The Burning Crusade Updated Impressions

Добавлен , опубликован
Раздел:
1. Классы

World of Warcraft - The Burning Crusade Updated Impressions

Автор: Эндрю Парк, Gamespot
Переводчик: Медведь
оригинал статьи
Не секрет, что массовая онлайн-РПГ World of Warcraft весьма популярна во всем мире. Миллионы игроков днями и ночами играют, управляя действиями своих персонажей на просторах вселенной Warcraft, выполняя квесты, набирая уровни опыта, обирая побежденных монстров и вступая в сражения между игроками благородного Альянса и чудовищной Орды. Важной новостью для фанатов является The Burning Crusade (здесь и далее - TBC) -аддон к WOW, который предложит игрокам две новые расы, полный доступ к уникальным классам шамана и паладина, повышенный лимит уровня, летающих ездовых животных, предметы, которые могут быть усилены с помощью камней и новые рейдовые подземелья и игровые зоны. И это еще не все - В TBC мы увидим множество добавок к геймплэю.
Для начала, два важных изменения в ПвП - Во-первых, игровая "система чести" поправлена, так что она более не является состязательным ладдером. Вместо этого игроки, по словам главного дизайнера Тома Чилтона, будут получать очки чести по собственным способностям, и использовать их как плату за награды. Во-вторых, в TBC будет добавлена абсолютно новая форма ПвП - система арены, позволяющая игрокам объединяться в команды от двух до пяти человек, и сражаться с другими командами в желаемых аренах.
Интересно, что команды арены очень похожи на гильдии. У каждой команды свои собственные каналы чата, также существует возможность брать разных игроков для разных арен. Битвы на аренах допускают даже сражения типа Орда против Орды или Альянс против Альянса, в результате этого команды быстро продвигаются по очереди, и не возникает проблем когда в очереди разное количество команд от разных фракций. Близзард планирует включить в арены возможность сражений между игроками с разных серверов.
Вдобавок к тому, что в TBC будут добавлены новые, более вызывающие рейдовые инстансы, эти инстансы будут "больно щипать" игроков (конечно в переносном смысле). По предложениям игроков, рейдовые инстансы в TBC сбалансированы для групп из 10/25 игроков, а не стандартных из 40 игроков. Это было сделано для того, чтобы помочь игрока собираться в более компактные рейдовые группы и тратить меньше времени на привлечение игроков. Гораздо легче и быстрее ориентироваться, когда с вами еще 9 игроков, чем когда их 39.
Вдобавок, рейдовые подземелья в TBC будут иметь "уровни сложности", зависящие от уровня персонажа, и их можно будет переиграть после завершения. К примеру, секция укреплений (стены, валы, бастионы и прочее) Цитадели Адского Огня проходятся на 60-62 уровнях. Однако, после того как вы полность прошли инстанс, а потом прокачались до 70-го уровня, вы сможете пройти инстанс еще раз, но уже на уровне сложности 70-го уровня. Конечно, при этом монстры будут выше сильнее, а лут ценнее. Blizzard планирует использовать меньший размер группы и множественные уровни сложности только для подземелий TBC, хотя команда рассматривает возможность будущего добавления этих возможностей в некоторые из подземелий оригинала.
Мы были достаточно удачливы, чтобы получить тур по некоторым новым зонам, включая столицы Кровавых Эльфов и Дрэнеев. Как выяснилось, в каждом из них будет по несколько аукционных домов и банков, чтобы исключить переполненность. (на WOW Wiki утверждается, что Серебряная Луна - Silvermoon - будет самым большим городом в игре - прим.пер.) И конечно, в каждом городе будут многочисленные торговцы, включая продавцов ездовых животных - элекк (нечто имеющее мимолетное сходство с украшенным боевым слоном) для Дрэнеев и василиск (Cockatrice {ГЫ, петухоящер - прим.пер.} для Кровавых Эльфов. Чилтон утверждает, что как и все остальные ездовые животные элекк и василиск будут "выглядеть красиво и бегать быстро", и никаких исключительных способностей у них не будет. Однако, некоторые высокоуровневые летающие ездовые животные (такие как дракон бездны) смогут летать на очень больших скоростях. Такая способность будет и у новых эпических летающих ездовых животных - бронированного грифона Альянса и бронированного виверна Орды.

Эпические зоны и Чужеземье (Аутленд)

Дворец Серебряной Луны - столица Кровавых Эльфов. Этот обширный город окружен белокаменными стенами с позолоченными краями. Он построен вокруг гигантского храма, купающегося в лучах колдовского красного света исходящего из пальцев эльфийских колдунов, которые должны постоянно удерживать пленного наару порабощенным, чтобы Кровавые Эльфы могли использовать божественную сущность паладинов для собственных целей.
Дрэнеи же живут в безмятежном городе Эксодаре, постоянно окрашенном мягким светом хрустальных икон носящих мистические знаки наару. Архитектура города вовсе не неожиданна - ведь по сути своей он являеся большим обломком Крепости Бури (The Tempest Keep), дома наару.
Также, мы воспользовались шансом побывать в некоторых подземельях аддона, и в сухопутной области, которая будет местом для "ПвП под открытым небом" (open-world PvP). Для начала мы посетили Крепость Бури, подземелье охарактеризованное Чилтоном как "беспорядочно-дружественное", так как оно, как и многие другие подземелья аддона, будет разделено на несколько секций, которые легко проходятся небольшими группами. Мы прошли через каменные залы подземелья, освещенные множеством хрустальных икон, изредка проходя мимо боссов. Чилтон говорил о том, что в подземельях аддона битвы с боссами будут происходить в среднем каждые полчаса, чтобы опыт набирался быстрее. После мы "перепрыгнули" к знаменитому Темному Порталу, похожему на свое изображение на мэйнскрине оригинала, но освещенное красным светом Чужеземья, и раз в пять большему по размерам.
Пройдя мимо Портала мы пошли по грязевой дороге, проложенной через скалистые холмы, полные падших орков (fel-orcs). Эти орки заставят попотеть любого кто пойдет на укрепления Цитадели Адского Огня лежащей в конце дороги. За укреплениями лежат военные тренировочные площадки (казармы), где дикие капитаны падших орков вбивают в головы новобрвнцев военную науку. Казармы густо населены падшими орками различных классов, включая могучих боссов окруженных варлоками. Казармы выходят во внутренний двор крепости, где босс подземелья - необычно стойкий орк на воздушном ездовом животном - удерживает позицию. Битва против летающего врага наверное будет весьма трудной, даже для опытных игроков.
Настолько же сложен при прохождении Резервуар Змеиного Клыка (Coilfang Reservpoir), подземная насосная (помповая) станция, управляемая злобной правительницей наг Леди Вайши (Vashj). Это подземелье является гигантской пещерой с огромными трубами нисходящими с потолка, питаемого титаническими кристаллическими конденсаторами. Как и вышеописанные подземелья, Резервуар будет разделен на несколько секций, которые несложно пройти игрокам не желающим потратить всю ночь на рейд. Вы сможете также расширить свое знание истории WarCraft'а в таких подземельях как Каразан, обитель мудрого Медива. Нижние уровни башни - конюшни, где призрачные грумы заботятся о лошадях-скелетах. Чем выше будет подниматься ваша группа, тем более безумные сцены вам встретятся, такие, например, как полуразрушенный концертный зал, где аудитория призрачных аристократов ожидает появления случайного босса с картины на потолке, изображающей ангелоподобных орков.
Затем, мы перенеслись в Награнд (луга в Дрэноре, родина орков - прим.пер.), растянутую, буйно покрытую растительностью зеленую область которую мы ранее видели на Е3. В Награнде находится не только ПвП-арена, но и нейтральный город, который станет "точкой воспламенения" ПвП под открытым небом. Город, построенный вокруг ущелий пересеченных ветхими мостами, вначале будет нейтрален, но может быть захвачен как Ордой так и Альянсом. После того как город захвачен, в нем появляются стойкие НПЦ-стражники, но нападающие могут пробиться к окраине, и установить на краях ущелий башни, с которых можно садиться на летающих ездовых животных, и бомбардировать город, тем самым облегчая себе последующий штурм города и захват контрольных точек, работающих как флаги в Battlefield 2 - удержите её достаточно долго, и она перейдет под контроль вашей фракции.
Как мы видим, TBC является весьма лакомым для фанатов WOW, как для нерегулярных игроков, желающих начать игру заново, Дрэнеем, или Кровавым Эльфом, так и для продвинутых игроков, желающих продолжить игру старым героем, чтобы быстрее достичь новых подземелий, и взглянуть на леающее ездовое животное. Аддон планируется выпустить до конца года.

Скриншоты: