XGM Team

Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

» опубликован
Дорогие друзья, почтенные члены сообщества XGM и просто проходящие мимо граждане. У нас важная новость. Работа над XGM v9 прекращена, апдейта текущего сайта не будет. Вместо этого, концепция v9, представленная публике ещё на Russian Dev Cup'е, преобразилась, покрутилась и превратилась в новый сайт-сообщество для инди-разработчиков и просто любителей инди-игр - DevTribe.ru.
Поверьте, тяжко об этом объявлять. XGM, .ru или .guru - это бесчисленные часы, проведенные в оффтопке; огромное количество друзей, годы работы над проектами, и, самое главное — то, что мы с вами создаём каждый день — контент.
Так распорядились обстоятельства. Планов для развития много, а у владельца желания нормально сотрудничать — не очень. Дабы пресечь риски, мы переносим проект на отдельный домен.

Те же щи, но гуще.

Что же такое DevTribe.ru в глазах обычного пользователя? Это инди-проекты, игры, блоги, статьи о разработке игр, безудержное общение - в общем, все то, о чем мечтали ребята, когда попытались поставить на конвейер разработку игр здесь, на родном заводе именем святого XGM.
И не просто те же - лучше. Полностью обновлённый дизайн, своя масштабируемая архитектура, готовность ее развивать, прозрачный механизм работы для пользователя и, разумеется, работа над ошибками.
Наша основная задача - помощь разработчикам в консолидации информации по их проекту и получение фидбэка от игроков ДО того, как игра попадает на прилавки электронных магазинов. Индики живут тем, что общаются друг с другом, помогают советами, репостами и даже участием в тестировании.

Вода, водой. Что же из функциональности XGM v9 планируется выпустить в MVP (нет, не Most Valuable Player, а Minimum Viable Product) уже это весной:
  • Landing Page для гостей (на его основе сделана текущая заглушка)
  • Игровые проекты: публичные страницы, лента, галереи, система подписок и Project Leveling Curve*
  • Лента новостей, топ популярных, топ новых
  • Мессенджер взамен текущей псевдопочтовой системы
  • Сайтовые и почтовые уведомления
  • Возрождение значимости рейтинга и система пользовательской модерации контента
  • Статьи
» Project Leveling Curve*
Взамен процессу ручного повышения уровня проекта, реализовано, так называемое, накопление опыта за создание контента проекта и автоматическая градация наград-уровней при достижении определенных значений. Помимо того, что сама публикация контента влияет на получаемый опыт, также большую роль играет и рейтинг этих публикаций.
Технические мелочи:
  • Виджеты социальных сетей
  • Интеграции со страницами магазинов
  • Авторизация через XGM
  • Мобильный вид в 2к17
Помимо функциональности, в течение месяца после запуска планируется провести (и проводить на ежегодной основе) Indie Support Contest - прямой наследник нашего XGM Support Contest'а и, более того, запустить обучающий курс по разработке игр от и до.
Это лишь малая часть запланированных мероприятий.

Ожидая огромное количество вопросов вроде А что дальше?, скажем только, что у нас есть огромный roadmap на несколько патчей вперёд (примерно 1.5 года). Будем придерживаться его, корректируя вектор на более востребованные функциональности, править баги (куда ж без них), обеспечивать максимальный комфорт для вас, люди (and giving it to you, the people).

Что же теперь будет с XGM 8?

Решение было принято довольно давно, мы лишь искали повода к нему плавно подойти. Мы возвращаем Extreme Modmaking Community на просторы сайта, снимая ограничение на публикацию ресурсов WarCraft 3 на главную страницу и в Spotlight. Разумеется, никаких проектов с версией 0.00002 там появляться не будет. Поэтому не забываем все красиво оформлять и делать свои посты вкусными как для внутренних, так и для внешних посетителей.
Большая часть геймдев раздела будет сковертирована в контент нового сайта. Проекты-игры наших пользователей будут перенесены только в том случае, если они дадут на это свое согласие. Ограничений на размещение новостей не будет, поэтому если вы заходите продолжить публиковаться и на XGM, и на DevTribe - у вас будет такая возможность.
Мы никуда не уходим, лишь будем гораздо больше времени уделять разработке и поддержке нового портала. Если найдётся ответственный человек, способный потянуть на своих плечах технологический support старого кода - отзовись, обязательно рассмотрим твою кандидатуру.

Паблики & Каналы

Принадлежность Twitter'a и Канала YouTube в течение нескольких дней после анонса будут изменены на DevTribe, в то время как основной паблик VK останется в распоряжении сообщества XGM.
Публичная страница DevTribe будет создана отдельно.
Скорее всего, репостинга ресурсов XGM в социальные сети более не будет. Однако, если найдётся инициативный человек, который возьмёт на себя эту обязанность - милости просим.

Связь с нами

Связаться с нами по поводу нового сайта или поддержки старого можно с помощью формы обратной связи здесь, в ЛС любому из участников команды разработки или с помощью контактной почты - support@devtribe.ru
Чуть позднее, начнём собирать ваши вопросы, чтобы дать на них ответы в коротких Q/A сессиях на YouTube.
Прежде чем закончить этот и без того длинный пост, мы хотим поблагодарить вас, дорогие друзья за прямую или косвенную поддержку, всех индиков этого сайта за публикации в минуты нулевой активности аудитории, а также весь состав администрации (как старый, так и текущий) за колоссальную работу, проделанную за эти годы за простое человеческое спасибо.


Просмотров: 3 693



» Лучшие комментарии


RSQR #251 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
H:
в этом плане да, xgm больше для проектов. Обсуждать отвлеченные темы тут сложно. Я бы на твоем месте такие вопросы на специализированном сайте обсуждал. Ну или если тебе важно мнение именно xgm анонимов, то да, можно через костыли добиратся в эти проекты.
В этом вся проблема. На форуме мне очень даже было удобно это делать. Вы решаете проблему так, как ВЫ видите, и на фидбек кладёте половой орган. Юзеры говорят, что неудобно, вы оправдываете систему. Всё как в России
H #252 - 1 неделю назад 4
В этом вся проблема. На форуме мне очень даже было удобно это делать. Вы решаете проблему так, как ВЫ видите, и на фидбек кладёте половой орган. Юзеры говорят, что неудобно, вы оправдываете систему.
дык это нужно только тебе. А если завтра я захочу обсудить котиков, послезавтра Кет будет обсуждать трубки. Тогда вместо проектов (основная концепция сайта), все будут видеть разную рандомную фигню. А так она как бы и есть, но не мешает основному концепту.
Toadcop #253 - 1 неделю назад 9
^ вот про выпил таких неадкватов шла речь.
H #254 - 1 неделю назад 5
открываете форум выпиливаете мусор с главки и всяких даунов которые "хотят улучшить работу сайта" и мы с дотцом работаем с дотой, включительно с екселюзив релизами кастом тул тут. (ака как было в норм время, депротект от зибады и прочее)
Давай хоть сейчас, открою тебе форум и жду "екселюзив релизов" ака как было в норм время )
RSQR #255 - 1 неделю назад 3
H:
открываете форум выпиливаете мусор с главки и всяких даунов которые "хотят улучшить работу сайта" и мы с дотцом работаем с дотой, включительно с екселюзив релизами кастом тул тут. (ака как было в норм время, депротект от зибады и прочее)
Давай хоть сейчас, открою тебе форум и жду "екселюзив релизов" ака как было в норм время )
Не в обиду дизайнерам сайта, форум выглядит УДОБНЫМ и ФУНКЦИОНАЛЬНЫМ даже сейчас. Зашёл - сразу нашёл, что тебе нужно, и не спотыкаешься о всякие менюшечки ради менюшечек.
Jusper #256 - 1 неделю назад 0
Вот это, я понимаю, обсуждение! :D
ADOLF #257 - 1 неделю назад (отредактировано ) 5
^ вот про выпил таких неадкватов шла речь.
А я пытался как-то прокомментировать то, что он пишет. Но не вышло.
xgm уже давно идет от формата обсуждения к формату спотлайтов
Конченый.
H #258 - 1 неделю назад (отредактировано ) 4
ADOLF,
А я пытался как-то прокомментировать то, что он пишет.
ну я рад что у тебя есть свой "вижен", у меня тоже есть. Но волноватся по поводу моей персоны, точно не стоит, я уже пару лет не принимаю никаких важных решений и за тех. часть тоже не отвечаю. На моей стороне статистика и новые пользователи которых никогда бы не было без геймдева, развития (в том числе технического). Как я и писал, могу открыть вам раздел "не для конченых" на родном форуме, и обсуждайте там. Только я уверен что никто ничего обсуждать не будет, в целом ваш стариковый запал хватает только на зайти раз в год и вбросить что нибудь.
ADOLF #259 - 1 неделю назад 4
На моей стороне статистика и новые пользователи которых никогда бы не было без геймдева, развития (в том числе технического)
То, что у тебя есть видение это хорошо. Плохо то, что ты не видишь разницу между темой, вокруг которой собирается сообщество, WCIII или gamedev в нашем случае и технической платформой, которая помогает, а в нашем случае мешает членам этого сообщества взаимодействовать между собой и с окружающим миром. И ты не пойми меня не правильно, явно было сделано много всего хорошего, но при этом много такого же хорошего было слито в унитаз. А когда тебе на это указывают - ты становишься в позу и гордо заявляешь, что мы старики, ничего не понимаем, а у тебя свой вижн.
GF RaiseD #260 - 1 неделю назад 0
Нужна нормальная лента.
H #261 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
ADOLF, ну тогда я тебе более подробно поясню, техническая платформа чуть более чем ужасная. Мы стараемся её подпиливать, оптимизировать и улучшать, но это все что можно сделать. Новый движок и devtribe решает эту проблему.
о при этом много такого же хорошего было слито в унитаз
такие решения как закрытие форума, принимались не мной единолично а всем составом администрации. Мой вклад в это был только голос "за", не более того. С тех пор я ни разу не поменял мнение о том что это было правильное решение. Ничего в унитаз никто не сливал, просто люди меняются, интересы у них меняются, и они уходят c xgm. А потом при возвращении принять новую форму, концепт, дизайн, подачу контента и т.п. обычно бывает трудно, с этим и связано все негодование что раньше было лучше. Я тоже помню xgm 5-7 лет назад и он действительно был хороший, но там не было сотен проектов, не было такого количества разного и сложного контента и взаимодействия. Работать на старом движке это просто не могло бы вообще никак.
reALien #262 - 1 неделю назад 0
но там не было сотен проектов
Но тут тоже нет.
H #263 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2
reALien:
но там не было сотен проектов
Но тут тоже нет.
в базе на данный момент 1332 проекта (блоги тоже считаются).
и теперь представь себе форум, там было бы не 50 разделов как сейчас а 1332. Никаких подсписок, лент, новостей. Узнать что нового можно только вручную. Тебе бы его только скроллить пришлось бы секунд 20 от начала до конца.
Devion #264 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
H, скорее там были бы 1332 темы в разделе проектов, который совсем никому обычно не интересен, что и правильно
А еще в случае геймдева там бы был адекватный раздел вакансий (как на всех форумах), который здесь у нас запускать не получалось.
RSQR #265 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2
H:
reALien:
но там не было сотен проектов
Но тут тоже нет.
в базе на данный момент 1332 проекта (блоги тоже считаются).
и теперь представь себе форум, там было бы не 50 разделов как сейчас а 1332. Никаких подсписок, лент, новостей. Узнать что нового можно только вручную. Тебе бы его только скроллить пришлось бы секунд 20 от начала до конца.
Ты передёргиваешь, и склоняешь все факты себе в угоду. Я принимаю твой аргумент по поводу костыльности старого хгм, но что мешает эти 1332 раздела рассортировать и разложить? Как на форуме заходишь в "Карты и проекты" и там список из проектов в текущем виде. Техническая сторона текущей версии сайта, вероятно, хорошо устроена, но юзабилити сайта нулевой и отвратный. Я большей частью функционала не пользуюсь, ну неудобно. Я читаю только глагне, ленту чекаю и в оффтопку заглядываю.
H #266 - 1 неделю назад 0
H, скорее там были бы 1332 темы в разделе проектов, который совсем никому обычно не интересен, что и правильно
нет, именно разделы.
Проекты -> ресурсы
Разделы -> темы
но что мешает эти 1332 раздела рассортировать и разложить?
ну как минимум мешает движок vb3 2000 года. Никто бы его не решился трогать, не говоря уже о допиливании до "сортировки и разложения".
Я читаю только глагне, ленту чекаю
в этом и смысл)
значит функционал работает именно так как нужно. Если ты можешь всю новую ифнормацию увидеть на одной странице.
oGre_ #267 - 1 неделю назад 0
Что касается невозможности рекламы и раскрутке контента на форуме, полная чушь. Толковые проекты в разделе "Проекты" с нормальными обновлениями и контентом всегда будут в топе (и это правильно) , а таковых будет максимум 5-10 на весь сайт. Реклама? Да пожалуйста, есть раздел галерея скриншотов, регулярно постим туда скрины ландшафтов и ссылку на ваш проект и проектом интересуются. Или раздел моделлинг с темой "Модели в разработке" , выкладываем модель которую вы делаете для своего проекта, все комментируют/дают советы, ну и интересуются вашим проектом. И так далее. Даже если вы тупо будете с кем то умело и интересно общаться на форуме и давать умные советы, выкладывать ресурсы, статьи не для своего проекта а просто так, коммуна заинтересуются вашей персоной-кликнет на профиль и оценит ваши проекты т.к. реклама проекта и реклама самого-себя/людей которые их делают тестно связаны. Нормальный проект который делают нормальные люди незамеченным не останется, не переживайте.
Может это и вправду смена поколений, я первые лет 10 тусил только на форумах, мне непривычно без них.
Только вот у старого хгм был вполне приличный сайт, на главной странице было видно ВСЁ. Здесь вот не так и зачем было менять не понятно.
но что мешает эти 1332 раздела рассортировать и разложить? Как на форуме заходишь в "Карты и проекты" и там список из проектов в текущем виде.
Вот +1.
H #268 - 1 неделю назад 0
uGre_, все что описано с той же легкостью приминимо и к сайту. Попробуй в своем тексте заменить слово "форум" на "сайт" и получишь то что есть сейчас.
oGre_ #269 - 1 неделю назад 2
Нет, на форуме было удобнее. И привычнее. И то и другое не только для меня. Вот и всё)
H #270 - 1 неделю назад (отредактировано ) 4
Нет, на форуме было удобнее. И привычнее.
скорее просто привычнее. )
предположу что если сейчас вернуть форум и закрыть сайт, то все кто не видел форум раньше, будут также негодовать.
oGre_ #271 - 1 неделю назад 0
Да увы процесс необратим наверное) Только вот зачем было менять тогда.
H #272 - 1 неделю назад 4
uGre_, это просто логическое развитие, становится больше ресурсов, проектов, разных типов данных и их вариаций. За всем сложнее следить и нужно банально десятки модераторов что бы просто поддерживать форум и темы в актуальном состоянии. На сайте же мы можем написать системы которые сами будут считать активность, полезность контента, проекты смогут сами получать уровни и т.п. Самое главно отличие это удобность управления контентом, которого бы никогда не было на форуме. Каждый создает свой проект и сам его модерирует, сам может в свой проект позвать свою команду, модераторов, менеджеров и участников, сам может определить права доступа к ресурсам по группам и пользователям, может управлять всеми модулями, получать статистику, и все в одном месте. На форуме это было бы технически невозможно сделать, а то что мы раньше делали это просто "костыли", которые стояли за кучей ручного труда.
oGre_ #273 - 1 неделю назад 4
Нет, всё равно не круто и не нужно. Оно лишнее и всё, форум нормально работал как я и описывал в #267, и активность стала падать из за отсутствия своевременных и регулярных поставок свежих и качественных моделек/карт/статей и прочего, (+выход ск2), ну на мой взгляд. А может и не из за этого, но уж точно не из за того что форум/старый сайт показался кому то неудобным, честно говоря даже не помню, что бы кто то жаловался. В любом случае оставив всё как есть я уверен что хгм не загнулся бы и дожил до сегодняшнего момента, вк3 сейчас ещё вполне себе популярен как заметил Адик, при этом не было бы толпы скучающих по старому сайту и форуму и недовольных нынешним. Короче раскол в обществе произошел, оно того не стоило.
prog #274 - 1 неделю назад 2
И будет ещё одна оффтопка.
Сервер дискорда, особенно с хорошо написанным ботом, это намного больше, чем оффтопка. И даже без бота - как минимум, там есть возможность разделить все на каналы и поиск по всей истории с момента создания.
Clamp #275 - 1 неделю назад (отредактировано ) 8
H:
люди меняются, интересы у них меняются, и они уходят c xgm.
Если у тебя осталась старая стата посещений, то посмотри сначала 30 марта 2014 (вроде бы) года, потом 1 апреля того же года (день, когда появился в7), потом 2 апреля. Будет круто, если ещё и скрины скинешь сюда.
Поясню для тех, кто не видел графиков: за эти три дня посещаемость сайта (и гостями, и зарегаными юзерами; имеется в виду всё, что на домене xgm.ru находилось, втч форум) упала больше, чем в 10 раз. ЗА ТРИ ДНЯ. В ДЕСЯТЬ!!! РАЗ. Форум при этом ещё не был закрыт. И после этого никто даже не подумал откатить очевидно крайне неудачный релиз, аргументируя свою позицию фразами типа "блоги - будущее, всё будет, просто подождите!"
Подождали, прежний уровень посещаемости то ли за 2, то ли за 3 года восстановился, при этом весь админсостав потел так, как никогда не потел раньше, осваивая и перекраивая неудобные костыльные решения на более удобные костыльные решения.

Техническая сторона текущей версии сайта, вероятно, хорошо устроена, но юзабилити сайта нулевой и отвратный.
Если ты про что-нибудь типа "архитектуры" или "модульности" говоришь, то, кажется, никто и не скрывает, что был адов капец (тут совсем другое слово должно находиться, если честно), который никак не документировался, не покрывался тестами и к которому вся "архитектура" заключалась в "здесь распорку к этому костылю цепляем, а здесь - к этому".

зачем было менять не понятно
Автор идеи и техническая реализация: GadenbIsh.
Учил PHP по коду костылей и писал новые: H aka Ahelhot aka Hellcore.
Ну очень хотел себе свой личный бложик: Эльрат.

Хелкор с Эльратом хотя бы остались расхлёбывать тот адов капец, что случился, пусть и неумеючи, но всё же.
Мне больше нравится, как со словами "вы всё пролюбили" гордо ушёл в закат Гад, оставив за собой руины недавно успешного проекта.
Devion #276 - 1 неделю назад 8
H:
нет, именно разделы.
у нас 1332 топовых проекта? вроде нет. 1250+ из этого списка проектов - никому не нужное говно, которое никто никогда не поддерживал. Тема на форуме для таких проектов - идеальное место.
Эльрат #277 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2
Clamp, я как бы так между делом напомню, что первые несколько месяцев твой блог активно красовался в топах, ты его активно обновлял и просто закидывал оформлением - в то время, пока многие из нас даже особо не понимали, что это такое. Странно, что ты об этом забыл. Что ты все время ноешь о моем блоге, это такая форма зависти, что ли? Всем давно пофиг, кто что в блогах пишет и что там происходит, только ты никак не успокоишься

По существу темы, да, я тоже слегка офигел, когда стал админом и полностью вник в то обновление, что вышло. Мысль с блогами идейно мне понравилось, но все было жутко не допилено. Это сейчас Алекс с Хеллом выпустили кучу патчей, которые превратили все это в более-менее адекватную систему, поначалу все это работало на чистом слове. Возможно, если бы изначально все это вышло сразу в том виде, что сейчас, то ситуация была бы другая. Но что было, то было. Времени прошло много - и я не вижу смысла что-то обсуждать. С одним соглашусь - люди меняются, их взгляды и нужды меняются, и я согласен с Хеллом по поводу того, что форум сейчас не отвечает необходимым потребностям.

Вообще, лично мне всегда казалось, что деление блогов и проектов - это конкретный костыль. Нужно было сделать моделируемые стаффом блоги, ресурсы которые можно было апрувить и собирать по тегам в общие темы. Эти общие темы и были бы альтернативой нынешних проектов - и их бы видели зрители сайта. А весь остальной шлак в виде ресурсов блогов, которые модерацию не прошли, отправлять в бездну. Но, к сожалению, эта идея была лишь поддержана до уровня нынешних репостов.
Просто изначальная идея блогов была хорошо - мы активно стимулировали читателей заводить себе так сказать рабочее место, в котором он мог творить. Своё рабочее место, где он мог чувствовать себя уютно. Почему идея себя не оправдала? Потому что позволила пользователем закидать шлак-ресурсами сайт. Если бы была внешняя выборка этих ресурсов, которая бы одновременно препятствовала шлаку выходить дальше бездны и одновременно заставляла пользователей повышать уровень качества в связи с конкуренцией, было бы отлично. Фактически, у нас бы были проекты с ресурсами, которые бы создавались пользователями в своих блогах-мастерских. Что-то похожее, к примеру, есть на пикабу, но там это происходит за счёт рейтинга. У нас сайт поменьше - и модераторы могли бы легко справляться, сама апрувя те или иные ресурсы до уровня проекта. В итоге, проекты были бы забиты ресурсами, пользователи были бы горды, что их блоговый ресурс выставили так сказать на общее обозрение, все были бы счастливы и рады.
Clamp #278 - 1 неделю назад 4
первые несколько месяцев твой блог активно красовался в топах
Это последний ответ на твоё сообщение по данной теме.
Разница в том, что я использовал функционал, который приехал в качестве основной фичи сайта вопреки моему мнению, а ты этот функционал активно проталкивал в УТ. Ну и стоит заметить, что в 18~19 лет мне как студенту было практически некуда девать время, чего по-идее нельзя сказать про свободное время Успешного Юриста. /discus.
Editor #279 - 1 неделю назад -2
Никто не говорит вам ставить вб 2002-го года, надо годный современный форум с человеческим функционалом и все нормально будет.
Эльрат #280 - 1 неделю назад -2
Clamp, ты кажется забыл, когда блоги появились на сайте и когда я стал менеджером/администратором. Гугли даты.
Editor, делают парни, новый сайт выходит. Все будут рады и довольны. Вопрос - зачем мы сейчас обсуждаем все это? Да вот хз.
rlOmega #281 - 1 неделю назад (отредактировано ) 6
Мне сайт всегда казался удобнее форума.
Слегка жаль, что новая версия XGM отменяется, но DevTribe - отличная идея, удачи ребятам :)
ZlaYa1000 #282 - 1 неделю назад 6
Господа, очевидно же, что форум был умирающим форматом, там банально было меньше активности чем на сайте на момент закрытия, тем не менее физическое закрытие форума ошибка, ровно та же что была совершена в момент запуска кинопоиска — у пользователей отняли првиычный им кривой функционал, предложив в замен ещё более кривой. Это безусловно ошибка и вина действующей на тот момент администрации (меня следи них не было, скорее всего я нашёл бы слова чтобы это остановить). минутка самолюбования
Повторюсь возврат форума вопрос дискуссионный, если мы не придумаем другое решение — то он будет открыт. Поддержка форума, а уж тем более перезд на другой движок вопрос весьма дорогостоящий (огромная база с кривой структурой, которую надо портировать), это тоже надо учитывать.
Нужно понимать, что xgm c 2005 не только сообщество, но и редакция. И в пользу удобства редакции были сделаны многие усовершенствования, далеко не все они себя оправдали, но на момент выбора этого курса мы все были уверены, что это правильный путь.
Девтрайб может вообще не взлетит, это очередной проект в духе старого xgm с обещанием золотых гор и прочими туманными перспективами (как морлоки), xgm же будет будет всегда (как минимум пока варкрафт и ко законодательно не запретят), предлагаю не лить воду на мельницу DevTribe-а, а создавать структуры и стратегию для возрождения XGM.
Напоминаю про тред по контентной стратегии xgm.guru/p/blog-zlaya1000/brainstorm-xgm-content-strategy#lastpo...
reALien #283 - 1 неделю назад 4
^ Прочитав стратегию, появляется ощущение, что у автора нет души.
Не то, что бы это что-то плохое для бизнеса, жаст сеин
Toadcop #284 - 1 неделю назад 5
^ он мочит тюленей идк что ты ожидал.
>> предлагаю не лить воду на мельницу DevTribe-а, а создавать структуры и стратегию для возрождения XGM.
лол это уже выбор каждого отдельно. я вообще не понимаю рофлы вокруг структуры сайта, это выглядит напрямую как отвлечение от главной задачи - создание контента. хгм был всегда "от модмейкеров для модмейкеров" т.е. все эти потуги выгледят как действия некомпетентных менегеров. (которые в конечном случае просто руинят всё)
ZlaYa1000 #285 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
reALien, у автора нет души и он не очень опытен в таких вещах, но люди с душой поправит ведь стратегию. И это что угодно, но не бизнес(
Toadcop, ну я не спорю, только надо как-то сделать удобно и конечно мне интереснее тут сайтостроение чем модмейкинг, это проблема кстати, но кто-то должен делать это.
ADOLF #286 - 1 неделю назад 6
техническая платформа чуть более чем ужасная. Мы стараемся её подпиливать, оптимизировать и улучшать, но это все что можно сделать
Я все это прекрасно понимаю, с одной стороны надо срочно было подключать gamedev, потому что не было ясно, что будет с WCIII и SCII, с другой начинать разворачивать все инфраструктуру для общения на форуме действительно выглядело не совсем рациональным. Проблема не в идее, а в ее реализации. Сколько раз тут, даже без меня написали, что ленты нормально как не было - так и нет. Слева есть блок - там сколько, 10 ресурсов, в которых есть новые комментарии? А как быть руководителю проекта, который размещает множетсво ресурсов, да и еще общается в блогах - перебирать все руками и смотреть, где есть новые вадные для него сообщения? Но вместо ленты делались обновления с абилками на изменение фонового цвета под аватаркой в своем блоге.
в базе на данный момент 1332 проекта (блоги тоже считаются).
Эту цифру саму по себе можно распечатать на бумаге и подтереться.
Еще раз:
Хороший современный сайт > Форум > Дерьмовый сайт
А ты сейчас пытаешься выдать третье за первое и споришь с усердием, достойным лучшего применения. Вполне возможно, сейчас все не так плохо, но мы обсуждаем всю историю, в том числе для того, чтобы эти ошибки не повторять в новом проекте.
Автор идеи и техническая реализация: GadenbIsh.
Учил PHP по коду костылей и писал новые: H aka Ahelhot aka Hellcore.
Ну очень хотел себе свой личный бложик: Эльрат.
Хелкор с Эльратом хотя бы остались расхлёбывать тот адов капец, что случился, пусть и неумеючи, но всё же.
Мне больше нравится, как со словами "вы всё пролюбили" гордо ушёл в закат Гад, оставив за собой руины недавно успешного проекта.
Прав.
у пользователей отняли првиычный им кривой функционал, предложив в замен ещё более кривой
О чем я и говорю.
я вообще не понимаю рофлы вокруг структуры сайта, это выглядит напрямую как отвлечение от главной задачи - создание контента. хгм был всегда "от модмейкеров для модмейкеров" т.е. все эти потуги выгледят как действия некомпетентных менегеров
Немного не так, старый xgm имел удобную, для своего времени уж точно платформу для творчества и общения. Сайт, особенно в начале наоборот создавал проблемы для общения - да, я опять о ленте.
Эльрат #287 - 6 дней назад 2
Лень все это жевать. Эти споры с перекладыванием ответственности, о том, что раньше было лучше, уже реально наскучили. Смысл в том, что когда натворили дел, практически никто не остался это расхлёбывать. Раньше надо было это обсуждать, народ, раньше действовать. Сейчас от этого толку немного. Меня больше интересует другой практический момент...
ZlaYa1000, меня интересует твоя тема. Просто, если честно, я уже видел в своё время точно такую же тему от тебя же - и она дальше разговоров не ушла. Теперь вопрос - что ты собираешь предложить хгм? Ты сам что-то собираешь развивать? Какой раздел, тему, игру? Я просто не могу понять все эти призывы и прочее. Есть какой-то план?
reALien #288 - 6 дней назад 5
с одной стороны надо срочно было подключать gamedev, потому что не было ясно, что будет с WCIII и SCII
Я, конечно, понимаю, что вы все это скорее всего обсосали тут за прошедшие годы, но все же скажу, что это не было адекватным решением.
У нормальных гейм девелоперов, пускай и инди, уже давным-давно были свои развитые комьюнити с устоявшейся публикой. А если гейм девелопер был еще и свободно говорящим на англ., то он подавно не стал бы лезть на русскоязычный ресурс, разве что ради лулзов и ограниченной рекламы своего проекта, хостить который он все равно будет не здесь. В результате вместо нового направления развития сайта, его превратили в этакого младшего брата нормальных ресурсов, который никогда бы не вышел на равные с остальными, потому как опоздал на раздел аудитории, да еще и искусственно ограничил себе прирост посетителей.
ТЛДР: Жили были модмейкеры на хгм, а потом они выросли из модмейкинга и начали пилить свои собственные игори. И они почему-то решили, что сайт должен расти по такой же схеме, как и они сами. Очевидно, это не сработало.
А ведь надо было всего лишь дать по печени своей гордости и смириться с тем, что у сайта ограниченная тематика, которая никогда не сделает его сверхпопулярным. Маленький, но качественный портал для узких кругов все же лучше, чем большой и раздутый для всех и никого одновременно.
Devion #289 - 6 дней назад 3
вообще считаю что вся эта ставка на проектах пользователей это унылость, собираются девелоперы, пишут статьи для девелоперов, хотят общаться о своих девелоперских штучках, а вы им проекты чужие в центр суете. В итоге и разрабы с проектами в заблуждении т.к. рекламят проект среди разрабов а не своей аудитории геймеров, и разрабы в целом не получают профита, т.к. вместо проф интереса им воду суют в виде чужих игр.
пусть даже им выделили по разделу для дневничков, в остальном проект если им и нужен то опять же для решения проф задач, например по координации команды, чего там нет, т.к. возможности общения/взаимодействия это срать в комменты к премодерируемым ресурсам.
в качестве форумов их юзать нереально т.к. опять же премодерируемость + отображение в структуре "ресурсов проекта" + громоздкий список ресурсов из-за того что каждая запись сопровождается коротким описанием + тупая страница создания ресурса с какими-то дополнительными описаниями, указанием ссылок обязательно, тегами, хз как от юзера еще там, но у меня там еще миллион полей + доступность скрытых материалов людям с прокачкой абилки, в результате чего закрытое обсуждение не такое уж и закрытое + обязательность указания для каждого ресурса этой приватности. Куча говна, которая там не нужна, а что нужно типа иерархичности по разделам адекватной - не, этого нет, форумы же устарели, со своей иерархией, у нас тут премодерируемая тегомагия. Насколько я понимаю в девтрайбе с форумами все порешат, алекспрею за это вечный почет.
с дота модмейкингом та же история, контент то напилится, а аудитория будет все равно появляться вопреки а не благодаря, т.к. нормального способа коммуникации кроме оффтопки на сайте в принципе нет.
Diabfall #290 - 6 дней назад (отредактировано ) 7
Я для большинства нонейм, который не проявлял никакой внятной активности, но все таки выскажу свое скромное мнение.
Форум был хорош только в плане наглядности. Было очень легко понять какая движуха сейчас происходит, функционал всего был прост и понятен.
Сайт ни фига не интуитивен, т.к. слишком много всяких вкладок, скрытых разделов, подразделов. Сейчас 2к17, а функционал форматирования своих блогов и постов до сих пор на уровне начала 2000-х. (а ещё есть фишка считать это нормой)
Плюс сайта в компактности... Только если онлайн и активность пользователей (не дай бог) увеличится раз 5, то плюс станет просто жирнейшим минусом.
Про поиски истоков зла (падения активности) смешно читать. В этом виноваты абсолютно все! Ни старый админ состав и ни новый, а все! Всегда появлялась какая-то гениальная идея, которую все воспевают (или молчат в тряпочку о её тупизне), а потом через время все как обычно начинают говорить что это говно. Всем просто нужно понять (особенно тем, кто уже косячил), что вы все профнепригодны!
Про возрождение вакрафта на сайте, тоже бред написали! Поезд ушел! (или пока близы не сделают переиздание) Поднимите активность модмейкерских разделов на сайте? Ага, верю! (нет) Через время опять начнется период застоя...
К чему я написал эту бодягу? Я просто не верю, что тут есть люди, которые не только на словах волки морские...
Devion #291 - 6 дней назад (отредактировано ) 8
еще че хочу сказать
раньше у сайта был таргетинг. Прямо реально, там какой нибудь 2007 год было все понятно что это сайт по варкрафту, а не чему-то левому. Слева/справа менюшка по ресурсам варкрафта, сверху последние статьи/сообщения/файлы по варкрафту. На форуме обсуждалки по варкрафту. Вот потому все было ок.
Сейчас таргета нет, только что в головах, а на сайте это никак не отражается. Обо всем и ни о чем.
Раздел стихов. варкрафт. старкрафт. дота. юнити. геймдев. музыка. книги. игры. обзоры. блоги, проекты пользователей. потому везде сайт как и положена сайтам с размытой аудиторией сшибает по верхушечкам.
И таргет сменить в принципе близко к нереальному, т.к. материал по варику никуда не денется.
лучше было сделать десять разных сайтов чем один общий.
в примерах какой нибудь хабр даже из-за казалось бы незначительного расхождения в формате статей поделился пополам, на гиктайм и хабр. в целом такая практика не единична.
вот собственно и вброс насчет доты. А может быть это сделать отдельно?
GF RaiseD #292 - 6 дней назад 0
Devion, как тебе новый хайв? Как тебе их форум?
Devion #293 - 6 дней назад (отредактировано ) 0
GF RaiseD, мне нравится их форум. четко, понятно что и где. Но раньше было лучше
DemonoiD #294 - 6 дней назад -2
Да к черту эти рассуждения. Пользователю абсолютно плевать будет ли текст синим или красным. Ему главное удобно оставить комментарий и чтобы на него ответили. Что-то я не заметил, чтобы хоть кто-то здесь появлялся в новых проектах и говорил авторам говно-не говно. Вот им и надоедает что-то делать, так как внимания они за свою деятельность не получают.
Соберите команду которая будет подымать обсуждения всего и вся - и будет счастье.
и сделайте нормальную мобильную версию. А то с телефона заходить, это звиздец, товарищи.
Это сообщение удалено
ZlaYa1000 #296 - 6 дней назад 2
Эльрат, предыдущий тред по отзыву очень помог джасперу, примерно такая цель у него была. я несомненно намерен что-то делать, но задача номер 1 — не навредить.
Эльрат #297 - 6 дней назад (отредактировано ) 0
ZlaYa1000, а, значит, это даже не второй тред... Я просто помню, было что-то похожее очень давно. Но не суть, мне, правда, интересно - ты будешь что-то развивать? Просто интересует, каким направлением ты увлекаешься и хочешь его активно продвигать на сайте. Есть примеры? Можно в ту тему написать, если это слишком оффтопно здесь хотя, по-моему, здесь уже закидали всем, чем можно
SageOne #298 - 5 дней назад (отредактировано ) -2
Кароч есть такая история про "небольшие" банки, которые из-за сложности (aka невозможности) переноса своей клиентской БД и отчетности в 2017 году сидят с приложением, задизайненым под BIOS или FAR Manager.
У них, конечно, есть еще трабл в виде кадров, которые "привыкли" и не переобучаемые под новые интерфейсы и вообще в IT, но это другая проблема.
Так вот, если мы проигнорим эту проблему (не будем писать невозможный скрипт для переноса), а просто создадим с нуля, составив сначала мало-мальски нормальное ТЗ, получится лучше, чем пилить новую оболочку под старую БД. Минус - просерили весь контент, ну и дорого. Плюс - получили норм территорию для создания контента и общения (как хотели изначально, ну и что пытаются сделать DevTribe щас). Минусы с контентом можно частично пофиксить с помощью активных юзеров (такое, кстати, делалось при отключении форумов и старого сайта), которые скачают и перезальют контент. Или заливать ресурсы из старой БД ручками уже после релиза сайта через "правильные" формы. Остается дороговизна, не фиксится. Энтузиазма тут не хватит, надо быть аутистом (раньше называлось патриот), чтобы делать это бесплатно.
Второй стратегии нет. Добро пожаловать в "небольшие" банки с синим экраном и бухгалтершей времен первой мировой.
Алсо, я считаю, что какой бы сейчас ни был результат, те, кто в свое время работал над переводом XGM - красавчики (хоть и аутисты), т.к. угрохали много сил и времени. Максимум, что они получили с этого - опыт.
Это сообщение удалено
SageOne #300 - 5 дней назад (отредактировано ) 2
ZlaYa1000, не ну а че. Есть же старая пикча быстро / качественно / дешево. На энтузиазме вот сделано сейчас, сам принимал небольшое участие.
In my humble имхо, DevTribe какого-то другого формата, нежели хгм сейчас, сильно не вникал, но интуивно так кажется.
Всем кто хочет именно новый хгм надо его сделать. Или искать заменители. Легче тем, кто шарит в англонете, т.к. там и ресурсов больше, и комьюнити пободрее.
Хотя можно еще взять готовые решения у людей и настроить под себя. Проблемы те же, плюс разбираться в чужом продукте. Зато быстрее и, возможно, дешевле.
Или ничего не трогать, а оставить как есть (мой выбор).