SC2-ланд-месиво-2015. Голосование

» опубликован
В дверь стучится рождество, а турнир SC2-ланд-месиво-2015 подходит к концу. Осталось лишь отдать свой голос за понравившуюся вам работу участника, выбрать кому достанется приз зрительских симпатий и подвести итоги.


В этом году было подано 4 заявки на участие от следующих пользователей:
  1. Mark Mocherad - Снежные края
  2. Clamp - Деловой центр Корхала
  3. Narkranoth - Храмовый город неразимов
  4. Jusper - Раскопки на Мар-Саре
Но, как это обычно случается, некоторые игроки выбыли, а в срок сдали работы только Mark Mocherad и Clamp. Они получают 500 ед. опыта и вступают в битву зрительского голосования.
Голосование продлится до 20:00 (МСК) 8 января 2016 года!
Голоса за себя не учитываются!

Кто круче?!


Скриншоты


Каждый победитель получит 3000 ед. опыта!
Опрос: SSrunX vs Clamp

Всего проголосовали: 29
Опрос: SSrunX vs Mark Mocherad

Всего проголосовали: 27

Приз зрительских симпатий

Победитель получит 1500 ед. опыта, уникальную ачивку и steam-gift с игрой Fallout: New Vegas Ultimate Edition!
Участник, занявший второе место, получит 1000 ед. опыта
Опрос: Mark Mocherad vs Clamp

Всего проголосовали: 26


Просмотров: 1 468

» Лучшие комментарии


SSrunX #1 - 1 год назад 0
Скачать можно также и в самой новости.
SSrunX #2 - 1 год назад 0
Скриншоты работ можно найти также и в самой новости.

прикреплены файлы
Mark Mocherad #3 - 1 год назад (отредактировано ) 1
Так же можно посмотреть быстрое видео x12 моего уровня www.youtube.com/watch?v=o_-W6nspCD4
[SSrunX] vs Clamp - у SSrunX плохо настроено освещение, очень яркое. Обьекты в виде зданий смотрятся хорошо, но возле них ощущение пустоты. Не хватает мелких деталей. Но и у Clamp на не разрушенной улице так же все слишком просто, я бы добавил еще мелких деталей. Тут фаворит Clamp.
Narkranoth #4 - 1 год назад 2
Mark Mocherad, это х12? Что-то курсор медленно двигается. А так интересно было посмотреть.

Я потом обязательно сдам работу, но позже, по обстоятельствам. Надеюсь, выйдет что-то годное. Что-то в последнее время я уже не тот. Старею...
Кет #5 - 1 год назад 0
Ещё у Клампа нет наземных пешеходных переходов и велодорожек! Илья Варламов бы не одобрил =)
Narkranoth #6 - 1 год назад 0
Кет:
Ещё у Клампа нет наземных пешеходных переходов и велодорожек! Илья Варламов бы не одобрил =)
А у SSrunX'а вообще дорог нет, не говоря уже о велодорожках. И зачем они вообще нужны? Просто кактаться уметь надо. Но зато у него есть крейсер.
Clamp #7 - 1 год назад 0
Честно говоря, весьма разочарован работами и SSrunX, и Mark Mocherad.
Не могу сказать, что у меня какой-то masterpiece, но работы остальных участников просто обескураживают.
Molecyla #8 - 1 год назад -3
Clamp, твоя тоже, далеко не лучшая)
Clamp #9 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Не могу сказать, что у меня какой-то masterpiece

Кроме того, у меня на карте есть геймплей полноценный, и я в первую очередь делал левел для игры, а не ландшафт для скриншотов.

Основной косяк мой Марк уже отметил: я увлёкся декорированием неигровой территории, но завтыкал с оформлением дороги, которая является игровой.
Конечно, избыток деталей также плох, как и их отсутствие, но их маловато оказалось.

быстрое видео x12 моего уровня
Я бы сказал, что это x4 максимум =/
Mark Mocherad #10 - 1 год назад 1
Clamp:
Не могу сказать, что у меня какой-то masterpiece

Кроме того, у меня на карте есть геймплей полноценный, и я в первую очередь делал левел для игры, а не ландшафт для скриншотов.
Ты так сказал как будто я или сруня делал для скриншотов, все делали геймплейный ланд, по правилах (там был этот момент). Так что о чем спор ?
Clamp #11 - 1 год назад 0
все делали геймплейный ланд
Сделай на своей карте геймплей, это всё покажет =)
Mark Mocherad #12 - 1 год назад 1
Нет это х12, вы что первый раз смотрите подобные видео ? Ну а если не верите, смотрим внизу время 2 часа делал.
Clamp:
все делали геймплейный ланд
Сделай на своей карте геймплей, это всё покажет =)
Ну конечно что мили режим не будет, нет места для базы и юнитов, но для 1го юнита подойдет еще как!
Вот правила
Жанр: Псевдо-игровая карта, не мили, стиль "РПГ-на-одного", "Карта-из-кампании-но-без-баз" или "Дефенс". Триггерная функциональность не обязательна. Главное, чтобы по карте можно было ходить и смотреть с игровой камеры. Это ограничение я делаю для того, чтобы не было перерастянутых и сильно нереальных карт.
Clamp #13 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Мне очень понравилось ущелье на ледяной карте Сруни, выглядит как-то реалистично, что-ли.
У Марка есть претензия на замёрзшую реку/воду внизу, но почему-то он вообще это не выделил тайлами, в результате просто получилась многоуровневая карта. Кстати, кристаллы вертикальные выглядят ужасно =(
Mark Mocherad #14 - 1 год назад 0
А возможно фпс мало было, я записывал не через фрапс а через другую программу, ибо фрапс у меня не тянет. Изза этого возможно что не все 24 кадры были при записи.
Clamp #15 - 1 год назад 0
Mark Mocherad, как ты мог заметить, я не говорил, что "остальные участники такие плохие", я сказал, что
Clamp:
у меня на карте есть геймплей полноценный, и я в первую очередь делал левел для игры, а не ландшафт для скриншотов.
Вот ни слова в сторону остальных участников =)
Mark Mocherad, просто ты медленно работал в редакторе, я об этом. Мб просто с непривычки, не как что-то плохое, просто заметил.
Mark Mocherad #16 - 1 год назад 0
Ну можно еще сравнить для примера, не знаю где быстрее ) www.youtube.com/watch?v=tlix0Sb7LLQ
Clamp #17 - 1 год назад -1
Самый смак, что я один скачал все карты, чтобы оценить ;D

боже, как я охренел эти бордюры расставлять...
Mark Mocherad #18 - 1 год назад 0
Clamp:
Самый смак, что я один скачал все карты, чтобы оценить ;D

боже, как я охренел эти бордюры расставлять...
Ты что забыл ? Ты же сам говорил что тут оценивают по скриншотам )
Clamp #19 - 1 год назад 0

Если именно играть в карту, то часть с разрушениями игрок видит вот так:
» раскрыть
И ещё в игре самой на улице всякие тени при чб ходят
» раскрыть
А при дневном ходют люди!
» раскрыть
Mark Mocherad #20 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Глупцом буду если совру и скажу что мой ланд лучше всех. То что кламп 2 года работал лвл дизайнером далось в знаки ) Так что для меня он )
SSrunX и собственно я не дотягивают честно говоря.
Но разница не большая, по уровню мне SSrunX в некоторых частях больше нравился даже.
И хотелось бы что бы оценок было поровну что бы провести финальный дуель против Clamp.
Narkranoth #21 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Clamp:
Самый смак, что я один скачал все карты, чтобы оценить ;D
Я тоже, правда, по отдельности. Только я оценивать не буду: слишком сложно делать выбор. :/
И ещё в игре самой на улице всякие тени при чб ходят
Крипота!..
Mark Mocherad:
И хотелось бы что бы оценок было поровну что бы провести финальный дуель против Clamp.
С этим я, возможно, смогу помочь. ;)
Aws #22 - 1 год назад 0
Понравилась работа Клампа, атмосферненько так.
Molecyla #23 - 1 год назад -2
Кто же знал, что у клампа карта была играбельна?? (я скачал и оценил до того как комменты появились)
Мой голос тогда за клампа в битве против сруна
Хотя нет, всё пусть остаётся как и было прежде, желания читать на англ языке у меня 0 => удовольствия 0, голос за сруна
Кет #24 - 1 год назад (отредактировано ) 7
Самый смак, что я один скачал все карты, чтобы оценить ;D
устыдился, скачал
@
вспомнил, что у меня нет SC2
Mark Mocherad #26 - 1 год назад (отредактировано ) -3
Почему у тебя памятник поставили по середине плиток ?
И фонари тоже они поставили не в ту сторону ?
У нормальных людей они расположены в другую сторону, если это шоссе дорога за городом - освещает только дорогу, если город тогда и дорогу и тратуар. У тебя видимо ланд Равшан делал )
Да геймплей у тебя тут заканчивается.....
А тут господин Равшан совсем перебрал и построил дом прямо на дороге.
Советую кто оценивает, оценивать не по скриншотам, а по скаченной открытой карте )
прикреплены файлы
Clamp #27 - 1 год назад (отредактировано ) 1
  1. Стоит использовать ((кат ))
  2. Очевидным образом я не делал ландшафт там, где его нет в игре, жаль, что ты не сумел догадаться до этого самостоятельно (хотя и неудивительно). Кстати, та горизонтальная тёмная полоса и есть граница карты (верхняя, а то вдруг ты решишь, что нижняя, например), за которой и находятся дома, которые я копипастил для всей остальной карты <3
  3. Ты забыл обвести ещё 2 фонаря и 1 статую, исправляйся

Вообще, я задал вполне нормальный вопрос, ибо летающие камни - притча во языцах среди левел-дизов, а ты просто попытался в ответ спровоцировать конфликт, очень спортивно и по-взрослому ;-)

А, ты ещё забыл заскринить часть парка, которая со странными деревьями вместе с остальным парком, выглядит очень странно
Mark Mocherad #28 - 1 год назад (отредактировано ) 1
все началось с твоей провокационной фразы "Почему половина карты у тебя висит в воздухе? D:", для чего этот вопрос был ?
То что там некоторые элементы в воздухе(а не пол карты), и так понятно, что это косяк без спора, там еще кроме этого много чего не ахти, я этого не скрываю. Почему я обратил внимание на твои косяки, чтобы ты увидел со стороны и понял что у тебя не идеальный ланд. И в любой игре есть много косяков у ланда, есть даже ютуберы которые эти косяки снимают с извесных игр.
Смешно выглядит когда профессионал борется против любителя, мои косяки можно простить ибо я не 2х летний лвл дизайнер как ты.
Отвечаю на твой вопрос "Почему половина карты у тебя висит в воздухе? D:" - потому что я забыл проверить высоту кристалов.
Clamp #29 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Почему я
Потому что не я
я забыл проверить высоту кристалов
Они НАСТОЛЬКО СТРАННО выглядят, что я полез проверять их высоту. Не было цели найти косяки, просто оно само напрашивалось.
И там ряд камней ещё в воздухе оказался.

чтобы ты увидел со стороны и понял что у тебя не идеальный ланд
Не могу сказать, что у меня какой-то masterpiece

Но кстати на вопрос о плитке отвечу: потому что в редакторе нет модели, которая бы позволяла сделать более приятный переход. Можешь считать, что под статуями плитки нет, вот и всё.
Про фонари тоже просто: масштаб дороги слишком мал, чтобы ставить фонари в её сторону, они бы выглядели как арки, именно поэтому они повёрнуты в сторону пешеходной зоны.

Отсутствие ланда за игровой территорией нельзя причислить к косяку, а ты этому уделил больше всего внимания, ой-ай.
Mark Mocherad #30 - 1 год назад 0
Хорошо пусть так и будет я с тобой не спорю, если хочешь можно устроить дуель на одну и ту же тематику и пригласить того же Шурика, Огра и других экспертов в лвл дизе что бы дать более объективную оценку нам.
Clamp #31 - 1 год назад 0
Я не планирую дальше даже вчитываться в твои провокации, извини.
Кстати, с Шуриком я уже дуэлился, практически на равных закончили.
Mark Mocherad #32 - 1 год назад 0
И чем же предложение на дуель с экспертами провокация ?
Провокация была только от тебя, а иммено критика со стороны участника других участников.
Clamp #33 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Потому что эксперты это Ярослав Кравцов, Дмитрий Смирнов, Вячеслав Бушуев и ещё многие люди из индустрии, которые этим почти десятилетие занимаются (а некоторые и больше). Я не эксперт, Шурик не эксперт, Огр не эксперт. И я, и они - любители заметно выше средней массы, но не эксперты.
Mark Mocherad #34 - 1 год назад 0
Ну не эксперты а профессионалы, те у кого это профессия, ты же работал 2 года лвл дизом Шурик и Огр также работают дизайнерами. Ладно моя ошибка была встревать в спор с тобой ) хорошо пусть будет по твоему )
Clamp #35 - 1 год назад 0
Шурик и Огр также работают дизайнерами
Шурик afaik не работает сейчас
Огр ландшафтный дизайнер (ИРЛ делает)
Кристофер #36 - 1 год назад 0
Clamp, я бы сказал, что эксперт - это тот, у кого получается, не зависимо от стажа. У Шурика и Огра получается.
По сабжу:
SSrunX vs Clamp. У SSrunX'а красивые здания, бесспорно. Но между ними пустота. Хотя бы тайлы разнообразил, уже было бы лучше. У Clamp'а получилось красиво, напомнило улицы во времена СССР. Получилось красивое месиво из горящей техники. Даже коконы вписываются в ландшафт. Единственное, некоторые дороги пустуют. Налил бы туда кровяки, набросал бы трупов, было бы лучше. Итог: SSrunX: 5/10, Clamp: 9/10. Голос за Clamp'a.
SSrunX vs Mark Mocherad. В этот раз работа SSrunX'а понравилась больше. Качественно сделаны склоны, туман, пики, трещины. Не могу придраться. У Mark'а немного хуже: слишком частые камушки (мелкие), висящие в воздухе камни, однотипные тропинки. Итог: SSrunX: 10/10, Mark Mocherad: 6/10.
darkowlom #37 - 1 год назад 0
Clamp, Mark Mocherad, проблема в разных поянтиях, Кламп делал левел, а Марк картинку, в картинке непростительно не декорировать не игровые территории( потому что игровой там и быть не должно, чисто тестовая зона для юнита), в игровой же нужна оптимизация и наоборот декор неигровых зон грузит мапу. ЗАРАНЕЕ В ДУЭЛЯХ НУЖНО ОПРЕДЕЛЯТЬСЯ, что делаете левел или картинку - тогда флуда не возникнет
Skairus #38 - 1 год назад 0
Голоса за себя не учитываются!
Всегда не учитывались голоса участников, разница есть