XGM Team

Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

» опубликован
Дорогие друзья, почтенные члены сообщества XGM и просто проходящие мимо граждане. У нас важная новость. Работа над XGM v9 прекращена, апдейта текущего сайта не будет. Вместо этого, концепция v9, представленная публике ещё на Russian Dev Cup'е, преобразилась, покрутилась и превратилась в новый сайт-сообщество для инди-разработчиков и просто любителей инди-игр - DevTribe.ru.
Поверьте, тяжко об этом объявлять. XGM, .ru или .guru - это бесчисленные часы, проведенные в оффтопке; огромное количество друзей, годы работы над проектами, и, самое главное — то, что мы с вами создаём каждый день — контент.
Так распорядились обстоятельства. Планов для развития много, а у владельца желания нормально сотрудничать — не очень. Дабы пресечь риски, мы переносим проект на отдельный домен.

Те же щи, но гуще.

Что же такое DevTribe.ru в глазах обычного пользователя? Это инди-проекты, игры, блоги, статьи о разработке игр, безудержное общение - в общем, все то, о чем мечтали ребята, когда попытались поставить на конвейер разработку игр здесь, на родном заводе именем святого XGM.
И не просто те же - лучше. Полностью обновлённый дизайн, своя масштабируемая архитектура, готовность ее развивать, прозрачный механизм работы для пользователя и, разумеется, работа над ошибками.
Наша основная задача - помощь разработчикам в консолидации информации по их проекту и получение фидбэка от игроков ДО того, как игра попадает на прилавки электронных магазинов. Индики живут тем, что общаются друг с другом, помогают советами, репостами и даже участием в тестировании.

Вода, водой. Что же из функциональности XGM v9 планируется выпустить в MVP (нет, не Most Valuable Player, а Minimum Viable Product) уже это весной:
  • Landing Page для гостей (на его основе сделана текущая заглушка)
  • Игровые проекты: публичные страницы, лента, галереи, система подписок и Project Leveling Curve*
  • Лента новостей, топ популярных, топ новых
  • Мессенджер взамен текущей псевдопочтовой системы
  • Сайтовые и почтовые уведомления
  • Возрождение значимости рейтинга и система пользовательской модерации контента
  • Статьи
» Project Leveling Curve*
Взамен процессу ручного повышения уровня проекта, реализовано, так называемое, накопление опыта за создание контента проекта и автоматическая градация наград-уровней при достижении определенных значений. Помимо того, что сама публикация контента влияет на получаемый опыт, также большую роль играет и рейтинг этих публикаций.
Технические мелочи:
  • Виджеты социальных сетей
  • Интеграции со страницами магазинов
  • Авторизация через XGM
  • Мобильный вид в 2к17
Помимо функциональности, в течение месяца после запуска планируется провести (и проводить на ежегодной основе) Indie Support Contest - прямой наследник нашего XGM Support Contest'а и, более того, запустить обучающий курс по разработке игр от и до.
Это лишь малая часть запланированных мероприятий.

Ожидая огромное количество вопросов вроде А что дальше?, скажем только, что у нас есть огромный roadmap на несколько патчей вперёд (примерно 1.5 года). Будем придерживаться его, корректируя вектор на более востребованные функциональности, править баги (куда ж без них), обеспечивать максимальный комфорт для вас, люди (and giving it to you, the people).

Что же теперь будет с XGM 8?

Решение было принято довольно давно, мы лишь искали повода к нему плавно подойти. Мы возвращаем Extreme Modmaking Community на просторы сайта, снимая ограничение на публикацию ресурсов WarCraft 3 на главную страницу и в Spotlight. Разумеется, никаких проектов с версией 0.00002 там появляться не будет. Поэтому не забываем все красиво оформлять и делать свои посты вкусными как для внутренних, так и для внешних посетителей.
Большая часть геймдев раздела будет сковертирована в контент нового сайта. Проекты-игры наших пользователей будут перенесены только в том случае, если они дадут на это свое согласие. Ограничений на размещение новостей не будет, поэтому если вы заходите продолжить публиковаться и на XGM, и на DevTribe - у вас будет такая возможность.
Мы никуда не уходим, лишь будем гораздо больше времени уделять разработке и поддержке нового портала. Если найдётся ответственный человек, способный потянуть на своих плечах технологический support старого кода - отзовись, обязательно рассмотрим твою кандидатуру.

Паблики & Каналы

Принадлежность Twitter'a и Канала YouTube в течение нескольких дней после анонса будут изменены на DevTribe, в то время как основной паблик VK останется в распоряжении сообщества XGM.
Публичная страница DevTribe будет создана отдельно.
Скорее всего, репостинга ресурсов XGM в социальные сети более не будет. Однако, если найдётся инициативный человек, который возьмёт на себя эту обязанность - милости просим.

Связь с нами

Связаться с нами по поводу нового сайта или поддержки старого можно с помощью формы обратной связи здесь, в ЛС любому из участников команды разработки или с помощью контактной почты - support@devtribe.ru
Чуть позднее, начнём собирать ваши вопросы, чтобы дать на них ответы в коротких Q/A сессиях на YouTube.
Прежде чем закончить этот и без того длинный пост, мы хотим поблагодарить вас, дорогие друзья за прямую или косвенную поддержку, всех индиков этого сайта за публикации в минуты нулевой активности аудитории, а также весь состав администрации (как старый, так и текущий) за колоссальную работу, проделанную за эти годы за простое человеческое спасибо.


Просмотров: 3 589



» Лучшие комментарии


Clamp #151 - 2 недели назад 2
ZlaYa1000, ну ё-моё, если геймдев целиком отсюда съезжает, то по сути ничего, кроме развития модмейкинга и не остаётся, так-то. Само собой, Варкрафт - не единственная игра, по которой делают моды, она просто с самым низким порогом входа. ниже разве что у портал2 с его билд-ин редактором карт, да и то, все нормальные карты в хаммере делают.
Кстати, было бы круто Hammer раздел поднять, ибо в нём карты для ксго делаются, и запилить что-нибудь по поводу разработки кастомок для доты, это вообще мейнстрим сейчас.
ZlaYa1000 #152 - 2 недели назад 2
Clamp, мне кажется в парадоксы сейчас порог вхождения ниже плинтуса. Насчёт Хаммера нужен человек, которому это интересно. Я так понимаю дота2 тоже Хаммер?
Clamp #153 - 2 недели назад 2
Я так понимаю дота2 тоже Хаммер?
Да, но сильно перелопаченый, практически ничего общего с тем, в котором моды для хл делали.
ZlaYa1000:
нужен человек, которому это интересно
По доте можно Дока попытаться привлечь, сам редактор ему определённо интересен, как минимум из-за кастомки в топ-20.

По ксго-шному SDK я вкуриваю, но особо адвансед левелом похвастаться не могу. Разве что в калибровке баланса/таймингов и создании общей композиции карты (на dev-текстурах), арт-оформление меня как-то не вставило вообще.
Editor #154 - 2 недели назад 2
Ну по хаммеру у нас есть туторы, другое дело что чтобы сделать в нем что-то реально красивое надо убить месяцы)
Nosferoh #155 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
А в "Героях Меча и Магии" последних есть редакторы или нет? Кажется, в DOOM 2016 есть редактор карт.
По Халве Второй обычно фанфики про революцию в Сити-17 и атаки зомби МОДы. Было бы круто увидеть на родном мод XGM самобытный, кроме ХЛ2+Фэнтези.
Кто-нибудь на ХГМ модификации визуальных новелл делает, знакомых, занимающихся ими имеет?
Достать бы ещё проги для работы с Diablo 1, D2 и игрушками на основе Baldur's Gate. И в раздел Diablo выложить с описанием, как спрайты вытаскивать и в чём красить. По ним есть МОДы всякие, мы с Narkranoth’ом видели. А, и ещё обзор хотя бы про несколько МОДов на Mafia: the City of Lost Heaven. И на пачку МОДов на GTA.
DemonoiD #156 - 2 недели назад (отредактировано ) 16
Nosferoh,
Их надо приучать любить
АХАХАХАХАХА. АХХАХАХА.
АХАХАХА. ХА. ХА.
МЫ УЧИМ КЛИЕНТА ТОМУ, ЧТО ЛЮБИТЬ. АХАХАХА.
ХАХАХА. С БАЗОЙ В 30 ПОСТОЯННЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ. ПРИУЧАТЬ ЧТО ЛЮБИТЬ. АХАХАХА
У тебя для этого рекламы достаточно? ХГМ сверх популярный сайт, чтобы диктовать какую-то моду?
простите, забыл как убрать неадекват под спойлер
А вообще, знаете что грустно.
Раньше Вы все делали то, что любили. И Вы любили war3. И это был форум тех кто любит war3 для тех кто любит war3. А теперь Мы все здесь скатились до умных-программистов-менеджеров-смотри-какой-график-трафика.
Вот это вот грустно все, понимаете.
Nosferoh #157 - 2 недели назад 2
ХГМ сверх популярный сайт
Это беда не только ХГМ. Других сайтов по МОДдингу и геймдеву тоже касается скатывание игр в бессмысленное ПвП по сетке.
У тебя
рекламы
PR кампании не для меня. Я делаю контент.
скатились до умных-программистов-менеджеров-смотри-какой-график-трафика
Почему сразу — скатились? Просто наступает момент, когда пора повышать планку качества. Чтобы смотрелось лучше, интереснее был процесс и история. А вот является ли энный МоДер снобом — другой вопрос.
ZlaYa1000 #158 - 2 недели назад 0
Nosferoh, ну он прав, нам нужно делать то что нас интересно.
Nosferoh #159 - 2 недели назад 0
ZlaYa1000, так он и не писал про вынуждение себя заниматься тем, от чего воротит.
LongbowMan #160 - 2 недели назад 1
Я даже залогинился с телефона путём невероятных лишений, чтобы плюсануть DemonoiD.
Кстати, у Divinity Original Sin вроде клевый редактор, они им очень гордятся)
GF RaiseD #161 - 2 недели назад 2

Об XGM

Сайт не имеет достаточно развитой системы каталогизации, что лишает посетителей нормального поиска по ресурсам. Потенциальный завсегдатай находит более удобный/приветливый портал.
На моей памяти всего дважды предпринимались хоть какие-либо попытки это исправить. В первый раз - проект TES, второй раз - WC III, но в обоих случаях мы упирались в ограниченность сайтового функционала (отсюда, собственно, и вывод о системе каталогизации).
Структура сайта не дает ему возможности быть удобной/приветливой платформой для любого рода модмейкинга. Так что хорош тешить себя фантазиями мол есть много современных игр и на них и выплывем, максимум на что можно рассчитывать с такой структурой - стать малоизвестной платформой для модмейкинга чего-либо иного.

О DevTribe

По предварительным ощущениям - это площадка для общения, образования и получения фидбека от разработчиков игр. Предварительно в DT все устраивает, но XGM.rip - не то чего я ожидаю. Надеюсь, найдутся ноги, которые возьмутся его пинать, в противном случае ().
ZlaYa1000 #162 - 2 недели назад 0
LongbowMan, ничего этой весной кто-то будет смеяться над вашим юзабилити.
GF RaiseD:

Об XGM

Сайт не имеет достаточно развитой системы каталогизации, что лишает посетителей нормального поиска по ресурсам. Потенциальный завсегдатай находит более удобный/приветливый портал.
На моей памяти всего дважды предпринимались хоть какие-либо попытки это исправить. В первый раз - проект TES, второй раз - WC III, но в обоих случаях мы упирались в ограниченность сайтового функционала (отсюда, собственно, и вывод о системе каталогизации).
Структура сайта не дает ему возможности быть удобной/приветливой платформой для любого рода модмейкинга. Так что хорош тешить себя фантазиями мол есть много современных игр и на них и выплывем, максимум на что можно рассчитывать с такой структурой - стать малоизвестной платформой для модмейкинга чего-либо иного.
А можешь описать конкретные кейсы по катологизации контента, которые не получилось решить? Что не так со структурой.?
mishanka122 #163 - 2 недели назад 0
LongbowMan, надеюсь в ДТ подумаете над мобилкой
Jusper #164 - 2 недели назад 2
mishanka122:
LongbowMan, надеюсь в ДТ подумаете над мобилкой
Уже подумали.
Весь новый дизайн адаптивен.
mishanka122 #165 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Jusper, а еще бы фотки добавлять из буфера
прикреплены файлы
Praytic #166 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Раньше Вы все делали то, что любили. И Вы любили war3. И это был форум тех кто любит war3 для тех кто любит war3. А теперь Мы все здесь скатились до умных-программистов-менеджеров-смотри-какой-график-трафика.
Ну ясно дело, где аудитория, там и хочется тусить и что-то делать. А тратить свое драгоценное время на полтора человека... ну такое.
DemonoiD #167 - 2 недели назад (отредактировано ) 5
Praytic, тогда какого хрена людям любящим war3 мешали все это время называть друг друга идиотами, создавая кривые сайты? Просто два пункта:
  1. Выпустить рендер-мод для war3, спокойно работающий в игре без лагов или помочь с его выпуском.
  2. Сделать удобный порог входа на сайт, ибо xgm в рускоязычном моддинге war3 - монополист.
Я лично готов понаписать сотням стримеров и игровых сайтов с этой великолепной новостью. Раскидать все по торрентам. Написать в поддержку близзард. И аудитория придет. Сама. Из-за древнего war3. Пускай не на 5 лет, как раньше. Но на месяц. На два.
Люди, которые 17 лет назад играли в кс 1.6 до сих пор играют в кс 1.6 на все том же самом дасте. Пускай не постоянно, временно, пару раз в месяц, но играют.
Один из способов "подъема трафика" мы упустили, когда карты увеличились до 128мб. Так почему упускать второй, возможный и зависящий только от нас?
Jusper #168 - 2 недели назад (отредактировано ) 1
DemonoiD, потому здесь уже написано 100+ комментариев и никто ничего даже не попытался начать нормально прорабатывать (хотя бы предварительный план)
Один из способов "подъема трафика" мы упустили, когда карты увеличились до 128мб
Карты поднялись до 128 - да.
Мемхак или что там было, что все значения игры из памяти позволяли вытаскивать, позволяющий делать немыслимые вещи с варкрафтом, вместе с этим патчем тоже перестал работать.
DemonoiD #169 - 2 недели назад 2
Jusper, обычному пользователю класть на мемхак. Для этого надо много знать. А вот что карты расширились на 128мб - не класть. Потому что теперь он может положить 2 модельки Иллиданов, чтобы использовать их как башни, а не одну.
Инквизитор #170 - 2 недели назад -2
Я вам на момент выхода редактора доты писал еще. Переносите свои карты в доту 2 попутно развивая раздел тут. Это был подарок небес снова взобраться на волну тренда и минимум 10 лет оставаться топовым ресурсом по модмейкингу в доте 2. Но у нас как обычно свой, особый путь. Чую дойдем до того, что самые самые будут просто сюда в оффтопке отписаться. Да в целом так и есть. Захожу сюда по старой памяти ресурс с говном смешать и знакомые ники увидеть.
Karp #171 - 2 недели назад 1
Инквизитор:
Я вам на момент выхода редактора доты писал еще. Переносите свои карты в доту 2 попутно развивая раздел тут. Это был подарок небес снова взобраться на волну тренда и минимум 10 лет оставаться топовым ресурсом по модмейкингу в доте 2. Но у нас как обычно свой, особый путь. Чую дойдем до того, что самые самые будут просто сюда в оффтопке отписаться. Да в целом так и есть. Захожу сюда по старой памяти ресурс с говном смешать и знакомые ники увидеть.
редактор дота 2 не даёт возможностей World Edit, хоть и выглядит красивее.
Devion #172 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
Karp:
редактор дота 2 не даёт возможностей World Edit, хоть и выглядит красивее.
Karp, не сочти за грубость, но какова твоя компетенция в вопросе редактора под Dota 2? Ты что-то там пилил? Если нет, то сам понимаешь, аргумент не засчитан.
GF RaiseD #173 - 2 недели назад 2
DemonoiD, ограничений по размеру карт не существует уже много лет. Если делать с умом.
Nosferoh #174 - 2 недели назад 2
GF RaiseD, mix-архивы качаются отдельно от карты. Просто присоединившись к компании игроков скачается только карта, но не архивы.
GF RaiseD #175 - 2 недели назад 4
Nosferoh, кеп ©
Nosferoh #176 - 2 недели назад 0
GF RaiseD, некоторые новички этого не знают и карту забросят из-за "багов". Алсо неудобно качать отдельно видите ли.
Что я, должен всё это расписывать?
GF RaiseD #177 - 2 недели назад 4
Nosferoh, нет. Это очевидно. Но нам нет дела до карт, которые скачивают не с сайта. Наш автор скорее всего предоставит инструкцию по установке. Это тоже должно быть очевидным.
Editor #178 - 2 недели назад 0
Инквизитор:
Я вам на момент выхода редактора доты писал еще. Переносите свои карты в доту 2 попутно развивая раздел тут. Это был подарок небес снова взобраться на волну тренда и минимум 10 лет оставаться топовым ресурсом по модмейкингу в доте 2. Но у нас как обычно свой, особый путь. Чую дойдем до того, что самые самые будут просто сюда в оффтопке отписаться. Да в целом так и есть. Захожу сюда по старой памяти ресурс с говном смешать и знакомые ники увидеть.
Там надо луа прокачивать как минимум, все в разы сложнее делать. Да и выхлоп от карты в воркшопе без пиара будет нулевой - глянь сколько их десятков тысяч там валяется на дне, никто их так ни разу и не запустил.
Это сообщение удалено
ZlaYa1000 #180 - 2 недели назад 2
Jusper:
DemonoiD, потому здесь уже написано 100+ комментариев и никто ничего даже не попытался начать нормально прорабатывать (хотя бы предварительный план)
#146
2 комментария удалено
Doc #183 - 2 недели назад (отредактировано ) 21
Karp, а вот действительно, откуда инфа? Если варкрафтодетям наглядно показать возможности воркшоп тулз и апи, которых столько лет не хватало в варкрафте они изойдут слюной и побегут стирать штаны с трусами.
Да, нет кучи вещей присущих ртс и варкрафту лично типа стандартного интерфейса для создания строителей (почему в доте так немного ТД), различного АПИ для работы с камерами или прочих относительно мелких вещей. Только вот в отличие от варкрафта тут не приходится сидеть в коробке с говном и можно всё это сделать самому. Попытаешься что-то сделать сам в варкрафте? Ой, нельзя отловить положение курсора на экране, ой, нельзя добавить кнопку в интерфейс, ой, да даже стандартный интерфейс скрыть нельзя. Да даже иконку абилки в рантайме поменять нельзя без костылей. Да вообще ничего без костылей не меняется. Ага, а еще приходится писать на джассе, который просто отрыжка от мира программирования да еще и МЕДЛЕННЫЙ. Напомню что luajit и javascript (v8) в доте это два самых быстрых динамических языка программирования в принципе. Да еще и известные и с огромными комьюнити.
"Минус" в том что редактора как такого в доте нет. Есть редактор ландшафта - хаммер. Нет любимого ГУИ. Вот поэтому то все и просрали. Все хотят мышкой щелкать по менюшкам и делать карты. А там нужно программировать. Хоть луа и учится за 1-2 дня барьер этот слишком большой.
При этом упомяну одну важную вещь о которой в варкрафте не думали и это чиста фича последних годов. Крупные и крутые проекты в большинстве своем - полный оупенсорс. Заходи на гитхаб и смотри как всё сделано. Не знаешь как используется функция - вбиваешь название в поиске гитхаба и получаешь результат в одном из существующих модов. Да даже если сорса нет все карты открываются банально просмотрщиком vpk архивов.
reALien #184 - 2 недели назад 8
^ Только человек задрочивший в прошлом редактор вк3 до мозолей может так его ненавидеть.
Чем распинаться, лучше бы кинул геймплейное видео своей аренки, show not tell тип да.
ZlaYa1000 #185 - 2 недели назад 2
xgm.guru/p/blog-zlaya1000/185532 сделал организационный пост про контент-стратегии. велком
Doc #186 - 2 недели назад 12
А я еще просто напомню что в модмейкинге доты2 можно получать реальные деньги. Естественно не просто так и не каждому. Но лучшие моды монетизируются с поддержкой валв. Если мод еще и популярный то вообще хорошо. Популярная игра и хороший custom game pass для нее это $500-1000 пассивного дохода в месяц. От $2000 в первый месяц (на хайпе). Казалось бы фиче уже год, но нет, сидим дрочим дальше варкрафт.
Это сообщение удалено
16GB #188 - 2 недели назад 0
Doc,
Сколько со своей кастомки имеешь?
Doc #189 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
Моя кастомка не такая популярная из-за концепта.
Roshpit champions которая на 8-12 месте имеет около $1000 в месяц
16GB #190 - 2 недели назад 4
Doc,
Ну 1000$ в принципе норм сумма, но для топ 10 хз как-то. Там же конкуренция забей или я ошибаюсь? Просто на мой взгляд не самое надёжное вложение времени с целью заработать. Проще говносайты делать. А если просто клепать на коленке чё-то чтобы пофаниться в топ не попадёшь. Там ведь качество нужно.
Doc #191 - 2 недели назад 2
Конкуренция по факту полное говно, нормальных модов от силы 6 штук.
Если ты идешь туда с целью зарабатывать то проще устроиться на вторую работу или фрилансить. Я считал что модмейкингом все же идут заниматься ради фана. А остальное приятные бонусы.
16GB #192 - 2 недели назад 2
Doc,
Я считал что модмейкингом все же идут заниматься ради фана. А остальное приятные бонусы.
Я написал же что если делать по фанчику то в топ вряд ли пробьёшься. А потеть когда занимаешься хобби неохота как-то.
Чё там кстати с сейв лоадом?
Jusper #193 - 2 недели назад 0
16GB, ребят, давайте в ЛС, пожалуйста. Оффтоп таки.
reALien #194 - 2 недели назад 1
У каждого свой фанчик. Кто-то какашек натыкает в эдиторе и рад, а для кого-то фан - сделать рабочий и увлекательный геймплей. Такой фан и другие оценят.
флареон #195 - 2 недели назад 4
Не совсем понятно зачем мне вы, если я могу создать свой сайт.
Инквизитор #196 - 2 недели назад 0
флареон:
Не совсем понятно зачем мне вы, если я могу создать свой сайт.
В точку.
ZlaYa1000 #197 - 2 недели назад 2
флареон:
Не совсем понятно зачем мне вы, если я могу создать свой сайт.
это немного другое, есть сервисы готовых сайтов для бизнеса например, когда человек не хочет вникать в детали разработки. Тут тоже самое + набор нужных в теме модулей + саппорт + ко всему получаешь готовую аудиторию уже интересующуюся инди-играми и готовую следить за новинками, в том числе за твоей пускай пока не идеальной игрой, но имеющей определённый потенциал
Дарин #198 - 2 недели назад 2
флареон:
Не совсем понятно зачем мне вы, если я могу создать свой сайт.
А я угадаю эту мелодию с трех нот - угадывайте. Сколько стоит раскрутка сайта? Сколько времени уйдет на кампанию в соцсетях? Я так понимаю, девтрайб будет удобным инструментом в раскрутке и сборе фидбека, а сайт свой какбэ в любом случае создавать придется.
ZlaYa1000 #199 - 2 недели назад (отредактировано ) 2
флареон, кстати несмотря на то что «не в точку» — первый крутой вопрос за всё время по теме, в самую простите за выражение «мякотку». Спасибо
Кет #200 - 2 недели назад 0
Doc, а ассетов в этих ваших дотах так же много, как в варике? Это тоже немаловажно.