можно разбить (клавиша Е).
И да, хардовость присутствует, но игру всегда можно обмануть или использовать какой-нибудь нестабильный баг)

Управление:

  • Бег влево\вправоA\D или стрелки влево\вправо
  • Прыжокпробел
  • ПрисестьC (англ.) или S или стрелка вниз
  • СтрелятьЛевый Ctrl или правый Ctrl
  • Сменить тип патроновQ
  • Действие \ усыпить \ разбитьE
  • Быстрое сохранение - F5
  • Быстрая загрузка - F9
  • Смена играющего трека - F7

Чит-коды

Да-да! Здесь есть читы и что самое странное, по идее их добавляют разработчики для тестирования чего-либо, а тут я их добавил чтобы поиграться :)
Имеется один old-school-стайл (думаю так) чит и набор GTA: Vice City подобных. (да и в других играх аналогично наверно)
» "список кодов и их активация"
Для активации олдскульного чита нужно нажать и держать клавиши: A, W, SPACE и, продолжая удерживать их, нажать E.
Список остальных кодов:
Для активации просто наберите его на клавиатуре, а затем нажмите Enter.
  • «iamalive» — здоровье по максимуму.
  • «ncage» — куча патронов. Отсылка к Н.Кейджу, который играл в фильме «Оружейный барон».
  • «needmoregold» — «нужно больше золота», даёт всё золото с уровня.Внимание: от этого потом может начать глючить статистика уровня.
  • «qucksilverhere» — «ртуть здесь», значительно повышает скорость.
  • «keysanddoors» — получить ключ.
  • «whoarezem» — аналог для олдскульного чита, даёт скин охранника.
При успешной активации проигрывается звук.

Общее

В игре 10 уровней, имеются комикс-заставки, которыми я прям горжусь ибо это первый опыт в их рисовании и получилось лучше, чем я ожидал :) Особенно мне нравится часть комикса-финала, которая идёт после прохождения 10 уровней.
На уровнях 2, 4 и 9 можно найти спрятанные (и не очень) отсылки к другим моим проектам, которые по большей части не публиковались, однако, среди них есть "Люк бункера номер 3" \ Бродилка!
Тестировал уровни несколько раз - все золотые слитки (спрятаны на уровнях) можно найти и подобрать. Все уровни проходимы.
Но если вдруг возникнут какие-то проблемы с прохождением или баги - пишите, постараюсь помочь.
Очень важно: Зем (главный герой) имеет черты Гордона Фримена и любит вентиляционные шахты «прыгать приседом» — это очень важный элемент игры т.к. в некоторые места невозможно попасть без этой крутой штуки ( прыжок + присесть).
И да, заранее хочу извиниться за некоторую не состыковку графики и звуковых эффектов.
Надеюсь Вам понравится игра :)
Вот ещё пара скриншотов:
Небольшая рекомендация: лучше играть на раскладке A, S, D, SPACE - мне показалась она более удобной, однако, если Вам будет необходима возможность изменить управление, то я постараюсь добавить её как можно скорее :)
И да, надеюсь скоро вернусь к проекту «Бродилка»! Поэтому не забывайте про неё :)


Просмотров: 3 012

» Лучшие комментарии


DarkDes #1 - 2 года назад 2
Интересно, кто-нибудь сможет пройти до конца?)
DarkDes #3 - 2 года назад 2
Nosferoh:
А как это по-русски читается? Название.
По-русски будет как "Зем Овлен" - это имя главного героя.
2 комментария удалено
Kozinaka #6 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Зимовье зверей, практически. :) Сказка такая есть. :)
А чего не отдельным проектом?
DarkDes #7 - 2 года назад 2
А чего не отдельным проектом?
Да вроде нет больших планов именно на эту игру. Историю ещё можно развить, а вот конкретно эту программу - нет )
Kozinaka #8 - 2 года назад 4
Поигрался в платформеры и хватит?
DarkDes #9 - 2 года назад 4
Kozinaka:
Поигрался в платформеры и хватит?
Ну есть у меня пара платформер идей.
Есть какие-нибудь предложения по улучшению? Ничего переписывать не буду, но на будущее пригодится )
Kenathorn #10 - 2 года назад 1
Ты уже и здесь её выложил! :D
Завтра постараюсь допроходить. Кстати, забыл сказать ранее, поэтому говорю при всех: с меню офигенно придумал!
DarkDes #11 - 2 года назад 2
Ты уже и здесь её выложил! :D
А как иначе - нужно больше комментариев :)
Kenathorn:
с меню офигенно придумал!
Спасибо! )
Jusper #12 - 2 года назад 4
DarkDes, попробовал. Получил больше удовольствия от старта. Порадовало меню, комиксы. Общая прорисовка тоже достаточно неплоха, хотя стили некоторых элементов отличаются друг от друга.
Напугал переход между уровнями (какая-то страшная менюшка), отсутствие вводной в игру (надписи, подсказки). Ну и еще звук не тестил - не было возможности.
А так - молодцом!
Kozinaka #13 - 2 года назад 3
Да, мне комиксы тоже нравятся.
BrEd Pitt #14 - 2 года назад 3
Крутой стиль рисовки, оригинально очень. Вообще, что ни глянь нынче из творчества - все становится креативнее и креативнее. Вангую, что НАШИ профи помогут поднять игрострой этой страны на качественно новый уровень.
DarkDes #15 - 2 года назад (отредактировано ) 2
Jusper, спасибо. Да, с графической частью есть небольшой промах: изначально всё хотел руками рисовать, но потом решил всё же использовать пре-рендер спрайты, причём с эффектом пиксель арт.
Действительно переходы пугают - не знаю как лучше оформить их.
Текста нет так как это тема конкурса, в котором участвует эта игра )
А вообще да, надо бы вводный уровень.
Kozinaka, спасибо) Долго их рисовал, старался) Это мой первый комикс и, если честно, не ожидал такого - он даже мне нравиться :) (особенно вторая часть)
BrEd Pitt, спасибо и тебе)
И ещё, может кто не знал, но когда летишь в «антигравитационное поле» и жмёшь пробел\прыжок, то игрок взлетает быстрее.

А тем временем небольшое-больше обновление

Добавил возможность сохранения и загрузки (вне автосохранения): F5 и F9.
Небольшой фикс резкого падения разбиваемых ящиков. Теперь, когда походишь к таким ящикам, то подсвечивается клавиша Е - значит их можно разбить.
Больше саундтрека стало! Играются они рандомно, а текущую композицию можно сменить клавишей F7.
AlexStein #16 - 2 года назад 3
Понравилась игра. Очень интересная и качество на достаточном уровне, отмечу то, что достаточно интересные комиксы.
Если ставить оценку, то 4.8/5
DarkDes #17 - 2 года назад 2
AlexStein, рад что понравилась моя игра и комикс :)
Kenathorn #18 - 2 года назад 1
У, обнова! Это хорошо, надо бы скачать. Недавно до меня ещё дошёл тот факт, что Зем Овлен очень сильно похож на Стар Лорда из Стражей Галактики. Думаю, что ты явно что-то позаимствовал из стиля Стар Лорда. :)
Kozinaka #19 - 2 года назад 3
Оформил бы проектом всё же. И обновления удобней показывать и завершить можно, когда совсем закончишь над ним работать.
DarkDes #20 - 2 года назад 3
Недавно до меня ещё дошёл тот факт, что Зем Овлен очень сильно похож на Стар Лорда из Стражей Галактики. Думаю, что ты явно что-то позаимствовал из стиля Стар Лорда. :)
Абсолютно верно! ) На одном из сайтов я явно дал понять, что Star Lord \ Питер Квилл послужил мягко говоря вдохновением для образа Зема )
Оформил бы проектом всё же.
Вот думаю над этим. Хотя раньше сказал, что не буду :D
Всё же действительно проще будет работать с проектом, чем одним ресурсом.
Пойду пожалуй сделаю проект)
alexprey #21 - 2 года назад 2
DarkDes, если что, можно и этот ресурс перенести внутрь проекта)
DarkDes #22 - 2 года назад 2
если что, можно и этот ресурс перенести внутрь проекта)
О! А можно поподробнее ?) Уже начать подавать заявку на создание проекта, только вот закончу с кратким описанием.
alexprey #23 - 2 года назад 1
О! А можно поподробнее ?)
Это менеджерская функция, так что просо напишешь менеджерам после публикации и они перенесут)
DarkDes #24 - 2 года назад 2
alexprey, окей. Проект сейчас проходит модерацию. Главную страницу пока сделал копипастой с этого ресурса, но разумеется будет обновляться)
BrEd Pitt #25 - 2 года назад -2
Авторы, не подскажите, какой движок использовали?
DarkDes #26 - 2 года назад 2
BrEd Pitt, тут только один автор, но если считать музыку, которая была написана не специально для этого проекта, то автора два )
Движок использовал GameMaker: Studio Free, который можно бесплатно сказать в Steam.
Uber #27 - 2 года назад 4
GameMaker: Studio Free
Офигеть, у него же дикие ограничения. Ещё один повод для уважения.
DarkDes #28 - 2 года назад 2
Uber, спасибо) Не помню какие там ограничение, но они точно есть) Хорошо, что хоть не лимита на кол-во объектов\спрайтов или другого вида ресурсов.
... можно бесплатно сказать в Steam.
Вот в который раз такую опечатку допускаю, учитывая, что символ "з" и "ч" на противоположных сторонах клавиатуры ... конечно же я имел ввиду "скачать" )
Jusper #29 - 2 года назад 4
Наконец я полноценно в нее поиграл. Будет третий тест, как только я рожу где-нибудь геймпад. Геймплей прост, но это то, что было нужно. Звуковое оформление пока оставляет желать лучшего - не хватает для атмосферы шагов, звуков взаимодействия, те что есть - звучат тускло. Непонятно зачем слитки :) (не так-то понятно, но непонятно). Есть пара бажков, например, эпизод, где нужно прострелить много-много ящиков, чтобы пролезть. В мелкие, которые не на линии стрельбы (так получается, что они чуть ниже), попадал через раз - потратил туеву хучу патронов :)
Не знаю возможностей Game Maker'а, но чувствую, что можно добавит динамичности (мб и новых пушек). Не забрасывай проект, развивай. Будет нужно помощь с озвучкой - у меня есть дабберы, могут согласиться помочь.
DarkDes #30 - 2 года назад 2
Jusper, а ты играл в самую свежую версию?
На самом деле игра не поддерживает геймпад (ну разве что через какие-нибудь доп.программы). Изначально хотел добавить полную поддержку, но пришлось бы писать в два захода т.е. нужно отдельно написать и для Xinput геймпадов (XBox'овские), так и для обычного Джойстика (который у меня).
Звуки делались на скорую руку, да. Где-то у меня были звуки шагов, но они мягко говоря плохие.
Непонятно зачем слитки :)
Сам задаюсь этим вопросом) Самое страшное - они даже в историю не вписываются) Похоже я пытался создать некий челлендж т.е. "сможешь все слитки найти? Ай маладца! Уважуха!" :D
Мне знакома эта часть с ящиком и 100500 потраченых патронов) В новой же версии когда подходишь к ящику, то появляется символ Е, что как бы намекает, что с ним можно взаимодействовать\разбить ) Правда это действие весьма не очевидно похоже.
можно добавит динамичности
Это одна из моих вечных проблем - как добавить больше динамики? Вот для меня пока эталон это Quake, но как сделать хотя бы шаг в его сторону - без понятия :(
Вообще у меня не было больших планов на эту игру - только конкурс. Историю развить я постараюсь так как спойлер-спойлер она связана с историей Бродилки - не прямо конечно, но Вселенная одна)
Баги постараюсь пофиксить, может ещё чего сделать.
Спасибо за комментарий :)
Jusper #31 - 2 года назад 3
Звуки делались на скорую руку, да. Где-то у меня были звуки шагов, но они мягко говоря плохие.
Cобственно я здесь, чтобы спасти тебя. Могу поделиться изысками своей библиотеки. Или запилить что-то. И кстати, не хватает всяких левых возгласов в стиле приставочных адвенчур: берешь патроны фраза: Ammo. Hoho!
Это одна из моих вечных проблем - как добавить больше динамики?
Скриптовые вставки. Элементы, когда требуется что-то сделать быстро и резко - например убежать пока здание взрывается. Или патруль, который нуникак не застрелить, а нужно обойти. И каждый раз, когда игрок будет косячить и падать к ним - здравствуй потные ладошки (при чем стоит продумать систему чекпоинтов).
Больше элементов взаимодействия, пусть враги бросают гранаты, активируют щиты или еще что-то.
И перед каждым уровнем можно бы вставку сделать - мол где сейчас герой, что он делает. И музыку на каждый уровень подобрать.
,
DarkDes #32 - 2 года назад 2
Cобственно я здесь, чтобы спасти тебя. Могу поделиться изысками своей библиотеки. Или запилить что-то. И кстати, не хватает всяких левых возгласов в стиле приставочных адвенчур: берешь патроны фраза: Ammo. Hoho!
Это было бы здорово) Особенно с различными возгласами - это как раз вписывается в характер персонажа.
То что ты описал про динамику конечно круто, но вероятность, что реализую это всё в этой игре - очень мала, я даже бы сказал ничтожна :(
Однако, сохраню себе этот текст на будущее ) У меня есть уверенность, что это буден не последняя игра о Земе.
Jusper #33 - 2 года назад 0
Это было бы здорово
Проверь ЛС.
Jusper #34 - 2 года назад 4

Проект получает 3-й уровень!

Качественно прорисованный проект. Вам есть еще над чем работать, так что вперед!

Отныне Вы можете самостоятельно менять логотип, добавлять временных участников, создавать свои категории, а также добавить несколько пунктов оглавления в главное меню на панели управления сайта. Кроме того, у Вас появится возможность самостоятельно модерировать комментарии и изменять список похожих проектов\блогов, чтобы облегчить межпроектную навигацию.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
DarkDes #35 - 2 года назад 3
Jusper, отлично!)
Кстати, может кто не заметил, но сделал небольшое обновление (1.2) - там графику подправил, звуки некоторые поменял и баг с платформой пофиксил. Такое наверно лучше в отдельный ресурс оформить, но пока надо ещё одну штуку сделать - тогда будет обновление (1.3) и создам ресурс)
Jusper #36 - 2 года назад (отредактировано ) 4
DarkDes, кажется, теперь тебе доступно 250 мб места на сервере. Можешь ссылки на скачивание размещать прямо без dropbox'а.
DarkDes #37 - 2 года назад 2
Jusper, хорошо, буду иметь ввиду.
EfimovMax #38 - 2 года назад 5
Хорошая игра, мне понравилось. Есть, конечно небольшие недочёты, думаю ты про них и сам знаешь ;) Единственное, хотелось бы выделить слишком резкую камеру - иногда она дизориентирует.
Фразы Jusper'a - улёт :)
Успехов :)
Jusper #39 - 2 года назад 4
Фразы Jusper'a - улёт
Благодарю. Самое сочное, что игрушка вызывает у меня дикий восторг и ностальгию по адвенчурам на Sega. Чуток болтиков подкрутить и будет крутяк!
Kozinaka #40 - 1 год назад 0
Как дела с проектом? Развиваешь, закончил? Может тогда статус "Закончен" выставить?
DarkDes #41 - 1 год назад 2
Ха! Кто-то вспомнил про игру! :)
Тут такое дело, что конкретно эту игру развивать скорее всего не буду, НО если выражаться относительно современными терминами, то я не исключаю вероятность появления сиквела т.е. прямого продолжения.
И чтобы не оформлять ещё один проект - все новости по возможному продолжению будут тут, если будут конечно :)
А вообще пока другим проектом занят.