Комментарии проекта XGM Team
Jusper #1 - 2 дня назад 2
ZlaYa1000:
да нет у него никаких планов, его планы оплачивать хостинг пока само не сдохнет
Подтверждаю.
NekoriDes #2 - 2 дня назад 0
успех - ето када про тя пилят мимасы.
Diabfall #5 - 2 дня назад (отредактировано ) 12
жаль, что перенесли, но все, что ни делается - все к лучшему)
кстати, на скорости в 0.5 или без звука видео забавно смотреть
прикреплены файлы
ZlaYa1000 #6 - 2 дня назад 0
да нет у него никаких планов, его планы оплачивать хостинг пока само не сдохнет
GF RaiseD #7 - 2 дня назад (отредактировано ) 0
Он просто не отвечает. Это все что я сказал. Никогда с ним не общался ни лично, ни посредством кого-либо. Обсуждать его планы целесообразно непосредственно с ним, но пока разговор не состоялся.
Я нахожу неразумным инвестировать свои усилия в проект, даже концепт которого мне неясен.
ZlaYa1000 #8 - 2 дня назад 2
Меня продолжает несколько бесить, что ньюфаги постоянно заявляют о коварности зибады и о наличие у него каких-то планов на xgm. Уверяю вас нет у него на xgm никаких планов — для него xgm дорог как память, но если вы захотите пилить на нём бабло и т.п. безусловно он заинтересован в своей части, как изначальный основатель и техсаппорт.
И ещё всё истории про «сайт нужно перепиливать» банальное нытьё, нужно — перепиливай, но не ной.
GetLocalPlayer #9 - 2 дня назад 2
Меньше пальцев в морду зрителя, в следующий раз, пожалуйста.
GF RaiseD #10 - 2 дня назад 0
P.S. Видели что Анриал себе на ютьюб-канал залили?
ZlaYa1000 #11 - 2 дня назад 0
Дорогу осилит идущий
GF RaiseD #12 - 2 дня назад 0
Долго вы. Дико не люблю когда релиз переносят. Ну лучше уж так, чем представить аудитории чудище Франкенштейна.
Насчет саппорта - были такие мысли, но смущал вопрос "А для кого я это делаю?", все еще более усугубилось когда сэр Zibada не дал ничего знать о своих планах на XGM уже вот третий месяц.
Можно пинать, двигать, на нос падать, а потом, внезапно, может оказался что мне стоит отдохнуть и не мешаться. По-хорошему, сайт нужно перепиливать. Взглянем же на человека, которому это может доставлять, или по крайней мере - не отталкивать.
346 XGM Team

Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

» XGM Team
Дорогие друзья, почтенные члены сообщества XGM и просто проходящие мимо граждане. У нас важная новость.
Осторожно, длиннопост!

Читать далее...
Jusper #310 - 4 дня назад 4
Надо было брать пример с МоддБ
Ага, точно. Сорян, не додумались.
Senbonzakura #311 - 4 дня назад (отредактировано ) 0
Надо было брать пример с МоддБ
Jusper #312 - 5 дней назад 2
XGM вообще, может спокойно жить, хоть недолго
Живите, в чем проблема-то.
Находите менеджеров разделов и контент-мейкеров той тематики, которая вам интересна и веб девелоперов, которые будут допиливать легаси-монстра.
Уходит только текущая команда (и то даже ее часть). А на замену пока кандидатов на горизонте не видно. Одни хайпо-пердуны :)
RSQR #313 - 5 дней назад (отредактировано ) 0
DampirTBs:
XGM вообще, может спокойно жить, хоть недолго?))) Эти постоянные переделы власти уже забавляют))
*Шутка про национальную идею*
Не, в целом я поддерживаю, что для развития геймдева нужна альтернативная площадка, но всё, что в открытом доступе - слова, и ничего более. Поглядим на реализацию. :)
Опять же я не совсем понимаю механизм монетизации проекта, без денег проект скатится в уровень хгм.
DampirTBs #314 - 5 дней назад 0
XGM вообще, может спокойно жить, хоть недолго?))) Эти постоянные переделы власти уже забавляют))
Jusper #315 - 6 дней назад 0
Zahanc:
Могу ли я начать обсуждение своей игры на XGM или мне надлежит ждать открытия Devtribe?
Привет!
Можешь начать здесь. Мы планируем перенести всю информацию, связанную с геймдевом на DevTribe.
Zahanc #316 - 6 дней назад 0
Могу ли я начать обсуждение своей игры на XGM или мне надлежит ждать открытия Devtribe?
darkowlom #317 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2
"Запуск этой весной" - от весны осталось две недели...
awesomesk1ll #318 - 1 месяц назад 0
ZlaYa1000:
Проекта сафари
Как бы до этого всё нормально работало)
пофиксили, спс
ZlaYa1000 #319 - 1 месяц назад 3
Андреич:
Кто-то задефейсил xgm или сами сломали?)
это такая ненавязчивая реклама проекта...
Проекта сафари
Андреич #320 - 1 месяц назад 5
Кто-то задефейсил xgm или сами сломали?)
это такая ненавязчивая реклама проекта...
awesomesk1ll #321 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
wtf
Кто-то задефейсил xgm или сами сломали?)
прикреплены файлы
ZlaYa1000 #323 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
xgm.guru/p/dota2/dota2-hero-contest вот первый анонс.
Кто там рвался делать контент без этого «думанья о сайте» — ваш час пришёл!
Пацаны, включайте свою сарафанку и распространяйте по всем старым юзерам. Надо максимально оторваться на этом конкурсе.
Если не увижу трёх героев от тоади сильно расстроюсь)
ZlaYa1000 #324 - 2 месяца назад 0
Друзья, я обновил обсуждение контентной стратегии, разделив его на три темы и подбив в каждую мысли участников, которые мне показались полезными
По технической реализации
По ux/usability сайта / дизайн
Контентная стратегия
Если я что-то пропустил ( я физически не успел просмотреть например это обсуждение) — тыкните меня в крутые посты участников, я добавлю.
Кроме того мы c Jusper -ом готовим два больших анонса.
Кет #325 - 2 месяца назад 22
Дык слава Богу, все инноваторы свалят на DT, а мы сможем тут наконец-то спокойно загнивать =)
RSQR #326 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Olorin:
Возможно, кстати, идея отбросить груз наследия - это как раз то, что и нужно для развития сообщества.
Да, раньше было круто и классно, варик давал кучу возможностей для старта в разработке игр, но ребята, это было 15 лет назад. Мир вокруг изменился невероятно. У нас сейчас есть безлимитный интернет, ютьюб с уроками абсолютно обо всём со всего мира, у нас есть огромное множество полноценных игровых движков, на которых разрабатывать настоящие полноценные игры местами даже проще, чем хакать дряхлый редактор WC3.
Серьёзно, это было очень крутое время, меня самого периодически давит ностальгия по тому, как тогда было круто и весело. Но время это прошло и нужно делать новое и современное "круто и весело". Концентрируясь на одной дремучей платформе, о которой помнит полтора пенсионера, не получится развивать сообщество.
Мне, на самом деле, конечно, жаль, что эта революция не произошла в рамках самого хгма, но, похоже, на то были свои причины. (Ну и не мне, в общем-то, осуждать, я в последние годы как-то отдалился всё же от XGM и не мог полноценно участвовать в его жизни)
Без варкрафта хгм - не хгм. Тогда действительно проще DevTribe развивать.
Olorin #327 - 2 месяца назад 2
Возможно, кстати, идея отбросить груз наследия - это как раз то, что и нужно для развития сообщества.
Да, раньше было круто и классно, варик давал кучу возможностей для старта в разработке игр, но ребята, это было 15 лет назад. Мир вокруг изменился невероятно. У нас сейчас есть безлимитный интернет, ютьюб с уроками абсолютно обо всём со всего мира, у нас есть огромное множество полноценных игровых движков, на которых разрабатывать настоящие полноценные игры местами даже проще, чем хакать дряхлый редактор WC3.
Серьёзно, это было очень крутое время, меня самого периодически давит ностальгия по тому, как тогда было круто и весело. Но время это прошло и нужно делать новое и современное "круто и весело". Концентрируясь на одной дремучей платформе, о которой помнит полтора пенсионера, не получится развивать сообщество.
Мне, на самом деле, конечно, жаль, что эта революция не произошла в рамках самого хгма, но, похоже, на то были свои причины. (Ну и не мне, в общем-то, осуждать, я в последние годы как-то отдалился всё же от XGM и не мог полноценно участвовать в его жизни)
Clamp #328 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
На хайве ссылку на cjass.xgm.guru, по сути - официальный домен Adic Helper, добавили в список тулз второй после ссылки на тред на вц3ц, и то по моему репорту. У них там какой-то зуб на рукомьюнити (домен, на минуточку, даже русскоязычной версии не имеет) или просто некоторые модераторы не блещут сообразительностью?
PrincePhoenix #330 - 2 месяца назад 0
Jusper, В конечном счете, все упирается в прибыльность сотрудничества, а не развитие комьюнити. А для того, чтобы поднимать проект до глобального уровня, нужны инвесторы и грамотно-сформулированная маркетинг стратегия и разумеется контент-стратегия.
Jusper #331 - 2 месяца назад (отредактировано ) 3
отсутствие желания сотрудничать с другими порталами/людьми
Это абсолютно обоюдное желание не сотрудничать у этих самых других порталов и людей.
Почему? Потому что их аудитория и масштаб жирнее нашего, и они считают, что мы пришли за рекламой. Welcome to nowadays, так сказать.
Tiodor #332 - 2 месяца назад 4
Как по мне главная проблема хгм - отсутствие желания сотрудничать с другими порталами/людьми. Какой-то контент тут клепают, но такие: "это же эксклюзив! никому не дам"
с геймдевом это стало лучше, появились новые люди, но этого мало.
Jusper #333 - 2 месяца назад (отредактировано ) 10
я закончу эти статьи, но если не будет интереса со стороны комьюнити - это растянется на неопределенный срок
Мне кажется, что это довольно распространенная тема. Большинству кажется, что их статьи должны читать тысячи человек, потому что они содержательные, интересные и прям вот вообще огонь. Или приходить на их стримы, потому что они дизайнеры из очередной-крутой-компании/проекта. Только это не так, потому что это узкоспециализированная литература/контент, если можно ее так назвать и написана далеко не популярным языком это раз. Лояльность аудитории зарабатывается не за один день (если вы, конечно, не специализируется на треш-хаха-видосиках) это два. Без рекламы сейчас с высокой вероятностью в унитазе затеряется даже какое-нибудь дивное лекарство это три.
Даже те люди, которые работают с графонием/алгоритмами на среднем уровне лишь в малой доли смогут найти применение (уж тем более и понимание) такого материала. Все отчасти потому что, игры сейчас делаются на готовых шаблонах. Сколько, как вы думаете, разработчиков, делающих игры на Unity переписывают стандартные шейдеры, особенно с учетом количества готовых (хотя и кривых) наработок как в сети, так и в офф. сторе?

Риски можно в принципе бесконечно обсуждать, но можно на них забить и решать проблемы по мере их поступления, или стараться найденные риски предотвращать заранее.
Сейчас суть в том, чтобы собрать максимальное количество предложений по контенту, набросать пару планов для исследований, дабы, когда освободятся/появятся ресурсы начать предпринимать шаги. Что бы здесь народ не писал, закрытие форума/нефорума, дизайн/недизайн хеллкора, роль в изменении аудитории сыграли больше чем 1-2 фактора. И ни у кого на моей памяти (хотя я здесь относительно недавно) не хватило ни желания, ни сил, ни терпения взять в свои руки хоть бы что-нибудь и досконально протащить это в головы других (хотя признаю, что был период, когда у руля находились глухонемые и отбитые) и в массы.
Toadcop #334 - 2 месяца назад 0
>> Например те же октодеревья - как там делают умные люди оверлапы/трассировку/смещения так, чтобы это не было убер дорого в обновлении.
всё сильно от таска зависит. обычно все делают дженерал пурпоз. например если у тебя всё достаточно не сложно и определённо октотри можно и не юзать вообще (есть другие структуры для броадфейза). с другой стороны если "всё сложно" то лучше юзать как раз готовые солюшены типа physx/bullet ибо их делали явно не более тупые чем ты и это на протяжение многих лет. (и на их основе уже докрутить/реализовать что тебе надо)
т.е. свою физику имеет смысл писать если она несложная/специфик. ну и вообще тут надо идти лучше линеар учить если прям сильно физика интересует, и тусить на форумах где как раз эти "умные люди" и прочее)
типа этого bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewforum.php?f=4&sid=479aaf...
Devion #335 - 2 месяца назад (отредактировано ) -2
мне вот физика с позиции скорости интересна. Какие подходы быстрее работают при каких операциях/масштабах/условиях.
Например те же октодеревья - как там делают умные люди оверлапы/трассировку/смещения так, чтобы это не было убер дорого в обновлении.
Криво и медленно то дурак напишет. Да и если криво то зачем вообще писать.
darkowlom #337 - 2 месяца назад 0
alexprey, я экспериментировал с написанием физики в варе, только в трехмерном варианте на основе баундбоксов - но рассказать мало что смогу, опыта мало
alexprey #338 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Devion, а про физику я наверное бы написал, в свободное время, вспомнил бы свой опыт реализации 2д физического движка в варе на примере проекта xgm.guru/p/hll
darkowlom #339 - 2 месяца назад 0
Увы, как это реализуется в играх с технической стороны, я сам бы почитал. Я все таки больше по графике чем по программированию
alexprey #340 - 2 месяца назад (отредактировано ) 2
Про разрушения я сам с удовольствием почитал бы
Devion #341 - 2 месяца назад 0
пиши статьи про столкновения/физику/разрушения в играх в принципе. С примерами с использованием промышленного языка. Читать будут. Я лично только за если по этим темам кто-то поделится опытом. Статей таких в дефиците, я прям от корки до корки проштудирую.
darkowlom #342 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
А смысл этих плюшек, если они работают лишь в синглплеере/нужно докачивать либы?
ну это как бы и подразумевает либо вес, либо либы, сам написал
но в любом случае ни одно, ни другое, потому что не ограничено синглом, и не требует сторонних либ ни РБ. То есть спокойно используется в мультике
RSQR #343 - 2 месяца назад 0
darkowlom:
RSQR, почему в сингле? 128мб веса уже за глаза и ничего докачивать как раз ненужно, на это и упор.
И тем не менее сингл тоже весомая часть модмейкинга
При чём тут вес карты и сторонние библиотеки?
darkowlom #344 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
RSQR, почему в сингле? 128мб веса уже за глаза и ничего докачивать как раз ненужно, на это и упор.
И тем не менее сингл тоже весомая часть модмейкинга
RSQR #345 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0
darkowlom:
oGre_, я закончу эти статьи, но если не будет интереса со стороны комьюнити - это растянется на неопределенный срок. Это как с опубликованной мной пару лет назад техникой симуляции спекуляр карт (или ранее на форуме динамическими отражениями), поговорили в комментариях мол курто круто - и ни одного реального применения, отсюда и минус к мотивации писать дальше
А смысл этих плюшек, если они работают лишь в синглплеере/нужно докачивать либы?
Единственная фича, которую я был готов скачать и играть - ммо сервер для варкрафта, который alexprey писал вроде.
oGre_ #346 - 2 месяца назад 0
поговорили в комментариях мол курто круто - и ни одного реального применения, отсюда и минус к мотивации писать дальше
Как же я тебя понимаю.