Добавлен , опубликован
Данная тема создана для диалога с обычными пользователями. Вам что-то не нравится в работе сайта? Вы что-то хотите изменить? Поменять техническую, организационную или иную сторону сайта? Смело пишите в эту тему ваши предложения и идеи - мы открыты для их обсуждения.
2
25
10 лет назад
Отредактирован sleep
2
Копирую с другого поста:
Даже я уже путаюсь во всех этих проектах и мне легче не вылазить из блога, а наоборот, расширять его разделы, усугубляя положение.
Предлагаю сверху создать жирную кнопку "МЕНЮ". В этой кнопке будет высвечиваться список, подобный списку форума. А именно, всё будет сгруппирированно по группам: трактир(чуть ниже список проектов, которые к нему относятся), модмейкинг(ниже список проектов) и т.д. Т.е. создать удобную навигацию по проектам, схожую со списком тем форума(но вместо тем проекты).
И ещё одна идея: разделить главную на окошки. В этих окошках выводить независимую ленту интересуемых проектов.
2
27
10 лет назад
Отредактирован Devion
2
Каждый пользователь может предложить свою идею по навигации сайта, все прекрасно знают, что она сейчас ни к черту. Так вот, касательно этой темы - если у тебя есть хорошее, годное предложение по улучшению навигации сайта попробуй сделать его макет или что-то визуальное, чтобы показать где и как будет располагаться навигация - словами не очень хорошо понятны детали.
Плюс опиши, рамки того, на что эта навигация будет действовать. Например, проекты - я сомневаюсь что стоит показывать абсолютно все проекты в таком меню, на сайте их в действительности очень много. Будут ли показываться блоги. Если это ссылки на ресурсы - на какие именно ресурсы.
В общем детально распиши свою идею, распиши чем она лучше, а далее будем смотреть, действительно ли это хороший вариант.
2
25
10 лет назад
2
Extravert, вечером после работы сделаю
0
29
10 лет назад
0
разделить главную на окошки
в голове то все хорошо выглядит, а вот как только попробуешь накидать базовый макет, так все... попец
2
27
10 лет назад
2
sleep:
Extravert, вечером после работы сделаю
ну так что там? :)
2
25
10 лет назад
2
Extravert, лень было делать кнопками-картинками и давать ссылки, поэтому сделал вот аткой простой макет.
макет

>общее

1)список игр модмейкинга
2)погромирование
3)моделлинг
4)конкурсы
  1. активные
  2. архив
  3. призёры
5)статьи

>геймдев

1)список игр пользователей
2)архив готовых
3)статьи
4)т.д.

Трактир

1)обзоры
2)музыка
3)чтиво
4)ютуб
5)обсуждения игр
6)т.д.

Блоги

Переход к блогам, первые 10 блогов по популярности и левлу
Техническое
========================
хгм стаф, техподдержка и т.д.

Вот вкратце. Тупо список с кнопками, переходами на проекты, всё как на форуме, только вместо тем или списка тем - проекты или списки проектов.
8
29
10 лет назад
8
sleep, что это такое? Ооо... Это не макет, вот макет:
2
27
10 лет назад
2
то для поиска художника с целью сделать 2-3 спрайта можно создать ресурс в супер или публичном проекте
И подождать, пока модератор раздела закончит свои дела и подтвердит публикацию.
0
28
10 лет назад
Отредактирован nvc123
0
зачем человеку возиться с лого,скринами,описанием и прочим когда можно работать в том же вк
на данном этапе создание проекта на сайте является бессмысленным
рекурсия
для того чтобы иметь скрины нужно чтобы часть работы была сделана
для того чтобы сделать эту часть работы нужен проект 2 лвл
для того чтобы иметь проект 2 лвл нужны скрины
для того чтобы иметь скрины нужно чтобы часть работы была сделана
и вообще лучше оставить премодерацию только для главной и для проектов 3+ лвлов
требовать от людей делать кучу всего чтобы они могли просто начать работу это бессмысленно
а вот если бы можно было сразу создать видимый проект/ресурс то люди могли бы спокойно пилить свои проекты
а когда работа готова
они бы делали красивое оформление
с целью повышения лвл проекта и попадания на главную
4
27
10 лет назад
4
и вообще лучше оставить премодерацию только для главной
Солидарен, просто херню на главную не кидать и ок. Ну и премодерацию статей/наработок оставить, чтобы не абузили в публичных проектах.
4
28
10 лет назад
Отредактирован nvc123
4
как по мне так ресурсы,метки и система заданий довольно удобны и просты
только ими нельзя воспользоваться из за преград создаваемых самим комьюнити
Extravert, ну в публичных и супер проектах это понятно
а вот если ты создал свой проект для того чтобы выкладывать туда тз и результаты работы, общаться с командой и простым народом то премодерация попросту мешает

для тех кто не в теме : начало
0
25
10 лет назад
0
alexprey, я могу на html только сделать, но мне лень, лол
nvc123, гирвел, залогинься))0
0
29
10 лет назад
0
sleep, ну дык я скрин макета как сделал то, правой кнопкой "Инспектировать элемент" и редактировал куски) Потом сделал скрин. Лень доказать правильность своей мысли, забавно, не правда ли? Так что можешь потом не ныть почему что-то там не делают или не сделали.
0
25
10 лет назад
Отредактирован sleep
0
alexprey, я хотел что бы было именно как на макете: нажимашь на кнопку - открывается страница со списком. И не надо загибать, я не спец что бы шаблоны клепать.
3 комментария удалено
2
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
2
И подождать, пока модератор раздела закончит свои дела и подтвердит публикацию.
Напоминаю, что вы создаете на сайте ресурс, который видит не только пользователи, но и гости сайта тоже. Хотите, чтобы у нас появилась куча ресурсов наподобие тех, что пишет nvc123, где практически отсутствуют правила синтаксиса и грамматики? Не думаю, что у кого-то есть желание устроить из сайта бардак.
Другой вопрос в том, что нужно создать еще один вид ресурсов, в котором возможно реализовать более свободное общение внутри проекта. Я давно уже об этом говорил - надеюсь, что мы все-таки реализуем это. Чтобы были обычные ресурсы (как парадные темы проекта) и этот вид ресурсов (как простые темы для общения). Для этих ресурсов стоит выделить свою ленту и не добавлять их в графу Ресурсы на главной - чтобы они сильно не бросались в глаза. Что-то похожее было при создании 7 версии - когда был вид ресурсов Форум.
для того чтобы иметь скрины нужно чтобы часть работы была сделана
для того чтобы сделать эту часть работы нужен проект 2 лвл
для того чтобы иметь проект 2 лвл нужны скрины
для того чтобы иметь скрины нужно чтобы часть работы была сделана
Те простые требования насчет скринов нужны, чтобы пользователи не абузили список проектов ненужным барахлом. Все, что нужно для создания проекта:
  1. 1-2 скрина любой разработки, даже самой мелкой (чтобы показать реальность активности проекта и избежать того любимого на сайте момента, когда у нас появляются пользователи, которые создают проекты, не умея ничего делать и набирая людей, чтобы те делали за них).
  2. Лого - трагедия века. Найди любую картину в гугле и вставь на лого. 1 минута работы. Не надорвитесь.
  3. Описание из 4-5 предложений. Юзеры должны знать, что это за проект - иначе зачем он на сайте нужен?
0
28
10 лет назад
0
1-2 скрина любой разработки, даже самой мелкой (чтобы показать реальность активности проекта и избежать того любимого на сайте момента, когда у нас появляются пользователи, которые создают проекты, не умея ничего делать и набирая людей, чтобы те делали за них).
в геймдеве идея игры-уже часть разработки
причём довольно важная(в очередной клон доты сделанный парой энтузиастов никто не будет играть)
если есть хорошая идея и сюжет то автору можно ничего больше и не делать
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
nvc123, это замечательно - но не отменяет моих слов: пустышки на сайте не нужны. И администрация, и пользователи хотят видеть на сайте проекты, имеющие под собой реальную почву. А это доказывается каким-то разработками. Мы не хотим обманывать своих пользователей, публикуя проекты, которые завтра могут закрыться, потому что их руководители перегорели со своими идеями и забили на них. А таких пользователей - куча.
если есть хорошая идея и сюжет то автору можно ничего больше и не делать
Только если он оплачивает работу. Если нет - тогда он не нужен сайту.
2
28
10 лет назад
Отредактирован nvc123
2
Лого - трагедия века. Найди любую картину в гугле и вставь на лого. 1 минута работы. Не надорвитесь.
можно
только зачем
тем кому надо могут сами посмотреть в гугле любую картинку
а вообще я не вижу смысла с тобой спорить
человеку который пришёл на сайт чтобы работать надо чтобы он сразу мог начать работать
а ты говоришь что надо для этого делать кучу ненужных действий
xgm просто никому не нужен из за требований
Эльрат:
Только если он оплачивает работу. Если нет - тогда он не нужен сайту.
идея+оплата
хм
тогда он должен брать себе как минимум 80% от дохода
Эльрат:
Мы не хотим обманывать своих пользователей, публикуя проекты, которые завтра могут закрыться, потому что их руководители перегорели со своими идеями и забили на них
вот только это всеравно происходит
и как правило такие пользователи не ленятся делать скрины и прочее
а нормальные разработчики которые пришли на сайт сталкиваются с трудностями и просто сваливают отсюда
ибо когда какой то сайт с кучей ноунеймов(в области геймдева) диктует свои условия им проще перейти на более дружелюбный сайт
Эльрат:
Мы не хотим обманывать своих пользователей, публикуя проекты, которые завтра могут закрыться, потому что их руководители перегорели со своими идеями и забили на них. А таких пользователей - куча.
тут вы уже сами должны решить чем вы являетесь
рекламным сайтом(тогда такая политика уместна) или сайтом разработчиков(тогда вам придётся забыть про свои наполеоновские замашки и делать так как удобнее разработчикам а не каким то там ноунеймам которые сами ничего не делают)

про краткое описание никто ничего и не говорил
2
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
2
можно
только зачем
Прочитай в нете, зачем используется товарный знак.
человеку который пришёл на сайт чтобы работать надо чтобы он сразу мог начать работать
Мы предоставляем пользователю платформу, а он в ответ должен соблюсти некоторые условия, чтобы облегчить нам контроль за деятельностью сайта и осуществление помощи пользователю в рекламе своего проекта. Вполне адекватный способ отношений. Напомню, что и в реальности разные фирмы, организации и корпорации проходят регистрацию. Представь, какой бардак бы был, если бы государство позволило бесконтрольно создавать все что попало?
xgm просто никому не нужен из за требований
У XGM проблемы в другом. Никто еще серьезно не занимался рекламой сайта за его территорией. Пока мы ждем кое-каких тех обновлений. Но это уже другая тема.
тогда он должен брать себе как минимум 80% от дохода
Денежные договоренности разбираются исключительно между участниками проекта. Мы этого не касаемся и не несем ответственность за это.
и как правило такие пользователи не ленятся делать скрины и прочее
а нормальные разработчики которые пришли на сайт сталкиваются с трудностями и просто сваливают отсюда
Посмотри мой ответ выше с рекламой. Нормальных разработчиков здесь еще практически не было - потому что рано.
рекламным сайтом(тогда такая политика уместна) или сайтом разработчиков(тогда вам придётся забыть про свои наполеоновские замашки и делать так как удобнее разработчикам а не каким то там ноунеймам которые сами ничего не делают)
XGM всегда был сборной солянкой. Но это и дело его всегда уникальным и таким привлекающим пользователей.
про краткое описание никто ничего и не говорил
зачем человеку возиться с лого,скринами,описанием и прочим когда можно работать в том же вк

а вообще я не вижу смысла с тобой спорить
Я и не спорю. Я как администратор отвечаю на вопросы, интересующие пользователя (тебя) - это одна из моих обязанностей. Собственно, мы в теме под названием Общение с пользователями, если что. Но раз, исходя из реплики, у тебя закончились вопросы - хорошо, мы примем во внимание некоторые заинтересовавшие нас моменты и, возможно, реализуем их. Спасибо за внимание.
0
28
10 лет назад
0
описанием
краткое описание
это разные вещи
0
37
10 лет назад
0
nvc123, если ты действительно о кратком, то в этой теме и не обсуждалась необходимость кратких описаний. Точнее, ее поднимал вроде Экстраверт, но в другой теме.
0
27
10 лет назад
0
Предлагаю изменить line-height
В:
.txt2 li
и в
.txt2
На 17px.
Хотя проблема что это и на комменты действует.
Просто когда появляется гора текста - ее сложно читать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.