Приобрёл программу для экспорта моделей - Machinima Studio (MS). Одного wowmodelviewer мне было мало. Я хотел снимать видео не только используя модельки персонажей, но и "собственные" куски карт, которые не вынешь из wowmodelviewer (по крайней мере, я таких способов не нашел). К сожалению в русскоязычном сегменте обсуждений вокруг этой программы (MS) нет, и я дошел до вас. Надеюсь, что в этой среде найдутся люди, имеющие представление об программах, которые упомянул выше, или об экспорте объектов.
Так вот. В этой программе есть экспорт объектов M2, WMO, ADT и тд. в форматы OBJ и FBX.
WMO и М2 по отдельности меня не интересуют, поэтому весь разговор будет строится вокруг формата ADT.
По непонятным пока мне причинам процедура экспорта происходит не совсем корректно. Из трёх позиций - "Map exporter", "Model", "WMO" - только первая завершатся во всех случаях экспорта. Остальные два "паренька" работают, но лишь на какие-то конкретные квадраты (участки карты).
Собственно это и есть проблема, ведь задача в данном случае - 100% сделать перенос карты со всеми объектами, находящимися в ней. Знаете ли как решается данная проблема? Дело в клиенте игры или что-то с самой MS? Может есть более простой способ экспорта карт в 3D программу?
Более подробно я опишу всё, если тема кого- то заинтересует. А пока и так много написал.
P.S.: о маппинге и моддинге узнал зайдя к вам в гости, поэтому прошу вести беседу "попросче".
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Это ты не прочитал?