Добавлен , опубликован
Приглашаем Вас принять участие в бета-тестировании новой игры.
Xenobot 2 — новая многопользовательская кроссплатформенная RPG с элементами стратегии от студии Mobidom Games, разрабатываемая на движке unity.
В Xenobot 2 игроку предстоит стать командиром колонизационного флота людей и вместе с другими игроками вступить в войну с продвинутой инопланетной расой за контроль над планетой Kepler.
В распоряжении игрока находятся варботы — универсальные модульные роботы с широкими возможностями настройки и улучшений. Используя игровой конструктор, игрок сможет создавать своих собственных уникальных варботов, подходящих под его стиль игры.
В PVE-режиме игры предусмотрена полноценная сюжетная кампания и отдельные несюжетные миссии для одиночного и кооперативного прохождения.
Сайт проекта: xenobot.ru
VK: vk.com/xenobot

играть в бета версию можно уже сейчас!!!

Видеоматериалы

проморолик

Скриншоты

игровой процесс
интерфейс
концепты

Игровая механика

Терминал миссий
В распоряжении игрока находится терминал миссий. Игрок при помощи галаграммы может осматривать проекцию планеты Кеплер в поисках подходящих для него заданий.
При выборе задания - игрок может отправить на его выполнение команду из варбов, численность которой может достигать пяти единиц.
При отправке варботов на задание - игрок должен учитывать регион, где будут развёрнуты боевые действия. Так, например, если миссия находится в пустыне - игроку следует отправить на её выполнение варботов, имеющих повышенную сопротивляемость к высокотемпературным повреждениям, так как большинство противников, обитающих в пустыне - наносят огненный тип атаки. На данный момент существуют три основные местности: пустыня, тропики и ледяные пустоши. Противники, в свою очередь, разделены на 4 типа: стандартный (наносит кинетический тип урона, уязвим к химии), пустынный (наносит огненный тип урона, уязвим к холоду), снежный (наносит холодный тип урона, уязвим к огню) и тропический (наносит химический тип урона, уязвим к кинетическим повреждениям). Группа из стандартных типов противников может быть встречена в любом из трёх регионов с вероятностью в 25%.
Каждая миссия может иметь уровень от 1 до 60. В зависимости от уровня миссии - определяется уровень обитаемых на ней противников и величина награда за её успешное выполнение.
Для того, чтобы открыть новый список миссий - игроку необходимо проводить сканирование планеты. При сканировании - игроку выдаётся набор миссий, чьи уровни близки к уровню игрока. В этом наборе в обязательном порядке будет: несколько фарминговых миссий - они выполняются автоматически при отправке на них варботов и приносят игроку некоторое количество руды и энергии; и несколько боевых миссий, находящихся в случайных регионах.
Немного об ангаре и боевых роботах
В ангаре пользователь может конструировать новых варботов из имеющихся деталей и редактировать существующих, устанавливая на них улучшенные детали, вооружение и внутренние модули. Каждый варбот состоит из шасси, корпуса, сканера, рук и вооружения. В зависимости от качества руки - на ней может располагаться от 1 до 3 орудий. Таким образом, на каждого варбота может быть установлено до шести орудий одновременно.
Помимо перечисленных деталей - на варботов можно устанавливать до 9-и внутренних модулей, дающих различные бонусы (повышенная точность, отведение снарядов, сопротивляемости к различным видам вооружения, энергощиты модули ИИ и другое).
Для каждой детали характерны такие показатели, как уровень (от 1 до 60) и редкость (от простого до легендарного).
На данный момент в игре присутствует 60 видов вооружения и 60 деталей варботов.
Оружие: от пулемётов простого качества, наносящих химический тип повреждения до ракетомётов легендарного качества, наносящих низкотемпературный тип повреждения. Оружие в игре присутствует на любой вкус. Главное - найти.
Детали имеют ещё большее разнообразие. Здесь и шасси всех мастей: колёсные, гусеничные, шагающие и парящие; и сканеры разных назначений: одни уводят снаряды противника, другие повышают точность; и корпуса различных ситуаций, предназначенные для всех регионов беспощадной планеты - начиная от тропических и пустынных зон, заканчивая территориями вечных льдов.
Уровни развития
Наиважнейшим параметром игрока является уровень его персонажа (далее - уровень игрока).
По уровню игрока определяется сложность выдаваемых ему миссий. Так, например, игроку 18-го уровня выдаются миссии 17-20 уровней. В свою очередь, уровень миссии влияет на силу располагающихся на ней противников и величину награды за успешное выполнение заданий.
Уровень противников почти всегда (за редкими исключениями) равен уровню миссии. Так, на миссии 25-го уровня располагаются противники 25-го уровня. При увеличении уровня противника - увеличиваются его основные боевые характеристики (выживаемость и вредоносность) и уровень дропа (чем выше уровень дропа - тем солиднее награда).
Игрок может проводить исследования, увеличивающие уровень основных деталей боевых роботов. Максимальный уровень любого исследования ограничен уровнем игрока.
Генерация характеристик боевых единиц
Характеристики боевых единиц меняются в зависимости от их уровня и разновидности.
От уровня боевой единицы зависит количество очков здоровья (HP) и количество единиц урона, которое наносит боевая единица при атаке (damage). Эти две характеристики непрерывно растут вместе с уровнем юнита.
Разновидность, в свою очередь, может влиять на более широкий спектр характеристик (в зависимости от того, что прописано для отдельной разновидности). Так, например, юнит "муравей" при разновидности "пустынный" имеет повышенную сопротивляемость к огню и пониженную сопротивляемость к холоду; а "муравей" разновидности "снежный", напротив - имеет повышенную сопротивляемость к холоду, но, при этом, повышенную уязвимость к огню. Пустынный муравей наносит огненный тип повреждений, а морозный - низкотемпературный.
Существует четыре основные разновидности аборигенов: стандартный, пустынный, снежный и тропический. Эти разновидности влияют на сопротивляемости юнитов к тем или иным видам повреждения и тип наносимых ими повреждений.
Помимо четырёх основных разновидностей - существуют следующие: специальный, жирниый стандартный, жирный арктический, жирный пустынный и жирный тропический.
Разновидность с приставкой "жирный" даёт юниту 250 ед. сопротивляемости ко всем типам повреждений (что увеличивает его выживаемость в два с половиной раза).
Разновидность "специальный" означает, что данный юнит наносит "специальный" тип урона, которому противостоят все виды сопротивляемости. Обычно разновидностью "специальный" обладают босы, минибосы и NPC.

Сценарная информация о проекте

Предыстория
Ларнайская империя отправляет титан "Прометей" для проведения предварительных работ по колонизации планеты Кеплер, что находится в созвездии Лиры.
Помимо Ларнайской империи - Кеплером заинтересовалась военная корпорация "Квазар". Совет директоров корпорации увидел аборигенов Кеплера в качестве сырья для опытов по биоинженерии.
Квазар в тайне от Ларнийской империи отправил свои корабли на Кеплер с целью порабощения местных аборигенов (шиссов, варасов и лонагов). Однако, уровень развития аборигенов был недооценён, и последние практически полностью уничтожили людей Квазара. Спастись удалось лишь немногочисленным разрозненным группам, которым пришлось выживать на Кеплере в надежде на спасение со стороны приближающегося к планете Прометея.
Однако, когда через несколько лет Прометей приблизился к Кеплеру - аборигены, усвоившие урок предыдущего вторжения людей - открыли по нему огонь.
Военная часть экипажа Прометея, которая ещё только отходила от анабиоза, была эвакуирована при помощи специальных капсул по инициации искусственным интеллектом "НИРА". Большинство спасательных капсул было уничтожено ещё до того, как они достигли атмосферы Кеплера. Некоторая часть была уничтожена после приземления, и лишь немногим удалось избежать смерти.
Уцелевшие поселенцы развернули военные лагеря с целью противостоять местным аборигеном до прихода подкрепления. Через некоторое время поселенцы Ларнийской империи стали сталкиваться с наёмниками Квазара. Отношения между двумя фракциями складывались неоднозначно. В стремлении повысить шансы на выживание - множество лагерей объединялось, однако в некоторых случаях происходили и боевые конфронтации.
Другая часть экипажа, которая ещё не была готова к пробуждению от анабиоза, была эвакуирована через автономные космические станции. Такие станции должны выполнять роль "поддержки" для наземных лагерей.
За одного из владельцев автономной станции и должен играть пользователь.

3
13
9 лет назад
Отредактирован Cancel
3
NanO, выставление оценок - личное дело каждого. Но мне не сложно объяснить, почему я поставил минус на его первый комментарий. В нём имелись оскорбления.
Предыдущим постам других пользователей я поставил плюс в благодарность за фидбек, даже если весь фидбек заключался в критике графики. Так что меня нельзя упрекать в том, что я ставлю минус за критику.
По поводу "закрытия глаз" - Вы оперируете своими фантазиями. Как я уже писал ранее - эта тема создавалась для того, чтобы слушать критику, а не высказывать своё собственное отношение к проекту. И если кто-либо считает, что на его оскорбления я должен отвечать благодарностью - он сильно заблуждается.
Меня мало волнует оскорбления, идущие в мой адрес, но я не могу терпеть необоснованных оскорблений в адрес моих товарищей. В адрес нашего арт-директора в частности (он пользуется моим глубоким уважением так как он один держит на себе графику всего проекта). Он открыт любой критике и предложениям. Если вы ему подскажите как сделать лучше - он будет только благодарен. Но посты а-ля "вы нихрена не умеете, потому, что вы смешные дяди" - ни как не помогут сделать проект лучше. Даже если вы и допускаете подобные отзывы - старайтесь обходиться без оскорблений.
6
15
9 лет назад
Отредактирован NixEon
6
Вот чуваки, одна из главных проблем - масштаб роботов. Нет, ну просто зачем я его буду собирать, если я не могу его разглядеть? В таком случае целесообразнее сделать просто модели роботов - лёгкая, средняя и тяжёлая и просто вешать на них всякие невидимые плюшки. Ну и в целом графически игра выглядит сырой альфой. Хороший арт в шапке, но вот только увы, в игре совсем уж не то, а жаль. В целом старайтесь сделать игру более цельной в графическом плане - не только стиль, но и цветовая гамма, шрифты и элементы интерфейса должны гармонировать между собой.
Ну и да, я бы рекомендовал почитать статейку про то, как разрабатывался всеми любимый старкрафт. Быть может, это вас вдохновит.
0
13
9 лет назад
0
Сегодня выпустили обновление, обновите клиент, со старым будут глюки.
0
3
9 лет назад
0
Mark Mocherad:
не взлетит, что за студия ? Смешные, игра без вкуса...
Да минусите сколько хотите, взрослые дяди такую парашу делать и выкладывать должно быть стыдно, я думал в 2015году уже 2сортные игры перестали делать, видимо я был не прав. Лучше вообще не делать игру чем абы как. Если уж решили делать то не поленитесь нанять гейм дизайнера что бы описал как все должно выглядеть.
Кроме концепт артов смотреть нечего, тратите время художника
Cancel:
Господа, может я чего не понимаю или отстал от технологий, но неужели вы действительно считаете, что графика для мобильной игры плоха? Если так - буду рад замечаниям и предложениям. Разумеется, кое-где пока размылены текстуры, но не думаю, что в своих комментариях вы руководствовались только ими.
Ее нет, нет графики, вот пример графики игры давности 3 года на ведро SoulCraft. И сравните свою игру, небо и земля, но игра то был создана давно, и то с лучшей графикой чем вы сейчас предложили.
Та гра теж на азятскому стиле?
0
13
8 лет назад
0
Некоторое время назад уволился. Сейчас в проекте нет ни гейм-дизайнера, ни левел-дизайнера, ни художника. Если в студию придёт человек, способный поддерживать проект и обратную связь с пользователями - передам эту страницу ему.
0
37
8 лет назад
0
Ошибки null is not a social network
В браузерной версии. Висит на 70% Подключаем чат
Этот комментарий удален
0
13
8 лет назад
0
На DevGamm встретился с генеральным директором проекта, договорились о моём возвращении -) Разработка проекта размораживается.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.