XGM 8 лет!

Добавлен , опубликован

Happy birthday, nigga!

Всем доброго времени суток! Сегодня помимо известного религиозного празднества календарь обагрился кровью жертвенных тюленей... ведь вашему любимому ресурсу нет, не порнотубу - XGM исполняется 8 лет!
Вместе мы провели уже многие годы и многое повидали. От проигрыша голландских футболистов на чемпионате мира по, как ни странно, футболу и дискуссий Тыщи по этому поводу до ухода Энейна, а также моего земляка Burn to Shadow, тоже не оставшихся без внимания. Многое происходило за это время, хорошего и плохого, но все эти события вместе и делают сайт таким, каким мы его знаем и любим.
Держа все эти моменты в памяти, перейдем к делам более насущным и вспомним о недавнем переходе на версию 7 сайта, а в скором времени и форума. Специально ко дню рождения XGM я подготовил, с разрешения администрации небольшой взгляд внутрь тех приготовлений и осветил небольшую часть работы над нынешней версией сайта. Итак, приступим...

Седьмой. Ретроспектива создания.

Все началось очень давно, но то, что я смог найти беглым взглядом на страницах скрытых разделов датировано 2010 годом, поэтому, возьмем этот год за отправную точку.
Немного интересных бесед
ScorpioT1000:
aquila-dsp.org вот видите полоска зеленая, вот я представляю у нас так список "карты, статьи, модели... добавить"
lrvick.net и rewish.org - вот так представляю редизайн новостной ленты, только во втором слишком широкие по высоте элементы, а так очень неплохо.
www.studio78.ro цепляет кстати) но казуально, на самом деле
опять же вверху в самом полоска есть, почему бы ей не быть?)
html5gallery.com/2010/06/flickrate вот тут рамки красивые у фоток, их бы какраз для все тамбнейлов замутить, что есть на сайте
www.sbdois.com.br/site нижняя панель цепляет)
www.baseballwm09.de вот панелька тоже ничего
Q:
www.baseballwm09.de во менюшка супер..
Toadcop:
да весёлые картинки О_О а толку то...
кто логос рисовать будет и т.п. ? ...
галерея чисто на css слишком резкая имхо.
Q:
А что на ксгм есть дизайнеры? Портфолио в студию)
ScorpioT1000:
Q:
/facepalm
Меня в то время не было в составе модераторов, поэтому никаких деталей, к сожалению, привести не могу. Зато могу рассказать о моих ощущениях, когда меня пригласили в разделы и я увидел разделы по разработке новой версии сайта, нового дизайна и кучу открытого материала для работы :)
Начнем с того, что с самого вступления в ряды форумчан многие предлагали свои идеи по улучшению функционала. Одним из самых распространенных предложений было создание нового дизайна. Естественно, я, увидев возможность создания дизайна, поспешил изобразить все в цвете. И вот, когда у меня сложилась в голове картинка, сайт уже имел стиль XGM v7, который являлся рабочей основой для альфа тестирования и первичных багфиксов.
Конечно, чтобы вы не подумали, что я хочу обратить внимание на свою работу, стоит сказать, что большое количество людей к тому времени уже занимались тестами и разработкой, а Гаденыш постоянно верстал и исправлял. Помимо того, уже существовали гораздо более функциональные и полные идеи дизайна, как, например Dark Platinum Вебстера.
Имея не очень большой опыт в дизайне сайтов и вообще никакого опыта в верстке я предложил такую идею, которая привлекла внимание Гада и тестеров. Не все идеи могли быть реализованы, однако некоторые были взяты для сайта, хоть и в измененном виде, но свой небольшой вклад в развитие проекта я почувствовал и процесс в общем был интересен и увлекателен.
Скриншоты дизайна:
Мы не всегда понимали друг друга из-за моего небольшого багажа знаний в этой области, поэтому приходилось выкручиваться :)
Кроме того, одобрялись эти идеи далеко не всеми :(
Параллельно с разработкой дизайна и улучшением функционала, строился еще один дизайн, а также предлагались варианты исполнения отдельных элементов:
А потом был бета-тест. В результате, помимо личных бесед тестеров и чатов с Гаденышем, в темах накопилось более 100 страниц баг-репортов, предложений, исправлений, обновлений и прочего материала. Несколько волн тестеров (сначала только СМ'ы и Элит мембер, позже приглашенные форумчане, отобранные лично админсостаом и отсеянные модераторским составом, чтобы избежать утечки информации и любой возможности испортить сюрприз).
Как результат, был готов набор стилей, ну и на основной был выбран High-Tech.
Не без некоторых трудностей мы приближались к релизу, конечно, хотелось все провести идеально и была назначена дата релиза, а позже и точное время. Я думаю, все знают, что релиз немного задержался и застать сайт в сам момент релиза смогли только самые терпеливые, если вы вдруг, как и я, пропустили этот момент, загляните в следующую тему, а также, почитайте тему-сюрприз.
Кроме того, поздравляем проект WoW Content Remake, как первый проект, набравший 100 плюсов (и даже больше)!
Вот в прочем и все, однако не думайте, что работ было мало, ведь мой обзор достаточно субъективен. Работы было намного больше и вы можете это лицезреть сейчас на экранах ваших мониторов, читая данный текст.
С днем рождения, eXtreme Game Modmaking!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.