Добавлен , опубликован
Модмейкинг:
Раздел 1

Введение

Часто у новичков при знакомстве с модмейкингом возникают некоторые стандартные вопросы, обычно связанные с недостатком туториалов или необычными способами настройки софта. В этой статье я попытаюсь ответить на наиболее часто задаваемые вопросы.

Frequently Asked Questions

  1. Вопрос: Мой Ноггит запускается и сразу же закрывается. Помогите!
Ответ:
Проделайте туториал 02 из секции базовых туториалов еще раз, шаг за шагом. Если это не помогло - проверьте нет ли в вашем клиенте дополнительных патчей, правильно ли настроен файл noggit.conf, не стоит ли на ваших файлах MPQ маркер "только для чтения", не запущен ли клиент World of Warcraft. Если причина не выяснилась попробуйте запустить программу от имени администратора в режиме совместимости с Windows XP. Если это не помогло, напишите в комментарии о проблеме, прилагая файлы: log.txt, noggit.conf, скриншот папки Data из папки с клиентом.
  1. Вопрос: После сохранения работы в Ноггит, удалилась вся вода с отредактированных .adt файлов. Помогите!
Ответ:
Текущая версия Ноггит (СДЛ 1.2) не поддерживает сохранение воды. В следующей версии эта проблема будет пофикшена. Пока вы можете воспользоваться программой mh2o_utilities для восстановления пропавшей воды.
  1. Вопрос: Мой Ноггит постоянно крашится. Помогите!
Ответ:
Причин для краша может быть много. Не стоит паниковать. Откройте лог-файл в папке с Ноггит сразу после краша (не запуская Ноггит заново). В самом низу лога будет видна причина краша перед строчкой со словом SIGSEGW.
Чаще всего это отсутствующая в патче модель, но прописанная в АДТ. В таком случае необходимо либо добавить ее в патч, либо удалить ее из АДТ при помощи хекс-редактора (Путь модели пишется в краш-лог).
Также часто причиной вылета может служить данная операция: копирование модели - удаление исходной модели - вставка новой. В таком случае Ноггит при вставке ссылается на пустое место и происходит ошибка памяти. Чтобы этого не произошло, производите копирование в таком порядке: копирование - вставка - удаление лишней модели.
Зачастую причиной краша может стать нехватка ОЗУ в системе, в таком случае просто увеличьте файл подкачки или закройте ненужные приложения.
  1. Вопрос: Как ставить модели на карту? Помогите!
Ответ:
Существует несколько способов установки модели на карту.
Самые распространенные и актуальные на данный момент:
  • Выбрать модель в параллельно запущенном WoW Model Viewer. Нажать Shift + V для вставки .m2 моделей, Alt + C для вставки .wmo моделей. Такой способ требует наличия двух копий клиента на вашем ПК. Зачем это нужно и как его установить читайте в базовом туториале 02.
  • Воспользоваться файлом import.txt. В него вводиться путь до модели, сохраняется. Затем в Ноггит нажмите Assist - FromTextFile и выберите название вашей модели. Чтобы занести понравившуюся вам модель из мира в список, выделите её и нажмите - ToTextFile.
  1. Вопрос: На различных видео я видел 4 дополнительных клавиши на панели инструментов. Почему у меня их нет? У меня демо-версия редактора? Помогите!
Ответ:
Нет, у вас полная и самая актуальная версия (1.2). Эти кнопки были пустыми в старых версиях редактора и теперь их просто убрали. Но не переживайте, как минимум две из этих кнопок вернуться с выходом версии 1.3 и принесут с собой новые функции!
  1. Вопрос: Моя карта не работает в игре/ выглядит черной в редакторе/ не сохраняется правильно. Помогите!
Ответ:
Вероятно вы использовали устаревшие программы для создания .adt (Taliis), используйте только методы, описанные в современных туториалах.
  1. Вопрос: Я создал отличную карту по всем правилам, но в игре, если взять кого-то в группу на ней, сервер моментально перезагружается. Помогите! Я испортил карту!
Ответ:
Нет, ничего вы не испортили. Вам просто нужно заполнить таблицу MapDifficulty.dbc и поместить её в сервер и патч.
  1. Вопрос: Я сделал кастомную модель (перекрасил существующую), но при отдалении от объекта текстуры покрываются полосами и исчезают. Помогите, не знаю что делать!
Ответ:
Вашей текстуре не хватает мипмапов. 10 - нормальное число мипмапов. Настройте конвертер правильно.
  1. Вопрос: Я сделал карту, в редакторе все выглядит отлично, но в игре тайлсеты зеленые. Помогите!
Ответ:
Добавьте _s текстуры для ваших тайлсетов. Как это сделать вы можете посмотреть в стандартных архивах.
  1. Вопрос: Я создал кастомную модель и сконвертировал, но в игре я могу проходить через нее.
Ответ:
Используйте программу collisionadder.exe, если это WMO, поставьте галочку на "Generate collision"
  1. Вопрос: Моя WMO-модель имеет коллизию, но на некоторых ровных пространствах она пропадает. Помогите!
Ответ:
Сперва попробуйте сделать это в настройках MirrorMachineQT: Активируйте флажок "Generate BSP tree" и поставьте значение "Max leaf size" в пределах 1000-2000 (2000 максимум, чем больше значение тем больше модель использует памяти, что может негативно сказаться на FPS, поэтому если все работает и на меньших значениях - нет смысла ставить большее.)
0
15
10 лет назад
0
По крашам в результате переполнения памяти.
Стабильно вылетает при достижении 3.5 Гб ОЗУ. Увеличение размера файла подкачки роли не играет.
0
13
10 лет назад
0
Есть такая неприятная проблема, сейчас Ноггит переписывается заново с нуля на библиотеке QT, так что подобного уже быть не должно. Я думаю 1.3 - последняя SDL-версия.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.