Комментарии проекта XGM Team
alexprey #1 - 6 месяцев назад 3
Senbonzakura, нет, он мертвый не по этому)
а вообще кто сказал, что мертвый, вон какая активность в разделе ВК
Senbonzakura #2 - 6 месяцев назад -5
а хгм не сильно на нем мешается
Так вот почему, сайт мертвый уже больше чем года 4
alexprey #3 - 6 месяцев назад 0
В смысле, что он оплачивает хостинг и "технически обслуживает" сервер.
и то лишь потому, что этот хостинг ему нужен для других целей, а хгм не сильно на нем мешается
Jusper #4 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 2
GF RaiseD:
Подтверждаю.
Всм., он забил на сайт?
В смысле, что он оплачивает хостинг и "технически обслуживает" сервер.
На публикуемый контент ему по-барабану.
Но, если ты захочешь здесь развернуть денежную карусель, то большой Зи, который является основателем портала (хотя много лет уже не у дел) и владельцем домена логично захочет, чтобы с ним поделились, причём не самой малой частью, скажем так и в довольно грубой форме.
ZlaYa1000 #5 - 6 месяцев назад 0
GF RaiseD, всмысле забил? Он оплачивает ему хостинг.
GF RaiseD #6 - 6 месяцев назад 0
Подтверждаю.
Всм., он забил на сайт?
ZlaYa1000 #7 - 6 месяцев назад 1
Jusper:
а на девтрайб будут по инвайтам зачислять или как?
Во время закрытого теста только по инвайтам.
О, РЕБЯТА, МОЖНО ПРОДАВАТЬ ИНВАЙТЫ НА ДЕВТРАЙБ!
доплати мне и я возьму
Jusper #8 - 6 месяцев назад 3
а на девтрайб будут по инвайтам зачислять или как?
Во время закрытого теста только по инвайтам.
О, РЕБЯТА, МОЖНО ПРОДАВАТЬ ИНВАЙТЫ НА ДЕВТРАЙБ!
BrEd Pitt #9 - 6 месяцев назад 1
Видно, что Jusper имеет хорошую работу, ибо подвешенный язык в короткие сроки решает.
Только сложилось ощущение, что там еще и для глухонемых на пальцах объяснялось.
Поясните, а на девтрайб будут по инвайтам зачислять или как?
Jusper #10 - 6 месяцев назад 4
ZlaYa1000:
да нет у него никаких планов, его планы оплачивать хостинг пока само не сдохнет
Подтверждаю.
NekoriDes #11 - 6 месяцев назад 1
успех - ето када про тя пилят мимасы.
Jusper #12 - 6 месяцев назад 3
Diabfall, мемас от души!
Diabfall #14 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 16
жаль, что перенесли, но все, что ни делается - все к лучшему)
кстати, на скорости в 0.5 или без звука видео забавно смотреть
прикреплены файлы
ZlaYa1000 #15 - 6 месяцев назад 0
да нет у него никаких планов, его планы оплачивать хостинг пока само не сдохнет
GF RaiseD #16 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Он просто не отвечает. Это все что я сказал. Никогда с ним не общался ни лично, ни посредством кого-либо. Обсуждать его планы целесообразно непосредственно с ним, но пока разговор не состоялся.
Я нахожу неразумным инвестировать свои усилия в проект, даже концепт которого мне неясен.
ZlaYa1000 #17 - 6 месяцев назад 2
Меня продолжает несколько бесить, что ньюфаги постоянно заявляют о коварности зибады и о наличие у него каких-то планов на xgm. Уверяю вас нет у него на xgm никаких планов — для него xgm дорог как память, но если вы захотите пилить на нём бабло и т.п. безусловно он заинтересован в своей части, как изначальный основатель и техсаппорт.
И ещё всё истории про «сайт нужно перепиливать» банальное нытьё, нужно — перепиливай, но не ной.
GetLocalPlayer #18 - 6 месяцев назад 2
Меньше пальцев в морду зрителя, в следующий раз, пожалуйста.
GF RaiseD #19 - 6 месяцев назад 0
P.S. Видели что Анриал себе на ютьюб-канал залили?
ZlaYa1000 #20 - 6 месяцев назад 0
Дорогу осилит идущий
GF RaiseD #21 - 6 месяцев назад 0
Долго вы. Дико не люблю когда релиз переносят. Ну лучше уж так, чем представить аудитории чудище Франкенштейна.
Насчет саппорта - были такие мысли, но смущал вопрос "А для кого я это делаю?", все еще более усугубилось когда сэр Zibada не дал ничего знать о своих планах на XGM уже вот третий месяц.
Можно пинать, двигать, на нос падать, а потом, внезапно, может оказался что мне стоит отдохнуть и не мешаться. По-хорошему, сайт нужно перепиливать. Взглянем же на человека, которому это может доставлять, или по крайней мере - не отталкивать.
346 XGM Team

Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

» XGM Team
Дорогие друзья, почтенные члены сообщества XGM и просто проходящие мимо граждане. У нас важная новость.
Осторожно, длиннопост!

Читать далее...
Jusper #319 - 6 месяцев назад 6
Надо было брать пример с МоддБ
Ага, точно. Сорян, не додумались.
Senbonzakura #320 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
Надо было брать пример с МоддБ
Jusper #321 - 6 месяцев назад 4
XGM вообще, может спокойно жить, хоть недолго
Живите, в чем проблема-то.
Находите менеджеров разделов и контент-мейкеров той тематики, которая вам интересна и веб девелоперов, которые будут допиливать легаси-монстра.
Уходит только текущая команда (и то даже ее часть). А на замену пока кандидатов на горизонте не видно. Одни хайпо-пердуны :)
RSQR #322 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 0
DampirTBs:
XGM вообще, может спокойно жить, хоть недолго?))) Эти постоянные переделы власти уже забавляют))
*Шутка про национальную идею*
Не, в целом я поддерживаю, что для развития геймдева нужна альтернативная площадка, но всё, что в открытом доступе - слова, и ничего более. Поглядим на реализацию. :)
Опять же я не совсем понимаю механизм монетизации проекта, без денег проект скатится в уровень хгм.
DampirTBs #323 - 6 месяцев назад 0
XGM вообще, может спокойно жить, хоть недолго?))) Эти постоянные переделы власти уже забавляют))
Jusper #324 - 6 месяцев назад 0
Zahanc:
Могу ли я начать обсуждение своей игры на XGM или мне надлежит ждать открытия Devtribe?
Привет!
Можешь начать здесь. Мы планируем перенести всю информацию, связанную с геймдевом на DevTribe.
Zahanc #325 - 6 месяцев назад 0
Могу ли я начать обсуждение своей игры на XGM или мне надлежит ждать открытия Devtribe?
darkowlom #326 - 6 месяцев назад (отредактировано ) 4
"Запуск этой весной" - от весны осталось две недели...
awesomesk1ll #327 - 7 месяцев назад 0
ZlaYa1000:
Проекта сафари
Как бы до этого всё нормально работало)
пофиксили, спс
ZlaYa1000 #328 - 7 месяцев назад 3
Андреич:
Кто-то задефейсил xgm или сами сломали?)
это такая ненавязчивая реклама проекта...
Проекта сафари
Андреич #329 - 7 месяцев назад 5
Кто-то задефейсил xgm или сами сломали?)
это такая ненавязчивая реклама проекта...
awesomesk1ll #330 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0
wtf
Кто-то задефейсил xgm или сами сломали?)
прикреплены файлы
ZlaYa1000 #332 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
xgm.guru/p/dota2/dota2-hero-contest вот первый анонс.
Кто там рвался делать контент без этого «думанья о сайте» — ваш час пришёл!
Пацаны, включайте свою сарафанку и распространяйте по всем старым юзерам. Надо максимально оторваться на этом конкурсе.
Если не увижу трёх героев от тоади сильно расстроюсь)
ZlaYa1000 #333 - 8 месяцев назад 0
Друзья, я обновил обсуждение контентной стратегии, разделив его на три темы и подбив в каждую мысли участников, которые мне показались полезными
По технической реализации
По ux/usability сайта / дизайн
Контентная стратегия
Если я что-то пропустил ( я физически не успел просмотреть например это обсуждение) — тыкните меня в крутые посты участников, я добавлю.
Кроме того мы c Jusper -ом готовим два больших анонса.
Кет #334 - 8 месяцев назад 22
Дык слава Богу, все инноваторы свалят на DT, а мы сможем тут наконец-то спокойно загнивать =)
RSQR #335 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2
Olorin:
Возможно, кстати, идея отбросить груз наследия - это как раз то, что и нужно для развития сообщества.
Да, раньше было круто и классно, варик давал кучу возможностей для старта в разработке игр, но ребята, это было 15 лет назад. Мир вокруг изменился невероятно. У нас сейчас есть безлимитный интернет, ютьюб с уроками абсолютно обо всём со всего мира, у нас есть огромное множество полноценных игровых движков, на которых разрабатывать настоящие полноценные игры местами даже проще, чем хакать дряхлый редактор WC3.
Серьёзно, это было очень крутое время, меня самого периодически давит ностальгия по тому, как тогда было круто и весело. Но время это прошло и нужно делать новое и современное "круто и весело". Концентрируясь на одной дремучей платформе, о которой помнит полтора пенсионера, не получится развивать сообщество.
Мне, на самом деле, конечно, жаль, что эта революция не произошла в рамках самого хгма, но, похоже, на то были свои причины. (Ну и не мне, в общем-то, осуждать, я в последние годы как-то отдалился всё же от XGM и не мог полноценно участвовать в его жизни)
Без варкрафта хгм - не хгм. Тогда действительно проще DevTribe развивать.
Olorin #336 - 8 месяцев назад 2
Возможно, кстати, идея отбросить груз наследия - это как раз то, что и нужно для развития сообщества.
Да, раньше было круто и классно, варик давал кучу возможностей для старта в разработке игр, но ребята, это было 15 лет назад. Мир вокруг изменился невероятно. У нас сейчас есть безлимитный интернет, ютьюб с уроками абсолютно обо всём со всего мира, у нас есть огромное множество полноценных игровых движков, на которых разрабатывать настоящие полноценные игры местами даже проще, чем хакать дряхлый редактор WC3.
Серьёзно, это было очень крутое время, меня самого периодически давит ностальгия по тому, как тогда было круто и весело. Но время это прошло и нужно делать новое и современное "круто и весело". Концентрируясь на одной дремучей платформе, о которой помнит полтора пенсионера, не получится развивать сообщество.
Мне, на самом деле, конечно, жаль, что эта революция не произошла в рамках самого хгма, но, похоже, на то были свои причины. (Ну и не мне, в общем-то, осуждать, я в последние годы как-то отдалился всё же от XGM и не мог полноценно участвовать в его жизни)
Clamp #337 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 2
На хайве ссылку на cjass.xgm.guru, по сути - официальный домен Adic Helper, добавили в список тулз второй после ссылки на тред на вц3ц, и то по моему репорту. У них там какой-то зуб на рукомьюнити (домен, на минуточку, даже русскоязычной версии не имеет) или просто некоторые модераторы не блещут сообразительностью?
PrincePhoenix #339 - 8 месяцев назад 0
Jusper, В конечном счете, все упирается в прибыльность сотрудничества, а не развитие комьюнити. А для того, чтобы поднимать проект до глобального уровня, нужны инвесторы и грамотно-сформулированная маркетинг стратегия и разумеется контент-стратегия.
Jusper #340 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 3
отсутствие желания сотрудничать с другими порталами/людьми
Это абсолютно обоюдное желание не сотрудничать у этих самых других порталов и людей.
Почему? Потому что их аудитория и масштаб жирнее нашего, и они считают, что мы пришли за рекламой. Welcome to nowadays, так сказать.
Tiodor #341 - 8 месяцев назад 4
Как по мне главная проблема хгм - отсутствие желания сотрудничать с другими порталами/людьми. Какой-то контент тут клепают, но такие: "это же эксклюзив! никому не дам"
с геймдевом это стало лучше, появились новые люди, но этого мало.
Jusper #342 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 8
я закончу эти статьи, но если не будет интереса со стороны комьюнити - это растянется на неопределенный срок
Мне кажется, что это довольно распространенная тема. Большинству кажется, что их статьи должны читать тысячи человек, потому что они содержательные, интересные и прям вот вообще огонь. Или приходить на их стримы, потому что они дизайнеры из очередной-крутой-компании/проекта. Только это не так, потому что это узкоспециализированная литература/контент, если можно ее так назвать и написана далеко не популярным языком это раз. Лояльность аудитории зарабатывается не за один день (если вы, конечно, не специализируется на треш-хаха-видосиках) это два. Без рекламы сейчас с высокой вероятностью в унитазе затеряется даже какое-нибудь дивное лекарство это три.
Даже те люди, которые работают с графонием/алгоритмами на среднем уровне лишь в малой доли смогут найти применение (уж тем более и понимание) такого материала. Все отчасти потому что, игры сейчас делаются на готовых шаблонах. Сколько, как вы думаете, разработчиков, делающих игры на Unity переписывают стандартные шейдеры, особенно с учетом количества готовых (хотя и кривых) наработок как в сети, так и в офф. сторе?

Риски можно в принципе бесконечно обсуждать, но можно на них забить и решать проблемы по мере их поступления, или стараться найденные риски предотвращать заранее.
Сейчас суть в том, чтобы собрать максимальное количество предложений по контенту, набросать пару планов для исследований, дабы, когда освободятся/появятся ресурсы начать предпринимать шаги. Что бы здесь народ не писал, закрытие форума/нефорума, дизайн/недизайн хеллкора, роль в изменении аудитории сыграли больше чем 1-2 фактора. И ни у кого на моей памяти (хотя я здесь относительно недавно) не хватило ни желания, ни сил, ни терпения взять в свои руки хоть бы что-нибудь и досконально протащить это в головы других (хотя признаю, что был период, когда у руля находились глухонемые и отбитые) и в массы.
Toadcop #343 - 8 месяцев назад 0
>> Например те же октодеревья - как там делают умные люди оверлапы/трассировку/смещения так, чтобы это не было убер дорого в обновлении.
всё сильно от таска зависит. обычно все делают дженерал пурпоз. например если у тебя всё достаточно не сложно и определённо октотри можно и не юзать вообще (есть другие структуры для броадфейза). с другой стороны если "всё сложно" то лучше юзать как раз готовые солюшены типа physx/bullet ибо их делали явно не более тупые чем ты и это на протяжение многих лет. (и на их основе уже докрутить/реализовать что тебе надо)
т.е. свою физику имеет смысл писать если она несложная/специфик. ну и вообще тут надо идти лучше линеар учить если прям сильно физика интересует, и тусить на форумах где как раз эти "умные люди" и прочее)
типа этого bulletphysics.org/Bullet/phpBB3/viewforum.php?f=4&sid=479aaf...
Devion #344 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
мне вот физика с позиции скорости интересна. Какие подходы быстрее работают при каких операциях/масштабах/условиях.
Например те же октодеревья - как там делают умные люди оверлапы/трассировку/смещения так, чтобы это не было убер дорого в обновлении.
Криво и медленно то дурак напишет. Да и если криво то зачем вообще писать.
darkowlom #346 - 8 месяцев назад 0
alexprey, я экспериментировал с написанием физики в варе, только в трехмерном варианте на основе баундбоксов - но рассказать мало что смогу, опыта мало