Добавлен , опубликован
Модмейкинг:
Раздел 1

Понадобиться:

Выбираем WMO для редактирования. Например эту:
nexus_raid_floating_platform.wmo
Мы хотим сделать ее более серой, но сохранив исходную модель.

1) Распакуйте исходную модель на рабочий стол или куда-нибудь еще.

WMO имеют много дополнительных файлов - распакуйте их тоже, но не редактируйте через HxD

2) Нам нужно знать текстуры WMO. Заходим в лог Model Viewer.

Теперь мы должны поменять директорию текстуры. Открываем WMO в HxD. Вы увидите это:
Представьте, что мы хотим поменять только 1 текстуру. И имеет уже заготовленную blp.
DUNGEONS\TEXTURES\NEXUS\JLO_NEX_ENVMAP01.BLP станет DUNGEONS\TEXTURES\NEXUS\JLO_NEX_ENVMAP07.BLP
Нужно только поменять имя в коде
Но мы не можем использовать более длинные пути. Если путь слишком короткий нужно заполнить оставшееся пространство нулями в левой части хекс-редактора.
0 в правой части отображается точкой. Но помните точка, поставленная в правой части является знаком препинания, а не пустым местом! Поэтому для того, чтобы заполнить пустое пространство в путях используйте только левую часть редактора!
Если у Blizzard было 44 символа, значит и у вас должно быть столько же.

4)Создаем патч MPQ

Создайте патч, переместите новую текстуру в директорию, которую вы редактировали. (У нас: "DUNGEONS\TEXTURES\NEXUS") и .wmo в кастомную директорию (У нас: "World\Wmo\Iago")
Помните! Не изменяйте 000 и 001 .wmo. Просто добавьте их в ту же директорию, что и саму модель. Импортируйте WMO через Noggit или сделайте кастомный dispalayID в DBC.

Результат:

0
2
10 лет назад
0
Хм, а можно сделать то же самое с каким-либо здание? Поменять цвет черепицы, например?
0
13
10 лет назад
0
Ага, вообще с чем угодно.
0
2
10 лет назад
0
SwordOfTruth:
Ага, вообще с чем угодно.
А как узнать, где именно значения для крыши и как обозначать выбранный цвет?
0
13
10 лет назад
0
Ну текстура крыши обычно имеет в названии слово roof (что в принципе, логично). Соответственно есть несколько текстур в архивах WoW. Допустим, roof_purple.blp, roof_blue.blp, roof_red.blp (названия написаны от балды). Ну и я думаю не надо объяснять че с ними делать. Все сверху написано. Можно также создать свою текстуру и заменить на модели.
0
1
10 лет назад
0
SwordOfTruth,
В общем у меня сложилась такая вот ситуация (не первый раз,в целом):
Всё вроде бы делаю по "фен-шую",а текстуры не отображаются =(
текстуры вроде бы нормальные.
Путь в WMO-тоже (заменил букву на другую и всё)
разместил тоже вроде бы как по правильному пути.
И вот такая вот ка-ка
Есть подозрения.
может быть есть какие-то нюансы в конвертации (программка не та,к примеру.я использовал BLP LAboratory,и по этому закрадываются сомнения с настройкой самой конвертации) ну либо какой-то другой софт работает неправильно
Ну или я что-то не догнал с WMO-изменением.
В общем,помогите пожалуйста,ибо у меня весь процесс стал=(
Заранее благодарен!
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.