Окно улучшений и немного музыки

Добавлен , опубликован
Продолжаю разрабатывать игру. На этот раз руки дошли до очков улучшений и системы прокачки башни, в перспективе еще 5 различных улучшений. Ну а пока что есть всего лишь 2 улучшения:
  • Улучшение прочности башни (+доп. запас прочности, а так же каждые 5 уровней увеличивает скорость регенерации)
  • Улучшение энергии башни (+ доп. запас энергии, а так же каждые 5 уровней увеличивает скорость регенерации)
Каждое улучшение требует по 1 очку улучшения, которые даются за каждый новый уровень.
А так же, огромное спасибо Fakov'у за написание музыки к игре.
В игре она звучит очень хорошо и подходяще. Поскольку заливать сюда мне её лень, поэтому слушаем по этой ссылочке
2
14
11 лет назад
2
Везет же некоторым и руки доходят, а главное время есть.
"пауза" и "начать бой" которые видишь на экране одновременно смущают (не качал еще, в игре не смотрел), в таком ключе ожидаешь больше "продолжить бой" на кнопке увидеть
1
29
11 лет назад
1
ZregerZ, ну времени на самом деле чертовски не хватает, выкраиваю по паре часиков на выходных.
ZregerZ:
"пауза" и "начать бой" которые видишь на экране одновременно смущают (не качал еще, в игре не смотрел), в таком ключе ожидаешь больше "продолжить бой" на кнопке увидеть
Кст, да, спс за совет, поменяю на продолжить бой
2
25
11 лет назад
2
Все-таки нужен графоооон
0
14
11 лет назад
0
JesusHipster, знаешь, это одна из главных проблем, когда делаешь сам игру, особенно если, плохо рисуешь/моделишь. Когда можешь увидеть как это выглядит в игре, то сразу даже появляется уделять больше внимания проекту. Соответственно в противном случае эффект бывает обратный. (Что там говорить, я сам не смог из двух кругов нарисовать башню как хотел)
Если, что это моё имхо и никак не призыв забивать на проект при отсутствии норм графики
0
20
11 лет назад
0
Респект что не бросил, но сделанного мало.
Графон не нужен.
0
29
11 лет назад
0
но сделанного мало.
я бы так не сказал
JesusHipster:
Все-таки нужен графоооон
скоро
0
32
11 лет назад
0
я бы запикселил бы графику то)
но сделанного мало.
офк нет
0
29
11 лет назад
0
Кст, среднее время игры в один присест около 35-60 минут ^^ при условии, что действительно играбельных и продуманных 15 волн (это как раз и составляет 35 минут), дальше идет плохо сбалансированная и нудная генерация, по абсолютно такому же алгоритму, но я все же планирую добавить еще разных противников, чтобы жизнь была не скучна и после 15 волны
3
31
11 лет назад
3
alexprey, молодец..)
игрострой здесь нужен..)
3
32
11 лет назад
3
alexprey:
Кст, среднее время игры в один присест около 35-60 минут ^^ при условии, что действительно играбельных и продуманных 15 волн (это как раз и составляет 35 минут), дальше идет плохо сбалансированная и нудная генерация, по абсолютно такому же алгоритму, но я все же планирую добавить еще разных противников, чтобы жизнь была не скучна и после 15 волны
билдеров запили. чтобы были боты которые не атаковали, а строили защитный лабиринт по которому текли другие противники. Нутыпонел я думаю.
Офк - инвизеров можно запилить, которые будут хайдится через 3 секунды после попадания по ним например и двигаться очень хаотично)
1
29
11 лет назад
1
Офк - инвизеров можно запилить, которые будут хайдится через 3 секунды после попадания по ним например и двигаться очень хаотично)
хех, невольно вспоминается замок скиби с мобами переходящими на "дрогой уровень бытия")))
Fakov:
билдеров запили. чтобы были боты которые не атаковали, а строили защитный лабиринт по которому текли другие противники. Нутыпонел я думаю.
Тут была похожая идея, но пока что руки не доходили
Андреич, спасибо :3
1
20
11 лет назад
1
Сделанного мало для игроков.
Может там под капотом и много, но конечный результат - пилить и пилить..
я не говорю, что автор лентяй/нуб итд, как раз наоборот, просто с позиции игрока(а я её занимаю почти всегда) - мало.
Не имею цели демотивировать, просто имхо.
0
29
11 лет назад
0
Сделанного мало для игроков.
ты с чем сравниваешь?
Если с прошлым постом, то да согласен, если сравнивать с последним билдом, то изменений очень много, как мелочевки, так и действительно крупные изменения. Например, раньше на маленьком экране попасть в иконку бонуса было практически нереально, то сейчас это не составит проблем. Ну и новые враги и т.д.
2
20
11 лет назад
2
ты с чем сравниваешь?
ключевой вопрос
наверно это не совсем корректно, но сравниваю по " глубине" - если добавилась пара врагов или пофикшены баги - это в моей терминологии "игра растет вширь" - например близзы расширяют вов аддонами. Вглубь - не могу сходу четко сформулировать, но наверно это как-то связано с геймплеем и восприятием игры.
Например, когда в майнкрафте появились поршни и повторители - это глубокое изменение.
Я не хочу о своем видении развития игр сейчас тут распространяться - найдутся и несогласные, а спорить и объяснять желания нет.
Тебе могу лишь порекомендовать не заморачиваться, а обогатить свой опыт тем фактом, что бывают вот такие вот мнения у людей.
Т.е. глянуть с позиции сугубо энтомологической.
1
29
11 лет назад
1
Mihahail, я понял о чем речь идет, спасибо, что высказался
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.