XGM Team

Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

» опубликован
Дорогие друзья, почтенные члены сообщества XGM и просто проходящие мимо граждане. У нас важная новость. Работа над XGM v9 прекращена, апдейта текущего сайта не будет. Вместо этого, концепция v9, представленная публике ещё на Russian Dev Cup'е, преобразилась, покрутилась и превратилась в новый сайт-сообщество для инди-разработчиков и просто любителей инди-игр - DevTribe.ru.
Поверьте, тяжко об этом объявлять. XGM, .ru или .guru - это бесчисленные часы, проведенные в оффтопке; огромное количество друзей, годы работы над проектами, и, самое главное — то, что мы с вами создаём каждый день — контент.
Так распорядились обстоятельства. Планов для развития много, а у владельца желания нормально сотрудничать — не очень. Дабы пресечь риски, мы переносим проект на отдельный домен.

Те же щи, но гуще.

Что же такое DevTribe.ru в глазах обычного пользователя? Это инди-проекты, игры, блоги, статьи о разработке игр, безудержное общение - в общем, все то, о чем мечтали ребята, когда попытались поставить на конвейер разработку игр здесь, на родном заводе именем святого XGM.
И не просто те же - лучше. Полностью обновлённый дизайн, своя масштабируемая архитектура, готовность ее развивать, прозрачный механизм работы для пользователя и, разумеется, работа над ошибками.
Наша основная задача - помощь разработчикам в консолидации информации по их проекту и получение фидбэка от игроков ДО того, как игра попадает на прилавки электронных магазинов. Индики живут тем, что общаются друг с другом, помогают советами, репостами и даже участием в тестировании.

Вода, водой. Что же из функциональности XGM v9 планируется выпустить в MVP (нет, не Most Valuable Player, а Minimum Viable Product) уже это весной:
  • Landing Page для гостей (на его основе сделана текущая заглушка)
  • Игровые проекты: публичные страницы, лента, галереи, система подписок и Project Leveling Curve*
  • Лента новостей, топ популярных, топ новых
  • Мессенджер взамен текущей псевдопочтовой системы
  • Сайтовые и почтовые уведомления
  • Возрождение значимости рейтинга и система пользовательской модерации контента
  • Статьи
» Project Leveling Curve*
Взамен процессу ручного повышения уровня проекта, реализовано, так называемое, накопление опыта за создание контента проекта и автоматическая градация наград-уровней при достижении определенных значений. Помимо того, что сама публикация контента влияет на получаемый опыт, также большую роль играет и рейтинг этих публикаций.
Технические мелочи:
  • Виджеты социальных сетей
  • Интеграции со страницами магазинов
  • Авторизация через XGM
  • Мобильный вид в 2к17
Помимо функциональности, в течение месяца после запуска планируется провести (и проводить на ежегодной основе) Indie Support Contest - прямой наследник нашего XGM Support Contest'а и, более того, запустить обучающий курс по разработке игр от и до.
Это лишь малая часть запланированных мероприятий.

Ожидая огромное количество вопросов вроде А что дальше?, скажем только, что у нас есть огромный roadmap на несколько патчей вперёд (примерно 1.5 года). Будем придерживаться его, корректируя вектор на более востребованные функциональности, править баги (куда ж без них), обеспечивать максимальный комфорт для вас, люди (and giving it to you, the people).

Что же теперь будет с XGM 8?

Решение было принято довольно давно, мы лишь искали повода к нему плавно подойти. Мы возвращаем Extreme Modmaking Community на просторы сайта, снимая ограничение на публикацию ресурсов WarCraft 3 на главную страницу и в Spotlight. Разумеется, никаких проектов с версией 0.00002 там появляться не будет. Поэтому не забываем все красиво оформлять и делать свои посты вкусными как для внутренних, так и для внешних посетителей.
Большая часть геймдев раздела будет сковертирована в контент нового сайта. Проекты-игры наших пользователей будут перенесены только в том случае, если они дадут на это свое согласие. Ограничений на размещение новостей не будет, поэтому если вы заходите продолжить публиковаться и на XGM, и на DevTribe - у вас будет такая возможность.
Мы никуда не уходим, лишь будем гораздо больше времени уделять разработке и поддержке нового портала. Если найдётся ответственный человек, способный потянуть на своих плечах технологический support старого кода - отзовись, обязательно рассмотрим твою кандидатуру.

Паблики & Каналы

Принадлежность Twitter'a и Канала YouTube в течение нескольких дней после анонса будут изменены на DevTribe, в то время как основной паблик VK останется в распоряжении сообщества XGM.
Публичная страница DevTribe будет создана отдельно.
Скорее всего, репостинга ресурсов XGM в социальные сети более не будет. Однако, если найдётся инициативный человек, который возьмёт на себя эту обязанность - милости просим.

Связь с нами

Связаться с нами по поводу нового сайта или поддержки старого можно с помощью формы обратной связи здесь, в ЛС любому из участников команды разработки или с помощью контактной почты - support@devtribe.ru
Чуть позднее, начнём собирать ваши вопросы, чтобы дать на них ответы в коротких Q/A сессиях на YouTube.
Прежде чем закончить этот и без того длинный пост, мы хотим поблагодарить вас, дорогие друзья за прямую или косвенную поддержку, всех индиков этого сайта за публикации в минуты нулевой активности аудитории, а также весь состав администрации (как старый, так и текущий) за колоссальную работу, проделанную за эти годы за простое человеческое спасибо.


Просмотров: 7 039



» Лучшие комментарии


ZlaYa1000 #301 - 3 месяца назад 0
SageOne, в связи с тем, что XGM трудно представить успешным бизнес-проектом с сотней программистов/дизайнеров/редакторов то для нас наиболее вероятен вариант долго/бесплатно/плохо и надо от него отталкиваться. Контент мы сами производить можем (некоторые предлагают этим ограничиться), болезненный UI будем либо «превозмогать», либо заменять на готовые решения, либо долго перерабатывать и придём к непредсказуемому результату (возможно такому же).
Конечно можно собрать dev-группу которая займётся сайтом, но:
— почему эти люди тогда не работают в веб-индустрии?
— зачем им заниматься этим бесплатно?
— даже если люди пойдут на такое, то их попробуют «схантить» в DT за мифические «золотые горы», потому, что в XGM будут горы несколько иного типа (зато гарантировано!)
— ну и остаются те у кого по тесту 20 и меньше и мне будет искренне приятно с ними работать (серьёзно)
И что ты таки предлагаешь?
SageOne #302 - 3 месяца назад (отредактировано ) 4
Выбираем инструменты:
Если долго/бесплатно/плохо - лучше и не трогать. Релевант статья, только тут еще и за деньги.
Если долго/бесплатно/хорошо - нужны люди, которые будут заниматься этим как хобби (хороший пример - Toadcop, Doc, пилили проекты для себя, самообучались на готовых ресурсах, пробовали свои решения). Ну и их надо заинтересовать - разработка крупного проекта для вашего портфолио, пожизненная бесплатная реклама на XGM. В общем нужны те люди, которым будет похер на хант. Ятп это как был создан хгм.
На все остальное надо деньги. Вкладывается в заведомо убыточный проект только а-секундочку-льтруист.
Выбираем задачи:
Уже описал, есть вариант где пилится новая оболочка под старую БД, а есть правильный вариант.
Риски можно в принципе бесконечно обсуждать, но можно на них забить и решать проблемы по мере их поступления, или стараться найденные риски предотвращать заранее.
ZlaYa1000 #303 - 3 месяца назад 0
SageOne, они будут пилить контент, сайт и контент к сожалению две разных истории.
SageOne #304 - 3 месяца назад 2
ZlaYa1000, я про аналогии Тц и Дока, которым нравится делать сайты, а не игры.
alexprey #305 - 3 месяца назад 2
— почему эти люди тогда не работают в веб-индустрии?
после полу года опыта с хгмом так и сделал :)
darkowlom #306 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
Насчет контента, отсутствие аудитории играет свою роль, мне, например, банально лень дописать и опубликовать цикл статей по запеканию теней, симуляции физики, динамических разрушений и более менее адекватного освещения в варике, Почему? Оно банально нужно трем пенсионером со мной в их числе
Писать же английской аудитории - отсутствие знаний языка не позволяет.
oGre_ #307 - 3 месяца назад 2
Насчет контента, отсутствие аудитории играет свою роль, мне, например, банально лень дописать и опубликовать цикл статей по запеканию теней, симуляции физики, динамических разрушений и более менее адекватного освещения в варике, Почему? Оно банально нужно трем пенсионером со мной в их числе
Писать же английской аудитории - отсутствие знаний языка не позволяет.
Кстати да, обратная сторона причины отсутствия(мизерного присутствия) интересного контента, не все видят смысл что-либо делать т.к. иногда не совсем понятно, кому вообще это нужно) Если для себя, то как правило проект начинается и продолжается ровно до тех пор, пока самому интересно, когда интерес пропадает то вроде как и смысла нету заканчивать его до конца.
darkowlom #308 - 3 месяца назад 2
oGre_, я закончу эти статьи, но если не будет интереса со стороны комьюнити - это растянется на неопределенный срок. Это как с опубликованной мной пару лет назад техникой симуляции спекуляр карт (или ранее на форуме динамическими отражениями), поговорили в комментариях мол курто круто - и ни одного реального применения, отсюда и минус к мотивации писать дальше
oGre_ #309 - 3 месяца назад 0
поговорили в комментариях мол курто круто - и ни одного реального применения, отсюда и минус к мотивации писать дальше
Как же я тебя понимаю.
RSQR #310 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
darkowlom:
oGre_, я закончу эти статьи, но если не будет интереса со стороны комьюнити - это растянется на неопределенный срок. Это как с опубликованной мной пару лет назад техникой симуляции спекуляр карт (или ранее на форуме динамическими отражениями), поговорили в комментариях мол курто круто - и ни одного реального применения, отсюда и минус к мотивации писать дальше
А смысл этих плюшек, если они работают лишь в синглплеере/нужно докачивать либы?
Единственная фича, которую я был готов скачать и играть - ммо сервер для варкрафта, который alexprey писал вроде.
darkowlom #311 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
RSQR, почему в сингле? 128мб веса уже за глаза и ничего докачивать как раз ненужно, на это и упор.
И тем не менее сингл тоже весомая часть модмейкинга
RSQR #312 - 3 месяца назад 0
darkowlom:
RSQR, почему в сингле? 128мб веса уже за глаза и ничего докачивать как раз ненужно, на это и упор.
И тем не менее сингл тоже весомая часть модмейкинга
При чём тут вес карты и сторонние библиотеки?
darkowlom #313 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
А смысл этих плюшек, если они работают лишь в синглплеере/нужно докачивать либы?
ну это как бы и подразумевает либо вес, либо либы, сам написал
но в любом случае ни одно, ни другое, потому что не ограничено синглом, и не требует сторонних либ ни РБ. То есть спокойно используется в мультике
Devion #314 - 3 месяца назад 2
пиши статьи про столкновения/физику/разрушения в играх в принципе. С примерами с использованием промышленного языка. Читать будут. Я лично только за если по этим темам кто-то поделится опытом. Статей таких в дефиците, я прям от корки до корки проштудирую.
alexprey #315 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Про разрушения я сам с удовольствием почитал бы
darkowlom #316 - 3 месяца назад 0
Увы, как это реализуется в играх с технической стороны, я сам бы почитал. Я все таки больше по графике чем по программированию
alexprey #317 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Devion, а про физику я наверное бы написал, в свободное время, вспомнил бы свой опыт реализации 2д физического движка в варе на примере проекта xgm.guru/p/hll
darkowlom #318 - 3 месяца назад 0
alexprey, я экспериментировал с написанием физики в варе, только в трехмерном варианте на основе баундбоксов - но рассказать мало что смогу, опыта мало
Devion #320 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
мне вот физика с позиции скорости интересна. Какие подходы быстрее работают при каких операциях/масштабах/условиях.
Например те же октодеревья - как там делают умные люди оверлапы/трассировку/смещения так, чтобы это не было убер дорого в обновлении.
Криво и медленно то дурак напишет. Да и если криво то зачем вообще писать.
Toadcop #321 - 3 месяца назад 0
>> Например те же октодеревья - как там делают умные люди оверлапы/трассировку/смещения так, чтобы это не было убер дорого в обновлении.
всё сильно от таска зависит. обычно все делают дженерал пурпоз. например если у тебя всё достаточно не сложно и определённо октотри можно и не юзать вообще (есть другие структуры для броадфейза). с другой стороны если "всё сложно" то лучше юзать как раз готовые солюшены типа physx/bullet ибо их делали явно не более тупые чем ты и это на протяжение многих лет. (и на их основе уже докрутить/реализовать что тебе надо)
т.е. свою физику имеет смысл писать если она несложная/специфик. ну и вообще тут надо идти лучше линеар учить если прям сильно физика интересует, и тусить на форумах где как раз эти "умные люди" и прочее)
типа этого bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewforum.php?f=4&sid=479aaf...
Jusper #322 - 3 месяца назад (отредактировано ) 10
я закончу эти статьи, но если не будет интереса со стороны комьюнити - это растянется на неопределенный срок
Мне кажется, что это довольно распространенная тема. Большинству кажется, что их статьи должны читать тысячи человек, потому что они содержательные, интересные и прям вот вообще огонь. Или приходить на их стримы, потому что они дизайнеры из очередной-крутой-компании/проекта. Только это не так, потому что это узкоспециализированная литература/контент, если можно ее так назвать и написана далеко не популярным языком это раз. Лояльность аудитории зарабатывается не за один день (если вы, конечно, не специализируется на треш-хаха-видосиках) это два. Без рекламы сейчас с высокой вероятностью в унитазе затеряется даже какое-нибудь дивное лекарство это три.
Даже те люди, которые работают с графонием/алгоритмами на среднем уровне лишь в малой доли смогут найти применение (уж тем более и понимание) такого материала. Все отчасти потому что, игры сейчас делаются на готовых шаблонах. Сколько, как вы думаете, разработчиков, делающих игры на Unity переписывают стандартные шейдеры, особенно с учетом количества готовых (хотя и кривых) наработок как в сети, так и в офф. сторе?

Риски можно в принципе бесконечно обсуждать, но можно на них забить и решать проблемы по мере их поступления, или стараться найденные риски предотвращать заранее.
Сейчас суть в том, чтобы собрать максимальное количество предложений по контенту, набросать пару планов для исследований, дабы, когда освободятся/появятся ресурсы начать предпринимать шаги. Что бы здесь народ не писал, закрытие форума/нефорума, дизайн/недизайн хеллкора, роль в изменении аудитории сыграли больше чем 1-2 фактора. И ни у кого на моей памяти (хотя я здесь относительно недавно) не хватило ни желания, ни сил, ни терпения взять в свои руки хоть бы что-нибудь и досконально протащить это в головы других (хотя признаю, что был период, когда у руля находились глухонемые и отбитые) и в массы.
Tiodor #323 - 3 месяца назад 4
Как по мне главная проблема хгм - отсутствие желания сотрудничать с другими порталами/людьми. Какой-то контент тут клепают, но такие: "это же эксклюзив! никому не дам"
с геймдевом это стало лучше, появились новые люди, но этого мало.
Jusper #324 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3
отсутствие желания сотрудничать с другими порталами/людьми
Это абсолютно обоюдное желание не сотрудничать у этих самых других порталов и людей.
Почему? Потому что их аудитория и масштаб жирнее нашего, и они считают, что мы пришли за рекламой. Welcome to nowadays, так сказать.
PrincePhoenix #325 - 3 месяца назад 0
Jusper, В конечном счете, все упирается в прибыльность сотрудничества, а не развитие комьюнити. А для того, чтобы поднимать проект до глобального уровня, нужны инвесторы и грамотно-сформулированная маркетинг стратегия и разумеется контент-стратегия.
Clamp #327 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
На хайве ссылку на cjass.xgm.guru, по сути - официальный домен Adic Helper, добавили в список тулз второй после ссылки на тред на вц3ц, и то по моему репорту. У них там какой-то зуб на рукомьюнити (домен, на минуточку, даже русскоязычной версии не имеет) или просто некоторые модераторы не блещут сообразительностью?
Olorin #328 - 3 месяца назад 2
Возможно, кстати, идея отбросить груз наследия - это как раз то, что и нужно для развития сообщества.
Да, раньше было круто и классно, варик давал кучу возможностей для старта в разработке игр, но ребята, это было 15 лет назад. Мир вокруг изменился невероятно. У нас сейчас есть безлимитный интернет, ютьюб с уроками абсолютно обо всём со всего мира, у нас есть огромное множество полноценных игровых движков, на которых разрабатывать настоящие полноценные игры местами даже проще, чем хакать дряхлый редактор WC3.
Серьёзно, это было очень крутое время, меня самого периодически давит ностальгия по тому, как тогда было круто и весело. Но время это прошло и нужно делать новое и современное "круто и весело". Концентрируясь на одной дремучей платформе, о которой помнит полтора пенсионера, не получится развивать сообщество.
Мне, на самом деле, конечно, жаль, что эта революция не произошла в рамках самого хгма, но, похоже, на то были свои причины. (Ну и не мне, в общем-то, осуждать, я в последние годы как-то отдалился всё же от XGM и не мог полноценно участвовать в его жизни)
RSQR #329 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Olorin:
Возможно, кстати, идея отбросить груз наследия - это как раз то, что и нужно для развития сообщества.
Да, раньше было круто и классно, варик давал кучу возможностей для старта в разработке игр, но ребята, это было 15 лет назад. Мир вокруг изменился невероятно. У нас сейчас есть безлимитный интернет, ютьюб с уроками абсолютно обо всём со всего мира, у нас есть огромное множество полноценных игровых движков, на которых разрабатывать настоящие полноценные игры местами даже проще, чем хакать дряхлый редактор WC3.
Серьёзно, это было очень крутое время, меня самого периодически давит ностальгия по тому, как тогда было круто и весело. Но время это прошло и нужно делать новое и современное "круто и весело". Концентрируясь на одной дремучей платформе, о которой помнит полтора пенсионера, не получится развивать сообщество.
Мне, на самом деле, конечно, жаль, что эта революция не произошла в рамках самого хгма, но, похоже, на то были свои причины. (Ну и не мне, в общем-то, осуждать, я в последние годы как-то отдалился всё же от XGM и не мог полноценно участвовать в его жизни)
Без варкрафта хгм - не хгм. Тогда действительно проще DevTribe развивать.
Кет #330 - 3 месяца назад 22
Дык слава Богу, все инноваторы свалят на DT, а мы сможем тут наконец-то спокойно загнивать =)
ZlaYa1000 #331 - 3 месяца назад 0
Друзья, я обновил обсуждение контентной стратегии, разделив его на три темы и подбив в каждую мысли участников, которые мне показались полезными
По технической реализации
По ux/usability сайта / дизайн
Контентная стратегия
Если я что-то пропустил ( я физически не успел просмотреть например это обсуждение) — тыкните меня в крутые посты участников, я добавлю.
Кроме того мы c Jusper -ом готовим два больших анонса.
ZlaYa1000 #332 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
xgm.guru/p/dota2/dota2-hero-contest вот первый анонс.
Кто там рвался делать контент без этого «думанья о сайте» — ваш час пришёл!
Пацаны, включайте свою сарафанку и распространяйте по всем старым юзерам. Надо максимально оторваться на этом конкурсе.
Если не увижу трёх героев от тоади сильно расстроюсь)
Это сообщение удалено
awesomesk1ll #334 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
wtf
Кто-то задефейсил xgm или сами сломали?)
прикреплены файлы
Андреич #335 - 2 месяца назад 5
Кто-то задефейсил xgm или сами сломали?)
это такая ненавязчивая реклама проекта...
ZlaYa1000 #336 - 2 месяца назад 3
Андреич:
Кто-то задефейсил xgm или сами сломали?)
это такая ненавязчивая реклама проекта...
Проекта сафари
awesomesk1ll #337 - 2 месяца назад 0
ZlaYa1000:
Проекта сафари
Как бы до этого всё нормально работало)
пофиксили, спс
darkowlom #338 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
"Запуск этой весной" - от весны осталось две недели...
Zahanc #339 - 1 месяц назад 0
Могу ли я начать обсуждение своей игры на XGM или мне надлежит ждать открытия Devtribe?
Jusper #340 - 1 месяц назад 0
Zahanc:
Могу ли я начать обсуждение своей игры на XGM или мне надлежит ждать открытия Devtribe?
Привет!
Можешь начать здесь. Мы планируем перенести всю информацию, связанную с геймдевом на DevTribe.
DampirTBs #341 - 1 месяц назад 0
XGM вообще, может спокойно жить, хоть недолго?))) Эти постоянные переделы власти уже забавляют))
RSQR #342 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
DampirTBs:
XGM вообще, может спокойно жить, хоть недолго?))) Эти постоянные переделы власти уже забавляют))
*Шутка про национальную идею*
Не, в целом я поддерживаю, что для развития геймдева нужна альтернативная площадка, но всё, что в открытом доступе - слова, и ничего более. Поглядим на реализацию. :)
Опять же я не совсем понимаю механизм монетизации проекта, без денег проект скатится в уровень хгм.
Jusper #343 - 1 месяц назад 2
XGM вообще, может спокойно жить, хоть недолго
Живите, в чем проблема-то.
Находите менеджеров разделов и контент-мейкеров той тематики, которая вам интересна и веб девелоперов, которые будут допиливать легаси-монстра.
Уходит только текущая команда (и то даже ее часть). А на замену пока кандидатов на горизонте не видно. Одни хайпо-пердуны :)
Senbonzakura #344 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
Надо было брать пример с МоддБ
Jusper #345 - 1 месяц назад 4
Надо было брать пример с МоддБ
Ага, точно. Сорян, не додумались.