Брейншторм по контентной стратегии XGM

Добавлен , опубликован
Привет, я собрал свои мысли по контентной стратегии
Хотелось бы избежать глобальных срачей по истории XGM, DT, проблемам нынешнего движка, для всего этого есть отдельные треды

Другие темы:

Текущая ситуация

  1. В течении нескольких месяцев Gamedev уйдёт на отдельный проект и перестанет паразитировать на XGM. За это время текущий сайт потерял в индексе по модам и картам для игр и стал пяовлятся в выдаче по геймдеву. ( Jusper говорит не потерял)
  2. Нужно будет с помощью контента и перелинковки востановить тематику сайта для поисковиков upd. Сделано!
  3. Также мы потеряли социальные сети, которые являлись способом быстрой индексации нового контента.
  4. У сайта нет контентной политики относительно модов
  5. У сайта нет авторов статей для модов
6. У сайта нет технических специалистов для развития платформы, развитие платформы усложнено непростой архитектурой Предложить свою помощь
  1. Есть сложности в каталогизации файлов ( GF Raised расскажет больше)
  2. Warcraft давно уже стал маргинальным направлением, нужны новые точки Не совсем так
  3. В тех направлениях, которые мы хотим развивать у нас должны найтись эксперты, которым самим интересно про это писать
  4. Нет сколько бы разумных способов монетизации (только реклама)
  5. У сайта есть некоторая лояльная аудитория

Аудитория

Игрок

Школьник или студент, работающий специалист (не управленец, т.е. рабочий день нормированный) 12-35 лет
Доход от родителей, мелкой подработки или постоянная зарплата значительная часть которой уходит на вещи первой необходимости
Основной тип игр: «песочницы» с достаточной возможностью влиять на игровой мир. Не сетевые игры, ибо сетевые игроки нарушают внутреигровые правила.
Не очень успешен в играх или достаточно успешен, но есть необходимость подкорректировать игровые правила. (например какой-то скрипт в игре отрабатывает не логичным для игрока образом).
Либо прошёл от начала до конца контент предлагаемый разработчиком и его оказалось мало.
Личная жизнь не сильно отягощает своим наличием. Нет альтернативных хобби.

Модмейкер

Происходит от игрока. Обычно студент, обладающий базовыми техническими навыками или другими полезными навыками.
Доход подработка на время учёбы или постоянная работа специалиста.
Игры те, где разработчики оставили мозможности создания своих модулей, карт и модов и имеется некоторое количество пользовательского контента. «В «ванилу» играют только лохи».
Не обладает опытом проектного управления (не умеет оценивать трудоёмкость), пытается собирать команду на недостающие навыки (большая ошибка).
Личная жизнь явно на втором плане, либо там всё устроено.
Интерес к курсам и дальнейшему профессиональному росту в области своих творческих интересов.

Большая идея + Платформа

У меня не получается доформулировать, но тезисы примерно такие

Игрок:
  • Меня не устраивают правила игры
Тут речь идёт не только о скриптах, но и том, что разработчик ограничен нормами морали, законодательством (нескольких стран иногда), например в игре про фашистов нельзя расскрывать детали идеологии или даже показывать свастику. В игре рассчитанной на подростков нельзя показывать женскую грудь и т.п.
XGM:
  • Поменяй
Т.е. вот тебе чувак успешные примеры, вот тебе статьи и инструменты по конкретной игре, вот там ещё платные курсы лежат если совсем не тянешь. А мы тебя поддержим, покритикуем, если правильно и вежливо сформируешь вопрос — поможем.

Игрок:
Я прошёл оригинал этой игры 10 000 раз и мне надоело
XGM:
«Ванила» это уныло попробуй предложенные нами топовые моды (вот подборка) и моды наших посетителей (вот тут посмотреть)

Разработчик модов:
Не совсем понятно зачем мне вы, если я могу создать свой сайт
XGM:
Аудитория игроков, аудитория других разработчиков, статьи и обзорные материалы, партнёрка с блогерами

Платформа:

  1. «не играй в «ванилу»» — подборка обзоров модов
  2. «не нравится геймплей — измени» — подборка статей и инструментов
  3. «не понимаешь как сделать что-то — спроси у нас» — разделы с общением и записи ответов экспертов на самые популярные вопросы

Комментарии

ZlaYa1000
«Повторюсь я вижу это в первую очередь как обзоры модов на топовое из того что есть сейчас:»
— парадоксы — утюги, вика, европа, стелларис и крусейды (мод на Игру престолов в крусейдах точно заслуживает отчёта)
— гта — мы пробовали и раньше запускать, но что-то как-то у нас аудитория что-ли не та
— Mount and Blade — модов много, все обсосаны уже. С учётом выхода новых версий я думаю может быть интересно.
— дотка — напримере доковского модика
— фоллауты, скайрим и прочее
С форматом надо экспериментировать (текстовые или видео-обзоры?). Давать трафик обзорщикам. В качестве идеи для игроков я бы двигал, что только лохи играют в ванилу.
Начать можно с небольшого опроса среди пользователей кто какие моды рекомендует, далее создать рабочую группу, решить кто про что готов написать (попылить на выхах в маунт енд блейд я думаю каждый может найти часок), контент план и поехали.
Инквизитор
Дота 2
Арма 3
Devion
Начать пилить статьи, от самых основ как делать карты под дотку. Без сильного улета в сторону "опишем расскажем про каждую кнопочку", для начала нужно чтобы кто-то рассказал реально самые важные вещи, которые нужно знать. В редакторе при желании кнопочки можно натыкать и че то догадаться как ланд строится, а всякие штуки типа связи со скриптами тут вот лучше рассказать ибо чисто субъективно тут сложнее допедрить.
Нужны статьи по тому что чаще гуглят + какой то базовый разбор lua как языка (можно просто копипастой с небольшой заменой слов откуда-нибудь).
Обратить внимание, перед написанием статьи пробивать тему хотя бы по вордстату.
-Hate
я вот думаю, почему по такой игре как kerbal space program никто до сих пор не сделал раздела, ведь модмейкинга там хватает с головой и игра довольно популярна в своих кругах
"по ощущениям ничто кроме ютюберов сейчас не работает" (c) казинака на стриме

Каналы


  • Сайт (SEO)
  • VK
  • youtube-каналы партнёров и начинающих блогеров, которые заинтересованы в трафике.

Что делать дальше?


  • [ ] Другие пользовательские сценарии
  • [ ] Докрутить большую идею
  • [ ] Сделать подборку модов достойных внимания
  • [ ] Узнать кто что умеет по другим играм
  • [ ] Сделать подборку статей достойных внимания
От вас хотел бы услышать предложения о том как сформулировать большую идею, предложения написать обзор на мод и заняться разделом по конкретной игре.
Даже предложения о том какие моды стоит осветить будет полезно.
Все дельные мысли буду вносить основной документ.
2
20
7 лет назад
Отредактирован DemonoiD
2
  1. Нехватает основной карты, ради которой пользователи скачивают варкрафт. Ранее это была дота. Когда она надоедала, среднестатистический пользователь шел поиграть в тд или в сурвайвл. Пытался склепать что-то свое. И через два дня возвращался в доту.
  2. Для Европейской части населения уже есть старкрафт 2. Требуется графически подтянуть war3 для адекватного уровня.
  3. ВОПРОСНИКИ! Хгм ранее держался на вайне и троллинге в вопросниках. Это было практически хобби. Тебе хочется общаться, но не хочется ничего делать - вайни! Если проект создавался раз в неделю, то вопросы задавались каждые 5 минут и форум жил. Во время перепалок и ответов через недельку тебе начинало хотеться создать что-то свое и... сайт обрастал контентом. Так что считаю, что быдло-комментаторы, которые ничего не делают - основная аудитория, на которую все остальные работают. В этом и проигрывает геймдев. Чтобы в нем что-то узнать, нужно потратить десятки часов. В варкрафте хватит часу. И вот ты уже Бог, вертящий всех своими словами.
По всем этим подпунктам идеально подходит мододелание по Доте2. Хотя творческий потенциал у этого занятия нулевой.
Причины:
  • База игроков есть
  • Монетизация валв
  • Графический уровень
  • Из-за базы игроков сами собой разрешаются проблемы статей и гайдов. Главное создать первые (начальные) статьи
  • Дота 2 развивается компанией, а не только мододелами-любителями
Минусы:
  • Отсутствие ассетов и сложность в их создании
Нужно узнать кто вообще будет что-либо делать
Буду вайнить. Занимаюсь этим вторую ночь. Увеличил количество постов на xgm в 2 раза. Половина моих - половина других пользователей.
0
30
7 лет назад
0
Нашёл старую ссылку на презентацию к dev cup, хз, есть по ней что-нибудь ещё или нет, доступ закрыт.
Этот комментарий удален
0
35
7 лет назад
Отредактирован tysch_tysch
0
Clamp:
Нашёл старую ссылку на презентацию к dev cup, хз, есть по ней что-нибудь ещё или нет, доступ закрыт.
На крайняк я могу раскулачить джаспера, но если говорить о родмапе мне не кажется его путь истинно-верным.
Эльрат, я позволю себе убрать в премод. Ответ не соответствует правилам и слишком тенденциозный. Тем не менее все имеющие достаточно доступов смогут с ним ознакомиться.
зы топик разделю скорее всего на отдельно ux, отдельно тех, отдельно контент-стратегия. Здесь давайте только по контент-стратегии.
0
37
7 лет назад
0
ZlaYa1000, без проблем, это же твой блог.
11 комментариев удалено
0
35
7 лет назад
0
Так пацаны, я вас всех люблю, но давайте дождёмся отдельных тредов про ux и технические решения (я надеюсь всё-же найдутся горячие парни готовые их внедрять и поддерживать), выборочно скрытое перенесу туда в первый пост. Подкопите пока контент в пометках, выложите сразу много и аргументированно, что возможные оппоненты будут посрамлены и унижены. youtu.be/QLLFeT_ADjA?t=30s
Тут только про контент, только хардкор!
2
21
7 лет назад
Отредактирован Raised
2
Господин клован, контент можно заливать в принципе любой. Лишь бы руки да функционал были. Или ты хочешь услышать возможные решения? Какой в этом смысл? Ты же без доступов.
0
35
7 лет назад
0
GF RaiseD:
Господин клован, контент можно заливать в принципе любой. Лишь бы руки да функционал были. Или ты хочешь услышать возможные решения? Какой в этом смысл? Ты же без доступов.
Я хотел бы понять контентная стратегию.
Какой контент куда и с какой периодичностью, зачем, кто и для кого, чтобы добиться чего
4
27
7 лет назад
4
было бы здорово если бы на главку вылетали именно те записи которые интересны в модмейкинг среде. Т.е. появление новых наработок/моделей в базе в приоритете, и т.п. без всякой излишней ориентации на проекты недавно созданные, которые по сути могут загнуться завтра. Релизы проектов - здорово. Анонсы - без внимания.
форум реально открыть?
было бы замечательно если да. Создать там раздел по дотке как аналог варкрафтовскому. В проекте накидать ссылок туда.
Начать пилить статьи, от самых основ как делать карты под дотку. Без сильного улета в сторону "опишем расскажем про каждую кнопочку", для начала нужно чтобы кто-то рассказал реально самые важные вещи, которые нужно знать. В редакторе при желании кнопочки можно натыкать и че то догадаться как ланд строится, а всякие штуки типа связи со скриптами тут вот лучше рассказать ибо чисто субъективно тут сложнее допедрить.
Нужны статьи по тому что чаще гуглят + какой то базовый разбор lua как языка (можно просто копипастой с небольшой заменой слов откуда-нибудь).
Зачем - для фана/заработка
ux
Переосмыслить шапку сайта, запихнуть туда проекты по доте/варкрафту с всплывающими меню чтобы юзеры быстро находили тематичные статьи/форумы/ресурсы/проект/вопросы без изучения структуры сайта. Все остальное можно вообще скинуть под кат в духе "сайт" или как то еще. Ну мб объяснил топорно, но общий посыл именно такой, навигация должна реально быть проще для тех разделов которые должны приманивать основную аудиторию.
другие разделы ну хз, т.к. у нас в принципе нет людей которые на первых порах будут там что-то делать.Если еще какие-то варианты брать то там должно быть реально большое поле для разработок, не как в стронголде типа брашем карту нарисовал, побегал и молодец.
0
21
7 лет назад
0
Администрация может предложить функционал или реструктуризацию уже существующих проектов, а
Какой контент куда и с какой периодичностью, зачем, кто и для кого
это уже вопрос не к нам, а к создателям такого контента. А "Чего ради?" - уже интересный вопрос.
0
35
7 лет назад
0
GF RaiseD, не совсем, у нас традиционно были попытки вырастить свою редакцию. В целом это возможно, возможно составить план нужных статей и по нему работать. Но нужно понимать «воронку» какая публикация какой цели и от какой аудитории добивается. Например программная статья «почему не нужно играть в ванилу» добивается цели убедить игроков, что нужно играть с модами, потому что они ближе к игроку и не срезают углы в отличие от коммерческого продукта.
Так же хотел бы получить критику по выбору аудитории и её посылок, и этапов воронки
2
21
7 лет назад
2
ZlaYa1000, я не готов создавать контент, если это направление меня не интересует. Не знаю у кого это "у нас", но, полагаю, попытки не увенчались успехом.
добивается цели убедить игроков, что нужно играть с модами
Такого не пытался сделать ни один серьезный модмейкинг-портал. И неспроста. Это слишком... колхозно...
Нам всего-то нужно завести проект и настроить категории, создать правила оформления ресурсов и какой-никакой поиск. Минимум. Максимум - немного перекроить сайт и создать нормальный поиск.
0
35
7 лет назад
0
GF RaiseD, не правильно полагаешь. ищи Game Observer, да и сейчас у джаспера такая какая-никакая редакция есть
2
26
7 лет назад
2
я вот думаю, почему по такой игре как kerbal space program никто до сих пор не сделал раздела, ведь модмейкинга там хватает с головой и игра довольно популярна в своих кругах
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.