Добавлен alexprey,
опубликован
Продолжаю разрабатывать игру. На этот раз руки дошли до очков улучшений и системы прокачки башни, в перспективе еще 5 различных улучшений. Ну а пока что есть всего лишь 2 улучшения:
- Улучшение прочности башни (+доп. запас прочности, а так же каждые 5 уровней увеличивает скорость регенерации)
- Улучшение энергии башни (+ доп. запас энергии, а так же каждые 5 уровней увеличивает скорость регенерации)
Каждое улучшение требует по 1 очку улучшения, которые даются за каждый новый уровень.
А так же, огромное спасибо Fakov'у за написание музыки к игре.
В игре она звучит очень хорошо и подходяще. Поскольку заливать сюда мне её лень, поэтому слушаем по этой ссылочке
В игре она звучит очень хорошо и подходяще. Поскольку заливать сюда мне её лень, поэтому слушаем по этой ссылочке
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
"пауза" и "начать бой" которые видишь на экране одновременно смущают (не качал еще, в игре не смотрел), в таком ключе ожидаешь больше "продолжить бой" на кнопке увидеть
ZregerZ:
Если, что это моё имхо и никак не призыв забивать на проект при отсутствии норм графики
Графон не нужен.
JesusHipster:
игрострой здесь нужен..)
Fakov:
Андреич, спасибо :3
Может там под капотом и много, но конечный результат - пилить и пилить..
я не говорю, что автор лентяй/нуб итд, как раз наоборот, просто с позиции игрока(а я её занимаю почти всегда) - мало.
Не имею цели демотивировать, просто имхо.
Если с прошлым постом, то да согласен, если сравнивать с последним билдом, то изменений очень много, как мелочевки, так и действительно крупные изменения. Например, раньше на маленьком экране попасть в иконку бонуса было практически нереально, то сейчас это не составит проблем. Ну и новые враги и т.д.
наверно это не совсем корректно, но сравниваю по " глубине" - если добавилась пара врагов или пофикшены баги - это в моей терминологии "игра растет вширь" - например близзы расширяют вов аддонами. Вглубь - не могу сходу четко сформулировать, но наверно это как-то связано с геймплеем и восприятием игры.
Например, когда в майнкрафте появились поршни и повторители - это глубокое изменение.
Я не хочу о своем видении развития игр сейчас тут распространяться - найдутся и несогласные, а спорить и объяснять желания нет.
Тебе могу лишь порекомендовать не заморачиваться, а обогатить свой опыт тем фактом, что бывают вот такие вот мнения у людей.
Т.е. глянуть с позиции сугубо энтомологической.