Добавлен , опубликован

Way of Others

Way of Others – глобальное дополнение для WarCraft III: Frozen Throne. В итоге мод будет состоять из множества частей. С каждой частью игроку будет предоставляться новая играбельная раса (доступная в многопользовательском режиме и имеющая свою кампанию). Само собой, каждая раса будет иметь уникальные юниты, созданные на основе новых моделей, способностей и заклинаний. У всех рас будут свои особенности развития, что придаст им оригинальности и сделает по-своему неповторимыми. Однако баланс оригинальной игры останется нетронутым, то есть разрушения равновесия через новые ресурсы и прочие “фишки” не произойдёт. Вы сможете испытать новые расы на ваших любимых картах. Но это не значит, что старые расы будут заменены. Так вы сможете играть новой расой, а ваш оппонент или союзник вступит в сражение старыми добрыми орками. Кроме того, к старым расам были добавлены по тройке новых юнитов с новыми моделями и способностями. Для каждой новой расы будет создан индивидуальный AI, поэтому если у вас нет доступа к сети, вы сможете сражаться со своим компьютером.
Теперь о кампаниях. Сюжет каждой из них будет тесно переплетаться с событиями оригинального Warcraftа. То есть вы сможете по-новому, из других глаз (изначально наш проект мы хотели назвать Sight from Other Eyes), увидеть знакомые события – вторжения плети и Пылающего Легиона, битву за Ледяной Трон и многие другие. Но в каждой кампании вы увидите и то, о чем замалчивает оригинальная история. Вам встретятся как новые герои, так и хорошо известные персонажи мира Warcraft. По ходу игры нам представится чудесная возможность показать игроку не только уже знакомые ему места, но и совершенно новые регионы.
Наше дополнение станет прекрасной платформой для модмейкинга. Каждый желающий сможет создать свою собственную кампанию в стиле Way of Others благодаря массе новых моделей, декораций, заклинаний, систем и прочего предоставленного нами, разработчиками материала. Теперь, чтобы создать уникальную кампанию (или сценарий), выделяющуюся на фоне классического Warcraftа, вам не нужно тратить дни и недели на поиск или создание нужных ресурсов, которые в итоге доведут ваше творение до ужасающих размеров. Вы сможете делать кампании для нашего мода, используя всё то, что мы годами для вас создавали, используя наш редактор.

Кампания Морлоков: Битва за Свободу (Murlocs: Battle for Freedom)

Кампания морлоков – это самая первая часть нашего мода, пока полностью готова только она. Это его основа, своеобразный каркас, на который будут устанавливаться другие части Way of Others. Что же она в себя включает? Если отбросить техническую часть, то во-первых это, конечно же, сама кампания. Расскажу о ней подробнее:
Кампания поведает нам о жизни морлоков с момента их рождения и до падения Архимонда у Дерева Мира. По понятным причинам раскрывать подробности сюжета мы не станем, но занавес слегка приоткроем. Морлоки относительно недавно заселили берега озёр и болот Лордерона. Их общество, в отличие от людского, и вообще, чьего бы то ни было, не делится на классы. Все морлоки равны и каждый из них просто занят своим делом, будь то охота, рыбалка, строительство или защита племени. Все управляющие функции их племени осуществляет вождь, один вождь всех морлоков.
Главный герой кампании – старый (по людским меркам морлоки живут очень и очень долго) вождь по имени Флек, приведший морлоков на материк с загадочного острова, о котором вам предстоит узнать по ходу игры. Именно Флек под вашим чутким руководством проведет морлоков по тому долгому и опасному пути, который даст им шанс выжить. Морлоки мало знали о своих новых соседях, и найдя новую землю, они не нашли для себя свободы и покоя. Беда пришла к ним в лице закованных в железо людей. До сих пор неизвестно, кто же напал первым – то ли люди по ошибке вместе с ненужным лесом сожгли деревню морлоков, то ли не очень гостеприимные морлоки уничтожили зашедший слишком далеко отряд людских. Не важно, по чьей вине, но война началась. Морлоки не привыкли сражаться, и им было трудно отстаивать свои хрупкие селения. И неизвестно, чем бы закончилось это противостояние, если бы Флеку однажды не явился один человек...
Все остальное Вы сможете узнать, пройдя нашу кампанию полностью. В скором времени на нашем сайте станут доступными разделы История Расы, Юниты и Способности. Первый раздел содержит полную и последовательную историю морлоков и всего, что с ними связано, но не рассказано в оригинальной истории.
Кампания состоит из 20 карт (и это, ещё не считая интерлюдий), большинство из которых представляют собой привычный жанр RTS. Также вам предстоит пройти несколько RPG-карт и даже более нестандартных жанров, благодаря которым вы сможете, например, вместе с морлоками поохотиться на диких животных. Прохождение многих сценариев нелинейно и позволит вам самому определять своих врагов и союзников, а также выбирать наилучшие пути выполнения поставленных задач. Все карты прекрасно передают атмосферу оригинального Warcraftа и дополняют её неповторимыми ощущениями новой для вас, морлочьей жизни.
На всех картах вас ждёт потрясающе детализированный ландшафт, множество новых декораций и даже такие нововведения, как следы дождя на воде. Помимо основных квестов в сценариях также присутствуют дополнительные задания, выполнение которых может облегчить вам дальнейшее прохождение. Все роли озвучены, а у каждого персонажа есть свой собственный голос и характер.

С установкой первой кампании в режим Сражения добавиться раса морлоков, а стандартные расы получат по три новых юнита. Главное здание морлоков – Фонтан Жизни, который будет иметь способность лечить дружественных воинов, но лишь ограниченное число раз и с достаточно продолжительным восполнением энергии. В отличие от аналогичных структур других рас Фонтан не улучшается, так как для морлоков мы создали несколько другую структуру развития. Морлоки имеют два типа рабочих. Они способны строить здания на мелководье. Практически все морлоки умеют плавать, и именно с целью сбалансировать эту их особенность другим расам были добавлены новые юниты. Каждое существо в армии морлоков имеет свои характеристики, способности и особенности, выделяющие их среди прочих. В комплекте с первой кампанией Way of Others идет пак новых карт для многопользовательского режима.
В комплекте с кампанией морлоков также идет несколько утилит. Первая – это продвинутая система патчей WoO. Патчи будут исправлять все недочеты и ошибки кампании, если они возникнут. Также с помощью этой системы мы сможем регулярно обновлять и дополнять наш мод. Вам необходимо будет лишь скачать патч с нашего сайта и выбрать его в утилите, остальное система сделает сама. Вторая – конвертор обычных Melee карт Warcraft 3: Frozen Throne в карты Warcraft 3: Way of Others. Третья утилита позволит вам создавать кампании на основе нашего мода. Вы сможете использовать все его ресурсы, но не включать их в саму кампанию, что позволит очень сильно сократить размер кампании.
Озвучиванием мода занималась известная команда Oblivion Sound Team (OST), которая успешно озвучила весь Oblivion! От всей души благодарим всех членов команды OST за то, что они согласились помочь нам! В кампании озвучены все диалоги и фразы морлоков.
Кампания может показаться достаточно сложной, поэтому мы Вам советуем не стараться ее пройти «на одном дыхании» - у вас все равно это не получится, так вы можете только испортить впечатления от игры. На прохождение кампании в первый раз среднему игроку потребуется, как минимум, несколько дней. Кроме того, в кампании нет непроходимых мест, поэтому включать читы строго не рекомендуется.
Размер первой части мода (в запакованном виде): 170 мб
Размер установленного мода (включая все утилиты): 298 мб
Скачать
Здесь представлен последний патч 1.2

Системные требования

  • Windows XP\Windows Vista
  • 500 МБ свободного места на диске
  • установленный рабочий Warcraft III: Frozen Throne
  • установленные видео кодеки

Благодарности

Если вы хотите отблагодарить команду в "материальной форме", то мы с радостью примем пожертвования на кошельки WebMoney:
  • WMZ - Z799011415775
  • WMR - R111559403999
  • WMU - U611611257104
Благодарности пришли от:
AnD
Bladget
GrossPaul
Не забудьте указать Ваш ник - он будет отмечен на странице мода. Однако обычному "Спасибо" мы тоже всегда рады! Наслаждайтесь!

А также...


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
30
8 лет назад
12
Мод должен был содержать еще 3 кампании:
  1. за высших эльфов (ГГ - Лемрад)
  2. альянс коренных жителей пустошей калимдора (кентавров в том числе)
  3. за легион (ГГ - Гедзар)
Сюжет и даже описание некоторых миссий уже были готовы, также готовы и сами расы процентов на 80.
Однако, увы, у меня нет времени на продолжение разработки. Я был бы рад, если бы кто-то мог взяться за реализацию продолжения.
13
1
8 лет назад
Отредактирован diandor
13
Отличная кампания и сюжет, жаль что такая талантливая и перспективная команда расформировалась. В свое время получат море удовольствия от прохождения кампании и игры в мультиплеер, сейчас решил снова пройти мурлочат) специально ради вашей восхитительной кампании установил вар. Мод получился очень качественным, после игры в "Путь других", и прохождения стандартных кампаний невольно создается впечатление, что их делали не близард а любители какие то ей богу, настолько большое впечатление на меня произвела ваша кампания. Очень хотелось бы увидеть продолжение проекта, и лучше бы конечно продолжил его ты Gadenbish. Но жаль, что все сложилось таким образом, ты очень талантливый человек, как и вся команда работающая над проектом. Конечно была бы возможность ты не остановился б, а довел бы дело до конца. Будь у тебя на это время, но все равно несмотря на то, что у вас не получилось показать нам и половины своей задумки. ваш проект полюбился многим, я с гордостью буду вспоминать, что самый лучший и красочный мод на варик был сделан, очень талантливыми людьми проживающими в странах снг, в том числе и России. Буду вечно гордится вами ребят)
3
1
8 лет назад
3
Нашел способ запустить мультиплеер в патче 1.2, если кому то интересно могу написать инструкцию как поиграть за мурлоков в сингле
1
15
8 лет назад
1
GadenbIsh:
Сюжет и даже описание некоторых миссий уже были готовы, также готовы и сами расы процентов на 80.
Однако, увы, у меня нет времени на продолжение разработки. Я был бы рад, если бы кто-то мог взяться за реализацию продолжения.
Есть такая возможность, меня по большей части интересует механика расы наг и демонов, а миссии бы стали приятным дополнением с новыми модельками (часть нашей команды работает на варкрафте как раз, я про WAA и Reborn)
1
3
8 лет назад
1
Это интересно а то играл только н эльфами !?
6
1
8 лет назад
Отредактирован diandor
6
Итак собственно инструкция как играть за мурлоков в сингле. Предупреждаю сразу, что для начала желательно пройти кампанию т.к она станет не доступной, но и эту проблему можно решить очень просто. Для этого понадобится ещё один варкрафт в другой директории, если же вы уверены, что к кампании не вернетесь то второй варкрафт можно не делать. Итак приступим:
Первый шаг: у нас есть варкрафт, допустим с версией 1.26а и с установленным way of others 1.2, либо чистый варкрафт без woo. Сути это не меняет. Нам понадобится way of others 1.0 но на xgm его нет, поэтому придется брать в интернете, woo 1.0 есть на плейграунде:
Второй шаг: Нам также понадобится старый патч, 1.21 вполне подойдет, найти его мне удалось лишь в одном месте:
Третий шаг: нам нужно установить way of others 1.0. И тут у нас два варианта
  1. Мы устанавливаем woo на чистый варкрафт
  2. Мы прошли полностью кампанию и не боимся, что она станет не доступной, поэтому не стали устанавливать ещё один варкрафт для того чтобы играть в мультиплеер. В этом случае при установке woo 1.0 на версию 1.2, вылезет окошко с надписью: Желаем ли мы обновить way of others? Соглашаемся, установка будет длится около двух секунд.
(Хочу добавить, что лучше использовать первый способ и установить ещё один варкрафт, хотя второй так же работает, я использовал лично его)
Четвертый шаг: Нужен патч 1.11 он есть в разделе ресурсы, устанавливаем его при помощи утилиты: Woopatcher(находится в папке с игрой)
Пятый шаг: Устанавливаем way of others 1.2 (он так же присутствует в разделе ресурсы) Снова вылезет окошко, которое спросит желаем ли мы обновить woo, соглашаемся и ждем окончания установки.
Шестой шаг: Теперь нам нужно установить патч 1.21, который мы скачали(распаковываем архив в директорию игры и соглашаемся на замену файлов)
Ну вот и все, можно играть в сингле, однако играть можно не на всех картах, а строго на пропатченных утилитой:WoOMeleeCreator, если вам надоест играть на картах сделанными командой wooteam, находящимися в maps/way of others. И вам захочется поиграть на стандартных картах, то делаем так: Создаем папку в директории maps, допустим я создал папку: smaps. Далее заходим в папку со стандартными картами, например FrozenThrone копируем от туда в нашу новую папку карты, на которых хотим поиграть за мурлочат, допустим Korea.w3x. Заходим в утилиту WoOMeleeCreator, после в самой утилите заходим в новую папку с нашей картой Korea.w3x выбираем ее и нажимаем конвертировать.
ВНИМАНИЕ!!! Обязательно делайте копии карт которые хотите конвертировать, т.к потом вы не сможете зайти в них с клиента tft, играть в конвертированные карты можно только с клиента woo.
Ну вот и все можете смело наслаждаться синглом, который наша любимая команда Woo team, так старательно делала для нас! Так же ещё раз настоятельно рекомендую установить ещё один варкрафт. Вдруг, что-нибудь пойдет не так, лично у меня все работает. Удачных вам игр друзья!
0
5
7 лет назад
0
А морлоки вообще разумны во вселенной варкрафт? я знаком со вселенной только по игре и фильму, но вроде как они не умеют вообще говорить, тем более магиями пользоваться.
0
25
7 лет назад
0
PomaH, да. Те же марголы в стратегии колдуют, даже у обычных мурлоков есть постройки. В WoW у мурлоков есть шаманы воды. В Нортренде есть племя мурлоков, у которых можно выучить их наречие.
0
1
7 лет назад
0
Отличная Кампания,Хорошие Модели,потрясающий Дизайн,Большое вам Спасибо за несколько чудесных часов геймплейного времени :))))
0
4
7 лет назад
0
PomaH, мурлоки по большей части превратились в шуточных персонажей в ВОВ, однако, если выцепить лор, то говорить они могут, но на своем языке - это раз. Два - они действительно не владеют магией, т.к. это требует развитого интеллекта, однако они способны обращаться к духам стихий, т.е. шаманить, чему, в свою очередь, они обучились у наг, или может воовсе с самого развития.
0
25
7 лет назад
Отредактирован Nosferoh
0
PomaH, к сожалению огромнейшему рулбуки по WarCraft RPG не канон с некоторых пор. Однако, там описывалась подробно архитектура мурлоков. Также в WoW раскрываются тайны их происхождения и языка.
Подробности спрашивать в этой теме.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.