Добавлен SumrakTH,
опубликован
Высшая, Кровавая, Темная эльфийки лучницы с тимколором + работающие портреты
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Движок вара такой, что некроманты и прочие взаимодействуют именно со скелетом, а не мясом.
А время разложения и настроить можно. Сильно долгое будет память жрать, не забывай.
Отредактирован SumrakTH
И как по твоему из одного скелета кролика получается два больших скелета мечника?
Я отвечу за тебя - игровая условность которая не требует разбирательств. Да и потом они взаимодействуют больше с магией, и так же на скелетах ошмётки одежды, чего на твоих разлагающихся костях нет. (а из шкуры кролика может быть, только вот шкура пропадает сразу в земле :Р )
Отредактирован SumrakTH
И игрок это ты. Или я. Я определяю по трупу. Так что я могу сказать, что игрок определяет когда применять заклинания именно по трупам.
Nosferoh: Или же вот ты сам себя загнал в угол - заклинание гальванизации как раз таки ресает мясо, сам цельный труп. Даже если тебе важны такие мелкие разбирательства в механике, один скелет не будет правильным решением - на нём нет одежды, на нём нет мясо которое использует гальванизация, а в трупе тоже есть кости которые можно использовать) И о том как получаются 2 скелета с мечами и оборванными шмотками из одного скелета енота, можно сказать что виновата сама магия. И я полагаю из цельного трупа сделать магией мясо проще чем из нереально-полсекундно разложившегося скелета (То есть скелет не играет роли, и это твоя субъективная прихоть :3)
SumrakTH:
А я обо всём, включая и сюжетную составляющую и механику. Анимки разложения не так уж и не обходимы,и толку от диапазона если его никто не использует, мне вот не надо. +Экономия ресурсов и целый труп выглядит реалистичнее, ты мне пытаешься навязать субъективный вкус.
Отредактирован Uber
Cinos: Я эти анимации из всех моделек удаляю.
Cinos: ой ну всё, заминусили, правду на форуме не любят