Пак с топорами (часть 1)

Добавлен , опубликован
Не стал делать его слишком большим, дабы не приходилось людям тратить много времени (время=деньги) на его скачивание.
Используемые по умолчанию текстуры (каждая модель использует ОДНУ текстуру):
  1. Axe_1H_Flint_A_01Brown.blp
  2. Axe_1H_Hatchet_A_01Red.blp
  3. Axe_1H_Hatchet_A_02Silver.blp
  4. Axe_1H_Hatchet_A_03Red.blp
  5. Axe_1H_Hatchet_B_01Gold.blp
  6. Axe_1H_Hatchet_B_02Silver.blp
  7. Axe_1H_Hatchet_B_03Black.blp
  8. Axe_1H_Hatchet_B_04Holy.blp
  9. Axe_1H_Hatchet_C_01Black.blp
  10. Axe_1H_Hatchet_C_02Silver.blp
  11. Axe_1H_Hatchet_C_03Red.blp
  12. Axe_1H_Hatchet_D_01.blp
  13. Axe_1H_Horde_A_01Red.blp
  14. Axe_1H_Horde_A_02Blue.blp
В архиве "Textures.mpq" все эти текстуры находятся в "Item\ObjectComponents\Weapon\"
З.Ы. В большинстве папок есть еще несколько текстур.
Чтобы перекрасить модель в эти текстуры, необходимо либо открыть модель блокнотом (*.mdl) и заменить имя дефаултной текстуры на необходимое, либо в менеджере импорта WorldEditor'а прописать нужной текстуре дефаултное имя. Воть.
З.З.Ы. Если посмотрите текстуры, обнаружится, что многие из них похожи (у разных моделей), поэтому некоторые текстуры от одной модели можно использовать для другой (так, например, в папке "Axe_1H_Horde_A_02" лежит только одна текстура, но для нее подойдут и текстуры из папки "Axe_1H_Horde_A_01").
К каждой модели прилагается картинка.
Файл с этим текстом включен в архив.
Все модели в формате MDX.
Если чё-нибудь накосячил, сообщайте.
Здесь можно обсудить данный раздел и его содержимое.