Брейншторм по контентной стратегии XGM

» опубликован
Опубликовано из Он вам не клоун! » Брейншторм по контентной стратегии XGM

Привет, я собрал свои мысли по контентной стратегии
Хотелось бы избежать глобальных срачей по истории XGM, DT, проблемам нынешнего движка, для всего этого есть отдельные треды

Другие темы:

Текущая ситуация

  1. В течении нескольких месяцев Gamedev уйдёт на отдельный проект и перестанет паразитировать на XGM. За это время текущий сайт потерял в индексе по модам и картам для игр и стал пяовлятся в выдаче по геймдеву. (Jusper говорит не потерял)
  2. Нужно будет с помощью контента и перелинковки востановить тематику сайта для поисковиков upd. Сделано!
  3. Также мы потеряли социальные сети, которые являлись способом быстрой индексации нового контента.
  4. У сайта нет контентной политики относительно модов
  5. У сайта нет авторов статей для модов
6. У сайта нет технических специалистов для развития платформы, развитие платформы усложнено непростой архитектурой Предложить свою помощь
  1. Есть сложности в каталогизации файлов (GF Raised расскажет больше)
  2. Warcraft давно уже стал маргинальным направлением, нужны новые точки Не совсем так
  3. В тех направлениях, которые мы хотим развивать у нас должны найтись эксперты, которым самим интересно про это писать
  4. Нет сколько бы разумных способов монетизации (только реклама)
  5. У сайта есть некоторая лояльная аудитория

Аудитория

Игрок

Школьник или студент, работающий специалист (не управленец, т.е. рабочий день нормированный) 12-35 лет
Доход от родителей, мелкой подработки или постоянная зарплата значительная часть которой уходит на вещи первой необходимости
Основной тип игр: «песочницы» с достаточной возможностью влиять на игровой мир. Не сетевые игры, ибо сетевые игроки нарушают внутреигровые правила.
Не очень успешен в играх или достаточно успешен, но есть необходимость подкорректировать игровые правила. (например какой-то скрипт в игре отрабатывает не логичным для игрока образом).
Либо прошёл от начала до конца контент предлагаемый разработчиком и его оказалось мало.
Личная жизнь не сильно отягощает своим наличием. Нет альтернативных хобби.

Модмейкер

Происходит от игрока. Обычно студент, обладающий базовыми техническими навыками или другими полезными навыками.
Доход подработка на время учёбы или постоянная работа специалиста.
Игры те, где разработчики оставили мозможности создания своих модулей, карт и модов и имеется некоторое количество пользовательского контента. «В «ванилу» играют только лохи».
Не обладает опытом проектного управления (не умеет оценивать трудоёмкость), пытается собирать команду на недостающие навыки (большая ошибка).
Личная жизнь явно на втором плане, либо там всё устроено.
Интерес к курсам и дальнейшему профессиональному росту в области своих творческих интересов.

Большая идея + Платформа

У меня не получается доформулировать, но тезисы примерно такие

Игрок:
  • Меня не устраивают правила игры
Тут речь идёт не только о скриптах, но и том, что разработчик ограничен нормами морали, законодательством (нескольких стран иногда), например в игре про фашистов нельзя расскрывать детали идеологии или даже показывать свастику. В игре рассчитанной на подростков нельзя показывать женскую грудь и т.п.
XGM:
  • Поменяй
Т.е. вот тебе чувак успешные примеры, вот тебе статьи и инструменты по конкретной игре, вот там ещё платные курсы лежат если совсем не тянешь. А мы тебя поддержим, покритикуем, если правильно и вежливо сформируешь вопрос — поможем.

Игрок:
Я прошёл оригинал этой игры 10 000 раз и мне надоело
XGM:
«Ванила» это уныло попробуй предложенные нами топовые моды (вот подборка) и моды наших посетителей (вот тут посмотреть)

Разработчик модов:
Не совсем понятно зачем мне вы, если я могу создать свой сайт
XGM:
Аудитория игроков, аудитория других разработчиков, статьи и обзорные материалы, партнёрка с блогерами

Платформа:

  1. «не играй в «ванилу»» — подборка обзоров модов
  2. «не нравится геймплей — измени» — подборка статей и инструментов
  3. «не понимаешь как сделать что-то — спроси у нас» — разделы с общением и записи ответов экспертов на самые популярные вопросы

Комментарии

ZlaYa1000
«Повторюсь я вижу это в первую очередь как обзоры модов на топовое из того что есть сейчас:»
— парадоксы — утюги, вика, европа, стелларис и крусейды (мод на Игру престолов в крусейдах точно заслуживает отчёта)
— гта — мы пробовали и раньше запускать, но что-то как-то у нас аудитория что-ли не та
— Mount and Blade — модов много, все обсосаны уже. С учётом выхода новых версий я думаю может быть интересно.
— дотка — напримере доковского модика
— фоллауты, скайрим и прочее
С форматом надо экспериментировать (текстовые или видео-обзоры?). Давать трафик обзорщикам. В качестве идеи для игроков я бы двигал, что только лохи играют в ванилу.
Начать можно с небольшого опроса среди пользователей кто какие моды рекомендует, далее создать рабочую группу, решить кто про что готов написать (попылить на выхах в маунт енд блейд я думаю каждый может найти часок), контент план и поехали.
Инквизитор
Дота 2
Арма 3
Devion
Начать пилить статьи, от самых основ как делать карты под дотку. Без сильного улета в сторону "опишем расскажем про каждую кнопочку", для начала нужно чтобы кто-то рассказал реально самые важные вещи, которые нужно знать. В редакторе при желании кнопочки можно натыкать и че то догадаться как ланд строится, а всякие штуки типа связи со скриптами тут вот лучше рассказать ибо чисто субъективно тут сложнее допедрить.
Нужны статьи по тому что чаще гуглят + какой то базовый разбор lua как языка (можно просто копипастой с небольшой заменой слов откуда-нибудь).
Обратить внимание, перед написанием статьи пробивать тему хотя бы по вордстату.
-Hate
я вот думаю, почему по такой игре как kerbal space program никто до сих пор не сделал раздела, ведь модмейкинга там хватает с головой и игра довольно популярна в своих кругах
"по ощущениям ничто кроме ютюберов сейчас не работает" (c) казинака на стриме

Каналы


  • Сайт (SEO)
  • VK
  • youtube-каналы партнёров и начинающих блогеров, которые заинтересованы в трафике.

Что делать дальше?


  • [ ] Другие пользовательские сценарии
  • [ ] Докрутить большую идею
  • [ ] Сделать подборку модов достойных внимания
  • [ ] Узнать кто что умеет по другим играм
  • [ ] Сделать подборку статей достойных внимания
От вас хотел бы услышать предложения о том как сформулировать большую идею, предложения написать обзор на мод и заняться разделом по конкретной игре.
Даже предложения о том какие моды стоит осветить будет полезно.
Все дельные мысли буду вносить основной документ.

 

Просмотров: 2 328



» Лучшие комментарии


ZlaYa1000 #51 - 9 месяцев назад 0
Hate, для нас она довольно «молодая», учитывая что здесь все были заняты gamedev, делать стоит при условии что найдётся человек обладающий знаниями
Devion, форум открыть реально, поддерживать технически — нет.
Насчёт «поисковый запрос — страница», спасибо, очень верно — возвращает немного в реальность. Надо будет сделать ресёрч.
GF RaiseD #52 - 9 месяцев назад 11
Поиск.
  • Категория "Новости" не имеет полей и отображается по-умолчанию при переходе по ссылке "Ресурсы" в меню проекта.
  • При добавлении новой метки результаты поиска перезаписываются
Фильтры по дате и рейтингу прикручу позже. Это скетч.

Это для варкрафта. Для реализации нормального поиска по прочим проектам нужно добавить еще 1 фичу.

А, нет. Не нужно никакой фичи.

Еще подумалось что с таким поиском мы выигрываем у Модгейма хотя бы потому что у нас более явная система проектов.
H #53 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 4
xf2demo.xenforo.com
та же параша из 2000 годов. Ничего нового. Есть гораздо интереснее варианты:
пример:
но один фиг никто не будет xgm на форум переносить =)
ZlaYa1000 #54 - 9 месяцев назад 0
H:
xf2demo.xenforo.com
та же параша из 2000 годов. Ничего нового. Есть гораздо интереснее варианты:
пример:
но один фиг никто не будет xgm на форум переносить =)
Да дискусс тоже много где видел.
JesusHipster #55 - 9 месяцев назад 0
возможен ли с модмейкингом SMO? ))))))))))))))))))))))))))
Steal nerves #56 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0
Есть допустим темы по варкрафту. Например, заклинания/иконки на заказ. Чтобы под сообщением заказа были прикреплены ответы (видел такое на других сайтах). Я думаю это классной идеей, чем листать n-количество страниц в поисках ответа. И приятно на глаз, чем видеть такое
это мое предположения, хотя этими разделами никто не пользуется, наверное
Вторая проблема - это нехватка наработок и интересных фитч. Хайв в этом плане интереснее, больше скилов триггерных и наработок с картинками (изображения отображают в мозгу какой это скилл и тд). У вас они разбросаны по всему сайту и форуму. Кстати я недавно нашел страничку, где было в ней кучу ссылок на наработки, алгоритмы и др.
5 комментариев удалено
JesusHipster #62 - 9 месяцев назад 0
reALien, ну когда-нибудь да заработает!
ZlaYa1000 #63 - 9 месяцев назад 2
Друзья, я обновил первый пост (добавил в него ценные мысли от участников) и разделил обсуждение на собственно контент, юзабилити и техническую часть.
Если что забыл добавить — пишите мне
Это сообщение удалено
ZlaYa1000 #65 - 9 месяцев назад 0
PrincePhoenix это не ux тема, ux xgm.guru/p/blog-zlaya1000/ux-xgm сюда
Темак #66 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Впервые за лет за пять зашёл на XGM, а тут такие новости.
ZlaYa1000, Почитал немного посты и комменты и у меня возник вопрос: после того как сайтообразующая игра (вк3) устарела, а её приемник (ск2) не взлетел, почему не была предпринята попытка силами сайта создать свою игру с редактором?
я не понял зачем так надо усложнять про целевые аудитории и прочее, если всё это можно сформулировать в одно предложение: "Новые пользователи заходили на сайт за знаниями по ВК3, а старые удерживались за счет возможности демонстрировать свои знания (в виде готовых проектов или консультирования новичков)".
Дарин #67 - 8 месяцев назад 0
Темак:
Впервые за лет за пять зашёл на XGM, а тут такие новости.
ZlaYa1000, Почитал немного посты и комменты и у меня возник вопрос: после того как сайтообразующая игра (вк3) устарела, а её приемник (ск2) не взлетел, почему не была предпринята попытка силами сайта создать свою игру с редактором?
я не понял зачем так надо усложнять про целевые аудитории и прочее, если всё это можно сформулировать в одно предложение: "Новые пользователи заходили на сайт за знаниями по ВК3, а старые удерживались за счет возможности демонстрировать свои знания (в виде готовых проектов или консультирования новичков)".
Ну, запилить игру с редактором это одно (и задачка не из простых), запилить популярную игру с редактором - это еще одно (я вон игру с редактором запилил, чет тонну модов так и не увидел XD)
Editor #68 - 8 месяцев назад 0
Ну можно взять какую-то опенсорс стратегию и допилить до определенных нужд, но ее еще пиарить придется
Темак #69 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
Если не считать устаревшего вк3 сейчас ниша "игры с простым редактором" почти пустует. При условии постоянной планомерной работы, что бы ты не сделал в этом направлении рано или поздно оно будет иметь успех.
Посмотрите ленту новых комментариев на главной. Люди продолжают задавать вопросы по ВК3. Тут даже пиарить ничего не надо. Человек зашёл за очередным советом по варику, а мы делаем так, чтобы ему на глаза попалась "новая статегия с простым редактором". И когда он попробует и поймёт как это просто он уже сам будет распространять новую игру среди друзей.
Steal nerves #70 - 8 месяцев назад (отредактировано ) -4
Действительно, нужно собрать всех на форуме, кто шарит в программировании, в дизайне и прочее. Кламп, Док, Адольф, Скорп и Диод, Злая Тыща и пусть пилят игру с мощным редактором) оплата 100 рублей в месяц, и это на всю команду. Ну что поддержка. Если каждый школьник вложится в это, мощная финансовая поддержка. Вот почему не объединятся то? таланта много
Темак #71 - 8 месяцев назад (отредактировано ) 0
100 рублей в месяц
Очень смешно.
Вопрос в том, окупятся ли вложения. Почему, нет если как я уже сказал выше ниша пустует?
Dota 2 тоже выглядит неплохим вариантом. Но Валв похоже сделали редактор просто для галочки и не обновляют его. Опять возникает зависимость от третьих лиц. А можно сделать свою независимую игру.
Также можно модифицировать ВК3. Только в воздухе повисает вопрос "Когда же Близзы придут чтобы забрать всё что мы сделали?".
ZlaYa1000 #72 - 8 месяцев назад 3
причина провала ск2 в том, что стратегии подобного типа «сложна» для современного игрока, соответственно разработка стратегии подобного типа не обоснована с точки зрения маркетинга
Темак #73 - 8 месяцев назад 0
ZlaYa1000, я и не предлагаю создавать СК3, я предлагаю создать Варкрафт 4. Только во главе угла которого будет не кампания, а сетевой режим и редактор. Дать людям простой и мощный инструмент.
RSQR #74 - 8 месяцев назад 0
ZlaYa1000:
причина провала ск2 в том, что стратегии подобного типа «сложна» для современного игрока, соответственно разработка стратегии подобного типа не обоснована с точки зрения маркетинга
Я бы не сказал. Стелларис/Европа универсалис в разы сложнее и интереснее, тем не менее имеет огромную популярность. Провал ск2 в том, что он просто нахер никому не упёрся. Реиграбельность отвратительная, дрочи мету - побеждай. Кастомок из-за кривого редактора мало.
Clamp #75 - 8 месяцев назад 4
Там как бы косяк в системе рейтинга, игроки весьма быстро получают свои ранги и почти никаких шансов выйти с них не имеют, что, разумеется, не способствует ретеншну. А причина простая: если копипирдишь систему рейтингов из другой игры, то стоит обратить внимание на то, командная это игра, или же индивидуальная.
Jusper #76 - 8 месяцев назад 0
почти никаких шансов выйти с них не имеют, что, разумеется, не способствует ретеншну
Я так катки в Хотс забросил. Хотя и лифтанулся из 4-го серебра в 1-е золото.