Комментарии проекта XGM Team
322 XGM Team

Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

» XGM Team
Дорогие друзья, почтенные члены сообщества XGM и просто проходящие мимо граждане. У нас важная новость.
Осторожно, длиннопост!

Читать далее...
Jusper #273 - 1 день назад (отредактировано ) 2
я закончу эти статьи, но если не будет интереса со стороны комьюнити - это растянется на неопределенный срок
Мне кажется, что это довольно распространенная тема. Большинству кажется, что их статьи должны читать тысячи человек, потому что они содержательные, интересные и прям вот вообще огонь. Или приходить на их стримы, потому что они дизайнеры из очередной-крутой-компании/проекта. Только это не так, потому что это узкоспециализированная литература/контент, если можно ее так назвать и написана далеко не популярным языком это раз. Лояльность аудитории зарабатывается не за один день (если вы, конечно, не специализируется на треш-хаха-видосиках) это два. Без рекламы сейчас с высокой вероятностью в унитазе затеряется даже какое-нибудь дивное лекарство это три.
Даже те люди, которые работают с графонием/алгоритмами на среднем уровне лишь в малой доли смогут найти применение (уж тем более и понимание) такого материала. Все отчасти потому что, игры сейчас делаются на готовых шаблонах. Сколько, как вы думаете, разработчиков, делающих игры на Unity переписывают стандартные шейдеры, особенно с учетом количества готовых (хотя и кривых) наработок как в сети, так и в офф. сторе?

Риски можно в принципе бесконечно обсуждать, но можно на них забить и решать проблемы по мере их поступления, или стараться найденные риски предотвращать заранее.
Сейчас суть в том, чтобы собрать максимальное количество предложений по контенту, набросать пару планов для исследований, дабы, когда освободятся/появятся ресурсы начать предпринимать шаги. Что бы здесь народ не писал, закрытие форума/нефорума, дизайн/недизайн хеллкора, роль в изменении аудитории сыграли больше чем 1-2 фактора. И ни у кого на моей памяти (хотя я здесь относительно недавно) не хватило ни желания, ни сил, ни терпения взять в свои руки хоть бы что-нибудь и досконально протащить это в головы других (хотя признаю, что был период, когда у руля находились глухонемые и отбитые) и в массы.
Toadcop #274 - 1 день назад 0
>> Например те же октодеревья - как там делают умные люди оверлапы/трассировку/смещения так, чтобы это не было убер дорого в обновлении.
всё сильно от таска зависит. обычно все делают дженерал пурпоз. например если у тебя всё достаточно не сложно и определённо октотри можно и не юзать вообще (есть другие структуры для броадфейза). с другой стороны если "всё сложно" то лучше юзать как раз готовые солюшены типа physx/bullet ибо их делали явно не более тупые чем ты и это на протяжение многих лет. (и на их основе уже докрутить/реализовать что тебе надо)
т.е. свою физику имеет смысл писать если она несложная/специфик. ну и вообще тут надо идти лучше линеар учить если прям сильно физика интересует, и тусить на форумах где как раз эти "умные люди" и прочее)
типа этого bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewforum.php?f=4&sid=479aaf...
Devion #275 - 2 дня назад (отредактировано ) 0
мне вот физика с позиции скорости интересна. Какие подходы быстрее работают при каких операциях/масштабах/условиях.
Например те же октодеревья - как там делают умные люди оверлапы/трассировку/смещения так, чтобы это не было убер дорого в обновлении.
Криво и медленно то дурак напишет. Да и если криво то зачем вообще писать.
Clamp #276 - 2 дня назад 3
По физике в варе Toadcop'а можно называть "Маэстро"
darkowlom #277 - 2 дня назад 0
alexprey, я экспериментировал с написанием физики в варе, только в трехмерном варианте на основе баундбоксов - но рассказать мало что смогу, опыта мало
alexprey #278 - 2 дня назад (отредактировано ) 2
Devion, а про физику я наверное бы написал, в свободное время, вспомнил бы свой опыт реализации 2д физического движка в варе на примере проекта xgm.guru/p/hll
darkowlom #279 - 2 дня назад 0
Увы, как это реализуется в играх с технической стороны, я сам бы почитал. Я все таки больше по графике чем по программированию
alexprey #280 - 2 дня назад (отредактировано ) 2
Про разрушения я сам с удовольствием почитал бы
Devion #281 - 2 дня назад 2
пиши статьи про столкновения/физику/разрушения в играх в принципе. С примерами с использованием промышленного языка. Читать будут. Я лично только за если по этим темам кто-то поделится опытом. Статей таких в дефиците, я прям от корки до корки проштудирую.
darkowlom #282 - 2 дня назад (отредактировано ) 0
А смысл этих плюшек, если они работают лишь в синглплеере/нужно докачивать либы?
ну это как бы и подразумевает либо вес, либо либы, сам написал
но в любом случае ни одно, ни другое, потому что не ограничено синглом, и не требует сторонних либ ни РБ. То есть спокойно используется в мультике
RSQR #283 - 2 дня назад 0
darkowlom:
RSQR, почему в сингле? 128мб веса уже за глаза и ничего докачивать как раз ненужно, на это и упор.
И тем не менее сингл тоже весомая часть модмейкинга
При чём тут вес карты и сторонние библиотеки?
darkowlom #284 - 2 дня назад (отредактировано ) 0
RSQR, почему в сингле? 128мб веса уже за глаза и ничего докачивать как раз ненужно, на это и упор.
И тем не менее сингл тоже весомая часть модмейкинга
RSQR #285 - 2 дня назад (отредактировано ) 0
darkowlom:
oGre_, я закончу эти статьи, но если не будет интереса со стороны комьюнити - это растянется на неопределенный срок. Это как с опубликованной мной пару лет назад техникой симуляции спекуляр карт (или ранее на форуме динамическими отражениями), поговорили в комментариях мол курто круто - и ни одного реального применения, отсюда и минус к мотивации писать дальше
А смысл этих плюшек, если они работают лишь в синглплеере/нужно докачивать либы?
Единственная фича, которую я был готов скачать и играть - ммо сервер для варкрафта, который alexprey писал вроде.
oGre_ #286 - 2 дня назад 0
поговорили в комментариях мол курто круто - и ни одного реального применения, отсюда и минус к мотивации писать дальше
Как же я тебя понимаю.
darkowlom #287 - 2 дня назад 2
oGre_, я закончу эти статьи, но если не будет интереса со стороны комьюнити - это растянется на неопределенный срок. Это как с опубликованной мной пару лет назад техникой симуляции спекуляр карт (или ранее на форуме динамическими отражениями), поговорили в комментариях мол курто круто - и ни одного реального применения, отсюда и минус к мотивации писать дальше
oGre_ #288 - 2 дня назад 2
Насчет контента, отсутствие аудитории играет свою роль, мне, например, банально лень дописать и опубликовать цикл статей по запеканию теней, симуляции физики, динамических разрушений и более менее адекватного освещения в варике, Почему? Оно банально нужно трем пенсионером со мной в их числе
Писать же английской аудитории - отсутствие знаний языка не позволяет.
Кстати да, обратная сторона причины отсутствия(мизерного присутствия) интересного контента, не все видят смысл что-либо делать т.к. иногда не совсем понятно, кому вообще это нужно) Если для себя, то как правило проект начинается и продолжается ровно до тех пор, пока самому интересно, когда интерес пропадает то вроде как и смысла нету заканчивать его до конца.
darkowlom #289 - 2 дня назад (отредактировано ) 2
Насчет контента, отсутствие аудитории играет свою роль, мне, например, банально лень дописать и опубликовать цикл статей по запеканию теней, симуляции физики, динамических разрушений и более менее адекватного освещения в варике, Почему? Оно банально нужно трем пенсионером со мной в их числе
Писать же английской аудитории - отсутствие знаний языка не позволяет.
alexprey #290 - 3 дня назад 2
— почему эти люди тогда не работают в веб-индустрии?
после полу года опыта с хгмом так и сделал :)
SageOne #291 - 3 дня назад 2
ZlaYa1000, я про аналогии Тц и Дока, которым нравится делать сайты, а не игры.
ZlaYa1000 #292 - 3 дня назад 0
SageOne, они будут пилить контент, сайт и контент к сожалению две разных истории.
SageOne #293 - 3 дня назад (отредактировано ) 4
Выбираем инструменты:
Если долго/бесплатно/плохо - лучше и не трогать. Релевант статья, только тут еще и за деньги.
Если долго/бесплатно/хорошо - нужны люди, которые будут заниматься этим как хобби (хороший пример - Toadcop, Doc, пилили проекты для себя, самообучались на готовых ресурсах, пробовали свои решения). Ну и их надо заинтересовать - разработка крупного проекта для вашего портфолио, пожизненная бесплатная реклама на XGM. В общем нужны те люди, которым будет похер на хант. Ятп это как был создан хгм.
На все остальное надо деньги. Вкладывается в заведомо убыточный проект только а-секундочку-льтруист.
Выбираем задачи:
Уже описал, есть вариант где пилится новая оболочка под старую БД, а есть правильный вариант.
Риски можно в принципе бесконечно обсуждать, но можно на них забить и решать проблемы по мере их поступления, или стараться найденные риски предотвращать заранее.
ZlaYa1000 #294 - 3 дня назад 0
SageOne, в связи с тем, что XGM трудно представить успешным бизнес-проектом с сотней программистов/дизайнеров/редакторов то для нас наиболее вероятен вариант долго/бесплатно/плохо и надо от него отталкиваться. Контент мы сами производить можем (некоторые предлагают этим ограничиться), болезненный UI будем либо «превозмогать», либо заменять на готовые решения, либо долго перерабатывать и придём к непредсказуемому результату (возможно такому же).
Конечно можно собрать dev-группу которая займётся сайтом, но:
— почему эти люди тогда не работают в веб-индустрии?
— зачем им заниматься этим бесплатно?
— даже если люди пойдут на такое, то их попробуют «схантить» в DT за мифические «золотые горы», потому, что в XGM будут горы несколько иного типа (зато гарантировано!)
— ну и остаются те у кого по тесту 20 и меньше и мне будет искренне приятно с ними работать (серьёзно)
И что ты таки предлагаешь?
SageOne #295 - 3 дня назад (отредактировано ) 2
ZlaYa1000, не ну а че. Есть же старая пикча быстро / качественно / дешево. На энтузиазме вот сделано сейчас, сам принимал небольшое участие.
In my humble имхо, DevTribe какого-то другого формата, нежели хгм сейчас, сильно не вникал, но интуивно так кажется.
Всем кто хочет именно новый хгм надо его сделать. Или искать заменители. Легче тем, кто шарит в англонете, т.к. там и ресурсов больше, и комьюнити пободрее.
Хотя можно еще взять готовые решения у людей и настроить под себя. Проблемы те же, плюс разбираться в чужом продукте. Зато быстрее и, возможно, дешевле.
Или ничего не трогать, а оставить как есть (мой выбор).
SageOne #297 - 3 дня назад (отредактировано ) -2
Кароч есть такая история про "небольшие" банки, которые из-за сложности (aka невозможности) переноса своей клиентской БД и отчетности в 2017 году сидят с приложением, задизайненым под BIOS или FAR Manager.
У них, конечно, есть еще трабл в виде кадров, которые "привыкли" и не переобучаемые под новые интерфейсы и вообще в IT, но это другая проблема.
Так вот, если мы проигнорим эту проблему (не будем писать невозможный скрипт для переноса), а просто создадим с нуля, составив сначала мало-мальски нормальное ТЗ, получится лучше, чем пилить новую оболочку под старую БД. Минус - просерили весь контент, ну и дорого. Плюс - получили норм территорию для создания контента и общения (как хотели изначально, ну и что пытаются сделать DevTribe щас). Минусы с контентом можно частично пофиксить с помощью активных юзеров (такое, кстати, делалось при отключении форумов и старого сайта), которые скачают и перезальют контент. Или заливать ресурсы из старой БД ручками уже после релиза сайта через "правильные" формы. Остается дороговизна, не фиксится. Энтузиазма тут не хватит, надо быть аутистом (раньше называлось патриот), чтобы делать это бесплатно.
Второй стратегии нет. Добро пожаловать в "небольшие" банки с синим экраном и бухгалтершей времен первой мировой.
Алсо, я считаю, что какой бы сейчас ни был результат, те, кто в свое время работал над переводом XGM - красавчики (хоть и аутисты), т.к. угрохали много сил и времени. Максимум, что они получили с этого - опыт.
Эльрат #298 - 4 дня назад (отредактировано ) 0
ZlaYa1000, а, значит, это даже не второй тред... Я просто помню, было что-то похожее очень давно. Но не суть, мне, правда, интересно - ты будешь что-то развивать? Просто интересует, каким направлением ты увлекаешься и хочешь его активно продвигать на сайте. Есть примеры? Можно в ту тему написать, если это слишком оффтопно здесь хотя, по-моему, здесь уже закидали всем, чем можно
ZlaYa1000 #299 - 4 дня назад 2
Эльрат, предыдущий тред по отзыву очень помог джасперу, примерно такая цель у него была. я несомненно намерен что-то делать, но задача номер 1 — не навредить.
DemonoiD #301 - 4 дня назад -2
Да к черту эти рассуждения. Пользователю абсолютно плевать будет ли текст синим или красным. Ему главное удобно оставить комментарий и чтобы на него ответили. Что-то я не заметил, чтобы хоть кто-то здесь появлялся в новых проектах и говорил авторам говно-не говно. Вот им и надоедает что-то делать, так как внимания они за свою деятельность не получают.
Соберите команду которая будет подымать обсуждения всего и вся - и будет счастье.
и сделайте нормальную мобильную версию. А то с телефона заходить, это звиздец, товарищи.
Devion #302 - 4 дня назад (отредактировано ) 0
GF RaiseD, мне нравится их форум. четко, понятно что и где. Но раньше было лучше
GF RaiseD #303 - 4 дня назад 0
Devion, как тебе новый хайв? Как тебе их форум?
Devion #304 - 4 дня назад (отредактировано ) 8
еще че хочу сказать
раньше у сайта был таргетинг. Прямо реально, там какой нибудь 2007 год было все понятно что это сайт по варкрафту, а не чему-то левому. Слева/справа менюшка по ресурсам варкрафта, сверху последние статьи/сообщения/файлы по варкрафту. На форуме обсуждалки по варкрафту. Вот потому все было ок.
Сейчас таргета нет, только что в головах, а на сайте это никак не отражается. Обо всем и ни о чем.
Раздел стихов. варкрафт. старкрафт. дота. юнити. геймдев. музыка. книги. игры. обзоры. блоги, проекты пользователей. потому везде сайт как и положена сайтам с размытой аудиторией сшибает по верхушечкам.
И таргет сменить в принципе близко к нереальному, т.к. материал по варику никуда не денется.
лучше было сделать десять разных сайтов чем один общий.
в примерах какой нибудь хабр даже из-за казалось бы незначительного расхождения в формате статей поделился пополам, на гиктайм и хабр. в целом такая практика не единична.
вот собственно и вброс насчет доты. А может быть это сделать отдельно?
Diabfall #305 - 4 дня назад (отредактировано ) 7
Я для большинства нонейм, который не проявлял никакой внятной активности, но все таки выскажу свое скромное мнение.
Форум был хорош только в плане наглядности. Было очень легко понять какая движуха сейчас происходит, функционал всего был прост и понятен.
Сайт ни фига не интуитивен, т.к. слишком много всяких вкладок, скрытых разделов, подразделов. Сейчас 2к17, а функционал форматирования своих блогов и постов до сих пор на уровне начала 2000-х. (а ещё есть фишка считать это нормой)
Плюс сайта в компактности... Только если онлайн и активность пользователей (не дай бог) увеличится раз 5, то плюс станет просто жирнейшим минусом.
Про поиски истоков зла (падения активности) смешно читать. В этом виноваты абсолютно все! Ни старый админ состав и ни новый, а все! Всегда появлялась какая-то гениальная идея, которую все воспевают (или молчат в тряпочку о её тупизне), а потом через время все как обычно начинают говорить что это говно. Всем просто нужно понять (особенно тем, кто уже косячил), что вы все профнепригодны!
Про возрождение вакрафта на сайте, тоже бред написали! Поезд ушел! (или пока близы не сделают переиздание) Поднимите активность модмейкерских разделов на сайте? Ага, верю! (нет) Через время опять начнется период застоя...
К чему я написал эту бодягу? Я просто не верю, что тут есть люди, которые не только на словах волки морские...
Devion #306 - 4 дня назад 3
вообще считаю что вся эта ставка на проектах пользователей это унылость, собираются девелоперы, пишут статьи для девелоперов, хотят общаться о своих девелоперских штучках, а вы им проекты чужие в центр суете. В итоге и разрабы с проектами в заблуждении т.к. рекламят проект среди разрабов а не своей аудитории геймеров, и разрабы в целом не получают профита, т.к. вместо проф интереса им воду суют в виде чужих игр.
пусть даже им выделили по разделу для дневничков, в остальном проект если им и нужен то опять же для решения проф задач, например по координации команды, чего там нет, т.к. возможности общения/взаимодействия это срать в комменты к премодерируемым ресурсам.
в качестве форумов их юзать нереально т.к. опять же премодерируемость + отображение в структуре "ресурсов проекта" + громоздкий список ресурсов из-за того что каждая запись сопровождается коротким описанием + тупая страница создания ресурса с какими-то дополнительными описаниями, указанием ссылок обязательно, тегами, хз как от юзера еще там, но у меня там еще миллион полей + доступность скрытых материалов людям с прокачкой абилки, в результате чего закрытое обсуждение не такое уж и закрытое + обязательность указания для каждого ресурса этой приватности. Куча говна, которая там не нужна, а что нужно типа иерархичности по разделам адекватной - не, этого нет, форумы же устарели, со своей иерархией, у нас тут премодерируемая тегомагия. Насколько я понимаю в девтрайбе с форумами все порешат, алекспрею за это вечный почет.
с дота модмейкингом та же история, контент то напилится, а аудитория будет все равно появляться вопреки а не благодаря, т.к. нормального способа коммуникации кроме оффтопки на сайте в принципе нет.
reALien #307 - 4 дня назад 5
с одной стороны надо срочно было подключать gamedev, потому что не было ясно, что будет с WCIII и SCII
Я, конечно, понимаю, что вы все это скорее всего обсосали тут за прошедшие годы, но все же скажу, что это не было адекватным решением.
У нормальных гейм девелоперов, пускай и инди, уже давным-давно были свои развитые комьюнити с устоявшейся публикой. А если гейм девелопер был еще и свободно говорящим на англ., то он подавно не стал бы лезть на русскоязычный ресурс, разве что ради лулзов и ограниченной рекламы своего проекта, хостить который он все равно будет не здесь. В результате вместо нового направления развития сайта, его превратили в этакого младшего брата нормальных ресурсов, который никогда бы не вышел на равные с остальными, потому как опоздал на раздел аудитории, да еще и искусственно ограничил себе прирост посетителей.
ТЛДР: Жили были модмейкеры на хгм, а потом они выросли из модмейкинга и начали пилить свои собственные игори. И они почему-то решили, что сайт должен расти по такой же схеме, как и они сами. Очевидно, это не сработало.
А ведь надо было всего лишь дать по печени своей гордости и смириться с тем, что у сайта ограниченная тематика, которая никогда не сделает его сверхпопулярным. Маленький, но качественный портал для узких кругов все же лучше, чем большой и раздутый для всех и никого одновременно.
Эльрат #308 - 4 дня назад 2
Лень все это жевать. Эти споры с перекладыванием ответственности, о том, что раньше было лучше, уже реально наскучили. Смысл в том, что когда натворили дел, практически никто не остался это расхлёбывать. Раньше надо было это обсуждать, народ, раньше действовать. Сейчас от этого толку немного. Меня больше интересует другой практический момент...
ZlaYa1000, меня интересует твоя тема. Просто, если честно, я уже видел в своё время точно такую же тему от тебя же - и она дальше разговоров не ушла. Теперь вопрос - что ты собираешь предложить хгм? Ты сам что-то собираешь развивать? Какой раздел, тему, игру? Я просто не могу понять все эти призывы и прочее. Есть какой-то план?
ADOLF #309 - 4 дня назад 6
техническая платформа чуть более чем ужасная. Мы стараемся её подпиливать, оптимизировать и улучшать, но это все что можно сделать
Я все это прекрасно понимаю, с одной стороны надо срочно было подключать gamedev, потому что не было ясно, что будет с WCIII и SCII, с другой начинать разворачивать все инфраструктуру для общения на форуме действительно выглядело не совсем рациональным. Проблема не в идее, а в ее реализации. Сколько раз тут, даже без меня написали, что ленты нормально как не было - так и нет. Слева есть блок - там сколько, 10 ресурсов, в которых есть новые комментарии? А как быть руководителю проекта, который размещает множетсво ресурсов, да и еще общается в блогах - перебирать все руками и смотреть, где есть новые вадные для него сообщения? Но вместо ленты делались обновления с абилками на изменение фонового цвета под аватаркой в своем блоге.
в базе на данный момент 1332 проекта (блоги тоже считаются).
Эту цифру саму по себе можно распечатать на бумаге и подтереться.
Еще раз:
Хороший современный сайт > Форум > Дерьмовый сайт
А ты сейчас пытаешься выдать третье за первое и споришь с усердием, достойным лучшего применения. Вполне возможно, сейчас все не так плохо, но мы обсуждаем всю историю, в том числе для того, чтобы эти ошибки не повторять в новом проекте.
Автор идеи и техническая реализация: GadenbIsh.
Учил PHP по коду костылей и писал новые: H aka Ahelhot aka Hellcore.
Ну очень хотел себе свой личный бложик: Эльрат.
Хелкор с Эльратом хотя бы остались расхлёбывать тот адов капец, что случился, пусть и неумеючи, но всё же.
Мне больше нравится, как со словами "вы всё пролюбили" гордо ушёл в закат Гад, оставив за собой руины недавно успешного проекта.
Прав.
у пользователей отняли првиычный им кривой функционал, предложив в замен ещё более кривой
О чем я и говорю.
я вообще не понимаю рофлы вокруг структуры сайта, это выглядит напрямую как отвлечение от главной задачи - создание контента. хгм был всегда "от модмейкеров для модмейкеров" т.е. все эти потуги выгледят как действия некомпетентных менегеров
Немного не так, старый xgm имел удобную, для своего времени уж точно платформу для творчества и общения. Сайт, особенно в начале наоборот создавал проблемы для общения - да, я опять о ленте.
ZlaYa1000 #310 - 4 дня назад (отредактировано ) 0
reALien, у автора нет души и он не очень опытен в таких вещах, но люди с душой поправит ведь стратегию. И это что угодно, но не бизнес(
Toadcop, ну я не спорю, только надо как-то сделать удобно и конечно мне интереснее тут сайтостроение чем модмейкинг, это проблема кстати, но кто-то должен делать это.
Toadcop #311 - 4 дня назад 5
^ он мочит тюленей идк что ты ожидал.
>> предлагаю не лить воду на мельницу DevTribe-а, а создавать структуры и стратегию для возрождения XGM.
лол это уже выбор каждого отдельно. я вообще не понимаю рофлы вокруг структуры сайта, это выглядит напрямую как отвлечение от главной задачи - создание контента. хгм был всегда "от модмейкеров для модмейкеров" т.е. все эти потуги выгледят как действия некомпетентных менегеров. (которые в конечном случае просто руинят всё)
reALien #312 - 4 дня назад 4
^ Прочитав стратегию, появляется ощущение, что у автора нет души.
Не то, что бы это что-то плохое для бизнеса, жаст сеин
ZlaYa1000 #313 - 4 дня назад 6
Господа, очевидно же, что форум был умирающим форматом, там банально было меньше активности чем на сайте на момент закрытия, тем не менее физическое закрытие форума ошибка, ровно та же что была совершена в момент запуска кинопоиска — у пользователей отняли првиычный им кривой функционал, предложив в замен ещё более кривой. Это безусловно ошибка и вина действующей на тот момент администрации (меня следи них не было, скорее всего я нашёл бы слова чтобы это остановить). минутка самолюбования
Повторюсь возврат форума вопрос дискуссионный, если мы не придумаем другое решение — то он будет открыт. Поддержка форума, а уж тем более перезд на другой движок вопрос весьма дорогостоящий (огромная база с кривой структурой, которую надо портировать), это тоже надо учитывать.
Нужно понимать, что xgm c 2005 не только сообщество, но и редакция. И в пользу удобства редакции были сделаны многие усовершенствования, далеко не все они себя оправдали, но на момент выбора этого курса мы все были уверены, что это правильный путь.
Девтрайб может вообще не взлетит, это очередной проект в духе старого xgm с обещанием золотых гор и прочими туманными перспективами (как морлоки), xgm же будет будет всегда (как минимум пока варкрафт и ко законодательно не запретят), предлагаю не лить воду на мельницу DevTribe-а, а создавать структуры и стратегию для возрождения XGM.
Напоминаю про тред по контентной стратегии xgm.guru/p/blog-zlaya1000/brainstorm-xgm-content-strategy#lastpo...
rlOmega #314 - 4 дня назад (отредактировано ) 6
Мне сайт всегда казался удобнее форума.
Слегка жаль, что новая версия XGM отменяется, но DevTribe - отличная идея, удачи ребятам :)
Эльрат #315 - 4 дня назад -2
Clamp, ты кажется забыл, когда блоги появились на сайте и когда я стал менеджером/администратором. Гугли даты.
Editor, делают парни, новый сайт выходит. Все будут рады и довольны. Вопрос - зачем мы сейчас обсуждаем все это? Да вот хз.
Editor #316 - 5 дней назад -2
Никто не говорит вам ставить вб 2002-го года, надо годный современный форум с человеческим функционалом и все нормально будет.
Clamp #317 - 5 дней назад 4
первые несколько месяцев твой блог активно красовался в топах
Это последний ответ на твоё сообщение по данной теме.
Разница в том, что я использовал функционал, который приехал в качестве основной фичи сайта вопреки моему мнению, а ты этот функционал активно проталкивал в УТ. Ну и стоит заметить, что в 18~19 лет мне как студенту было практически некуда девать время, чего по-идее нельзя сказать про свободное время Успешного Юриста. /discus.
Эльрат #318 - 5 дней назад (отредактировано ) 2
Clamp, я как бы так между делом напомню, что первые несколько месяцев твой блог активно красовался в топах, ты его активно обновлял и просто закидывал оформлением - в то время, пока многие из нас даже особо не понимали, что это такое. Странно, что ты об этом забыл. Что ты все время ноешь о моем блоге, это такая форма зависти, что ли? Всем давно пофиг, кто что в блогах пишет и что там происходит, только ты никак не успокоишься

По существу темы, да, я тоже слегка офигел, когда стал админом и полностью вник в то обновление, что вышло. Мысль с блогами идейно мне понравилось, но все было жутко не допилено. Это сейчас Алекс с Хеллом выпустили кучу патчей, которые превратили все это в более-менее адекватную систему, поначалу все это работало на чистом слове. Возможно, если бы изначально все это вышло сразу в том виде, что сейчас, то ситуация была бы другая. Но что было, то было. Времени прошло много - и я не вижу смысла что-то обсуждать. С одним соглашусь - люди меняются, их взгляды и нужды меняются, и я согласен с Хеллом по поводу того, что форум сейчас не отвечает необходимым потребностям.

Вообще, лично мне всегда казалось, что деление блогов и проектов - это конкретный костыль. Нужно было сделать моделируемые стаффом блоги, ресурсы которые можно было апрувить и собирать по тегам в общие темы. Эти общие темы и были бы альтернативой нынешних проектов - и их бы видели зрители сайта. А весь остальной шлак в виде ресурсов блогов, которые модерацию не прошли, отправлять в бездну. Но, к сожалению, эта идея была лишь поддержана до уровня нынешних репостов.
Просто изначальная идея блогов была хорошо - мы активно стимулировали читателей заводить себе так сказать рабочее место, в котором он мог творить. Своё рабочее место, где он мог чувствовать себя уютно. Почему идея себя не оправдала? Потому что позволила пользователем закидать шлак-ресурсами сайт. Если бы была внешняя выборка этих ресурсов, которая бы одновременно препятствовала шлаку выходить дальше бездны и одновременно заставляла пользователей повышать уровень качества в связи с конкуренцией, было бы отлично. Фактически, у нас бы были проекты с ресурсами, которые бы создавались пользователями в своих блогах-мастерских. Что-то похожее, к примеру, есть на пикабу, но там это происходит за счёт рейтинга. У нас сайт поменьше - и модераторы могли бы легко справляться, сама апрувя те или иные ресурсы до уровня проекта. В итоге, проекты были бы забиты ресурсами, пользователи были бы горды, что их блоговый ресурс выставили так сказать на общее обозрение, все были бы счастливы и рады.
Devion #319 - 5 дней назад 8
H:
нет, именно разделы.
у нас 1332 топовых проекта? вроде нет. 1250+ из этого списка проектов - никому не нужное говно, которое никто никогда не поддерживал. Тема на форуме для таких проектов - идеальное место.
Clamp #320 - 5 дней назад (отредактировано ) 8
H:
люди меняются, интересы у них меняются, и они уходят c xgm.
Если у тебя осталась старая стата посещений, то посмотри сначала 30 марта 2014 (вроде бы) года, потом 1 апреля того же года (день, когда появился в7), потом 2 апреля. Будет круто, если ещё и скрины скинешь сюда.
Поясню для тех, кто не видел графиков: за эти три дня посещаемость сайта (и гостями, и зарегаными юзерами; имеется в виду всё, что на домене xgm.ru находилось, втч форум) упала больше, чем в 10 раз. ЗА ТРИ ДНЯ. В ДЕСЯТЬ!!! РАЗ. Форум при этом ещё не был закрыт. И после этого никто даже не подумал откатить очевидно крайне неудачный релиз, аргументируя свою позицию фразами типа "блоги - будущее, всё будет, просто подождите!"
Подождали, прежний уровень посещаемости то ли за 2, то ли за 3 года восстановился, при этом весь админсостав потел так, как никогда не потел раньше, осваивая и перекраивая неудобные костыльные решения на более удобные костыльные решения.

Техническая сторона текущей версии сайта, вероятно, хорошо устроена, но юзабилити сайта нулевой и отвратный.
Если ты про что-нибудь типа "архитектуры" или "модульности" говоришь, то, кажется, никто и не скрывает, что был адов капец (тут совсем другое слово должно находиться, если честно), который никак не документировался, не покрывался тестами и к которому вся "архитектура" заключалась в "здесь распорку к этому костылю цепляем, а здесь - к этому".

зачем было менять не понятно
Автор идеи и техническая реализация: GadenbIsh.
Учил PHP по коду костылей и писал новые: H aka Ahelhot aka Hellcore.
Ну очень хотел себе свой личный бложик: Эльрат.

Хелкор с Эльратом хотя бы остались расхлёбывать тот адов капец, что случился, пусть и неумеючи, но всё же.
Мне больше нравится, как со словами "вы всё пролюбили" гордо ушёл в закат Гад, оставив за собой руины недавно успешного проекта.
prog #321 - 5 дней назад 2
И будет ещё одна оффтопка.
Сервер дискорда, особенно с хорошо написанным ботом, это намного больше, чем оффтопка. И даже без бота - как минимум, там есть возможность разделить все на каналы и поиск по всей истории с момента создания.
oGre_ #322 - 5 дней назад 4
Нет, всё равно не круто и не нужно. Оно лишнее и всё, форум нормально работал как я и описывал в #267, и активность стала падать из за отсутствия своевременных и регулярных поставок свежих и качественных моделек/карт/статей и прочего, (+выход ск2), ну на мой взгляд. А может и не из за этого, но уж точно не из за того что форум/старый сайт показался кому то неудобным, честно говоря даже не помню, что бы кто то жаловался. В любом случае оставив всё как есть я уверен что хгм не загнулся бы и дожил до сегодняшнего момента, вк3 сейчас ещё вполне себе популярен как заметил Адик, при этом не было бы толпы скучающих по старому сайту и форуму и недовольных нынешним. Короче раскол в обществе произошел, оно того не стоило.