Колдун

» опубликован
Размер карты: 256x256
Жанр: ролевой сценарий
Начало разработки : май 2014
Окончание разработки: дай Бог

Возможности

Разговор

Позволит вам поговорить с любым разумным и не враждебным жителем игрового мира.

Инвентарь 42N

Позволит вам переносить не только шесть предметов, но любое количество, ограниченное только характеристиками героя.
Инвентарь отображается на обычной контрольной панели WC3. Можно положить в него предмет, переложив его в шестую ячейку обычного инвентаря.
На основе инвентаря 42N сделаны системы торговли, контейнеров и ремесла. О последней расскажу подробнее.

Ремесло

Позволит вам создавать предметы из компонентов, которые вы сможете найти в игровом мире.
Для создания предметов понадобится рабочее место, своё для каждого вида ремесла.
Рецепты предметов можно попробовать угадать (так как предмет создаётся из нужных компонентов, даже если герой не знает его рецепта), получить с помощью функции «Исследовать» из компонента или готового предмета (исследуемый предмет уничтожается), а также получить в готовом виде от персонажей или найти в игровом мире.
Все рецепты, известные герою, записываются в книгу рецептов, свою для каждого ремесла.
На данный момент разработаны два ремесла — механика и алхимия.

Снаряжение

Всё снаряжение героя отображается на нём и влияет на его характеристики. Одновременно герой может носить доспех, холодное оружие, а также на выбор: посох, щит или дальнобойное оружие.

Развитие героя

За каждый новый уровень герой получает очки таланта, которые можно использовать для изменения характеристик (сила, ловкость, интеллект) или для получения особых навыков.
Также герой может улучшать навыки владения оружиями, ремёслами и заклинаниями. Эти навыки улучшаются при каждом использовании оружия, заклинания и при каждом удачном создании или исследовании предмета с помощью ремесла.

Скриншоты

Благодарности

Obelick — его проект Wanderer вдохновил меня на создание этой карты.
DioDсистема FCC
Jалгоритм разбивки строки на подстроки по количеству символов без разрыва слов
используется для вывода диалогов и больших текстов

 

Просмотров: 10 985



» Лучшие комментарии


Jusper #151 - 1 год назад 0
Melissa, персонажа, квесты и последствия квестов, как минимум. Там, если кто-то умер или переместился, или локация открылась/закрылась. Значит, последствия квестов нужно как-то отдельно оформлять, чтобы можно было их воспроизвести при загрузке. + ассортимент торговцев и содержимое контейнеров тоже передать надо.
Согласен с товарищем. Почти что выгрузка/загрузка данных в формате xml получится. Я для дюны очень много всего экспортировал, чтобы сохранять прогресс в найденных абилках и доступ к ним в миссии-буфере. Когда дошел до системы полного хэширования (чтобы ты зашел в главу с выбором миссий, а там у тебя все само загрузилось и расставилось) - понял что задумка очень трудозатратная.
Но если сделаешь - будет люто круто!
Ha_Do6poM #152 - 1 год назад 0
стремлюсь выражаться красиво
Значит ли это что диалоги в карте будут щедро приправлены "красным словцом"?
Obelick #153 - 1 год назад 0
Как дела? Есть новости?
Кет #154 - 1 год назад 1
Ha_Do6poM, не понял.
Obelick, нормально, но ничего конкретного.
Obelick #155 - 1 год назад 1
Кет, а есть что-нибудь новенькое на обозрение? Скриншотики, видосик, ... может демка?)