Добавлен , опубликован
Откуда вообще пришла такая идея для проекта?
Мой дипломный проект. Оканчиваю по специальности "режиссёр мультимедиа - педагог", работаю на позиции гейм-дизайнера. Решил в дипломном проекте совместить весь этот борщ и посмотреть что получится. Пока что получается это.

Скачать игру

Реализована боевая система! (24 марта)

Состояние проекта на 6 марта:

Основная информация:

Игра для тех, кто всерьёз намерен освоить профессию кинорежиссёра. Она предлагает игроку погрузиться в странную вселенную, в которой ему предстоит пробираться по сюжету в открытом мире сквозь обучение профессии и профессиональные испытания. Красивая изометрическая графика; бесшовные просторы игрового мира; озвученные разветвлённые диалоги, сопровождающие сценарий и процесс обучения; комбинация статичных уровней и генерируемых локаций - те атрибуты, что превратят процесс обучения режиссёра в источник удовольствий.
Название: путь режиссёра.
Жанр: образовательный квест.
Язык: BlitzMax.
Статут проекта: дипломная работа по режиссуре.
Вуз: ИТиД (институт телевидения, бизнеса и дизайна.
Команда: Кругляков Филипп Николаевич (программирование, гейм-дизайн), Юрий Борисович Мамин (лекции по режиссуре), Игорь Михайлович Берестовой (научный руководитель дипломного проекта), Аня (художник окружения), Антон Климов (композитор)
Вакантные места: художник персонажей.
Группа ВКонтакте: wayofdirector

Описание проекта:

Игровой процесс поделён на две части: первая часть помогает игроку обучиться теории кинорежиссуры, вторая - даёт возможность проверить полученные знания. назовём части условно - подготовительная и контролирующая.
В подготовительной части: игрок волен бродить по институту, расположенному на летающих островах, вступать в диалоги с персонажами, брать у них задания, продвигаться по сюжету, находить преподавателей, каждый из которых способен дать качественные лекции по интересующим темам. Разумеется, игроку не обязательно это всё делать. Если он считает, что обладает достаточным багажом знаний - он волен приступать к фазе контроля знаний минуя всяческие лекции и задания.
В контролирующей части: игрок погружается в некий лабиринт, который генерируется случайным образом. Ему предстоит найти из него выход. Однако, в коридорах лабиринта игрок будет сталкиваться с враждебными сущностями, пройти которые можно лишь правильно ответив на заданный сущностью вопрос. Лабиринты отличаются между собой предметами, темами и сложностью. Так - в первом лабиринте игроку будут задаваться лёгкие вопросы по основам кинорежиссуры, монтажу и кинодрамматургии - дальше - сложнее. За каждый неправильный ответ - теряется одна попытка. Когда количество попыток достигает нуля - игрок (точнее - герой игрока) превращается в барана и в этом облике покидает лабиринт. После прохождения лабиринта (удачного или нет) - игрок возвращается в институт на летающих островах, откуда может либо перейти на другой лабиринт знаний, либо вначале пообщаться с неписями, получить новые лекции либо провести работу над ошибками, допущенными в последнем лабиринте.

Методология работы:

95% усилий уходит на разработку инструментариев, которые позволят создавать похожие игры для различных предметов (в том числе и по среднему образованию). Остальные 5% уходят на создание непосредственной данной игры. Так, к инструментариям относятся редактор локаций и редактор разветвлённых диалогов.

Видеотека проекта:

Редактор локаций
Редактор разветвлённых диалогов
Геймплей

Фотоальбомы:

Фотоотчёт проекта на конец марта 2016
История создания проекта в скриншотах

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
28
8 лет назад
2
Выглядит довольно интересно, удачи в доведении проекта до релиза.
0
13
8 лет назад
0
Aws, спасибо -) преимущество этого проекта в том - что он дипломный. На него просто так забить не получится. Но художника персонажей очень не хватает.
0
13
8 лет назад
Отредактирован NekoriDes
0
корешок говорит о том, что КОРЕНЬ чьей-то проблемы в... х)
Интересно, но предчувствую неудобства в управлении во время игры. Впрочем, для тебя это второстепенная вещь, как я понимаю.
И я очень немного тупенький, прочитав пару раз что-то не допер, ты тут все с нуля делал или эти редакторы - опен сорс?
1
13
8 лет назад
1
что-то не допер, ты тут все с нуля делал или эти редакторы - опен сорс?
С нуля. Перебирая скриншоты в порядке публикации - можешь наблюдать как развивался редактор с течением времени. В основном - все усилия уходят именно на разработку инструментария, нежели на игровые механики.
Интересно, но предчувствую неудобства в управлении во время игры. Впрочем, для тебя это второстепенная вещь, как я понимаю
Да нет, на самом деле - мне бы совсем не хотелось создавать игрокам подобные сложности, в идеале - надеюсь - что с игрой и бабушка сможет управиться. Какие, на твой взгляд, у игрока могут возникнуть осложнения?
0
13
8 лет назад
Отредактирован NekoriDes
0
Cancel, мне показалось, что у тебя все будет на хоткеях (помимо передвижения).
Так вот когда играл во всякие мит бои, то с этим была проблема. Часто проигрывал из-за того что кнопку спутал и взрывался, как нехорошие люди в метро.
0
13
8 лет назад
0
Cancel, мне показалось, что у тебя все будет на хоткеях (помимо передвижения).
Сведу всё управление к мыши, так как если проект найдёт свой отклик от аудитории - надеюсь перенести его на мобильные устройства.
0
13
8 лет назад
0
Cancel, тогда удачи тебе с проектом, буду следить.
0
13
8 лет назад
0
тогда удачи тебе с проектом
Спасибо -)
0
13
8 лет назад
0
Новости разработки на середину марта xgm.guru/p/wod/wod-15-3
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.