Добавлен , опубликован

Noggit SDL 1.3.1 - новая версия редактора мира World of Warcraft для версии клиента 3.3.5a и 4.0.0.11927

Внимание! Версия находится в режиме тестирования и никто не гарантирует полную работоспособность и сохранность ваших файлов, поэтому создайте бэкап всех ваших работ, чтобы ничего не потерять. Для дальнейшей разработки редактора нам нужны сообщения о всех багах, которые будут замечены во время использования программы.

Разработчики

Изменения в версии делал AxelSheva

Изменения в версии

  • Gapt fixer (Фиксер трещин рельефа). Если кто-то использовал Noggit предыдущих версий, то наверняка наверное замечали небольшие трещины в террейне, которые нельзя было пофиксить в редакторе. Теперь достаточно зайти в меню Assist - Gapt fxer и трещины исчезнут с .adt, на котором вы работаете.
  • Улучшен тулбар с основными инструментами. Особенно полезно для небольших разрешений на подобии 1366x768.
  • Убран баг с дубликацией моделей. Улучшена формула расчета UID моделей.
  • Частичная реализация новых функций

Скачать (ссылка обновляется по мере выхода фиксов и доп. версий)

TODO

  • Добавить функцию обрезки воды под террейном
  • Оптимизация кода
  • Переработка интерфейса
  • Добавление функции импорта альфакарты
  • Добавление функции изменения высоты ADT
  • Добавление функции ликвидации швов между АДТ.
0
15
9 лет назад
0
Механизм Undo\Redo по-прежнему отсутствует :)
3
13
9 лет назад
3
Харгард:
Механизм Undo\Redo по-прежнему отсутствует :)
Ну официальной разработки практически нет. Это те фиксы, которые мы сделали самостоятельно.
Было бы больше людей знающих С++, работа над проектом была бы гораздо быстрее.
Кстати, вот новая концепция интерфейса в окончательном виде.
0
12
9 лет назад
0
неплохо
3
13
9 лет назад
3
Azazzello:
неплохо
Вот новая версия. Добавлен почанковый редактор воды.
Использование:
Переходим в режим редактирования жидкостей
Shift/Ctrl + ЛКМ - создать чанки воды
ALT + ЛКМ - выделить чанки
ALT - снять выделение
Высота выделенных чанков изменяется на GUI панели.
0
15
9 лет назад
0
Классная штука.
Теперь и близовский рельеф можно пересохранять?
Еще нужна возможность наклонять воду.
Как в Элвине и Награнде.
1
13
9 лет назад
1
Харгард:
Классная штука.
Теперь и близовский рельеф можно пересохранять?
Еще нужна возможность наклонять воду.
Как в Элвине и Награнде.
Работаем над этим.
0
6
9 лет назад
0
Отличные добавления. А что насчет того, чтобы можно было добавлять больше 4 текстур на adt? Или это нельзя реализовать в wotlk?
1
13
9 лет назад
1
Flek:
Отличные добавления. А что насчет того, чтобы можно было добавлять больше 4 текстур на adt? Или это нельзя реализовать в wotlk?
Это вообще если и поддерживается то только с WoD. И то я не уверен. На адт может быть до 1024 разных текстур, так как чанков 256, а каждый вмещает по 4 текстуры. Но не на все чанки же разную ставить.
1
15
9 лет назад
1
Flek, 30го появилась бета 1.4. В ней добавлен вертекс паинтер.
При его помощи можно перекрасить текстуру рефльефа, добившись некоторого разнообразия.
Единственное, жаль нельзя сделать "затемнение" как этом было в Моровинде.
Теперь в 2D режиме (нажатии U) для рисования нужно удерживать шифт. При выборе другой текстуры больше нет клякс. ))
1
13
9 лет назад
Отредактирован Skarn
1
Харгард:
Flek, 30го появилась бета 1.4. В ней добавлен вертекс паинтер.
При его помощи можно перекрасить текстуру рефльефа, добившись некоторого разнообразия.
Единственное, жаль нельзя сделать "затемнение" как этом было в Моровинде.
Теперь в 2D режиме (нажатии U) для рисования нужно удерживать шифт. При выборе другой текстуры больше нет клякс. ))
Все верно, просто сюда релиз еще не дошел из-за моей лени. Писать пост заново на русском не очень охота. Думаю полноценную тему на XGM можно будет увидеть уже для следующей версии беты, в которой попробуем улучшить рендер вертекс шейдера (чтобы с игрой совпадало и было удобно шейдить) + возможно добавим поддержку bigAlpha формата альфакарт и внутренний инструмент для импорта/экспорта текстурной альфакарты.
0
2
9 лет назад
0
Эта картинка натолкнула на мысль.
Кисть для дорог, которая кроме основного фона дороги, рисует вокруг себя шероховатый контур, с возможностью настройки толщины. :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.