Старый лог #1
  1. Обнаружен баг с дублированием структур.
  2. Обнаружен баг с неудалением dtimer'а если он был создан на последнем ходу в desk.
  3. Обнаружен баг с применением способности во время перехода.
  4. Создан подробный план добавления боевой единицы.
  5. Добавлен прототип орудийного расчета.
  6. Орудийному расчету добавлена атака.
  7. Орудийному расчету добавлена способность атаковать любую клетку.
  8. Создан прототип Rifleman.
  9. Создана атака для Rifleman.
  10. Создан прототип Paladin.
  11. Добавлен метод Heal.
  12. Добавлена атака для Paladin.
  13. Добавлена технически рабочая мана.
  14. Добавлена способность для Paladin(Heal).
  15. Добавлена возможность восстановления маны при отмене заклинания.
  16. Добавлен параметр cantMove.
  17. Убран баг #3.
  18. Добавлена способность для Human Mage(Ground Bonds effect by Webster).
  19. ИИ обновлен в соответствии с флагом cantMove.
  20. Исправлен баг с бесконечной маной.
  21. Начата работа над системой квестов.
  22. В логике ИИ обнаружена и исправлена серьезная ошибка, теперь ИИ стал немножечко умнее :3 .
  23. Написан волновой алгоритм нахождения пути. Пока работает плохо.
  24. Добавлен прототип Grunt.
  25. Добавлена способность для Grunt(Berserk).
  26. В экран партии добавлен переход по рядам.
  27. Начата работа над картами.
  28. Создана основа иконки карты.
  29. Проведена реорганизация экрана партии
  30. Импортированы иконка скелета-всадника, иконка способности паладина и иконка способности человека мага.
  31. Добавлен прототип Skeleton Warrior.
  32. Добавлена особая атака для Skeleton Warrior.
  33. Добавлен прототип Skeleton Archer.
  34. Добавлена особая атака для Skeleton Archer.
  35. Импортирована иконка способности для Elf Archer.
  36. Сделана способность для Elf Archer(Power Shot).
  37. Создан прототип Elf Mage.
  38. Созданы способности для Elf Mage(Inner Ward & Mass Heal).
  39. Заменил модель GroundBonds на исправленную (edit by Virysru)
  40. Исправлен баг со способностью Tunnel у нежити.
  41. Исправен баг в дуэли, с помощью которого можно было учавствовать в 2 боях одновременно.
  42. Исправлен общий баг атаки для нескольких новых юнитов.
  43. Добавлен визуальный эффект того, что на Grunt действует Berserk.
  44. Размер карты увеличен в ширину более чем в 3 раза.
  45. Из людской деревни удалены лишние торговцы.
  46. Из редактора объектов удалены лишние предметы.
  47. Добавлен метод get для класса jherobutton.
  48. Из редактора объектов удалены лишние юниты.
  49. Инвентарь скрыт с глаз игрока.
  50. Добавлен новый баттлграунд - Развалины.
  51. Теперь текущая точка приказа героя указывается линией.
  52. Добавлена новая текстура линии.
  53. Созданы еще 2 основных героя для Орков и Нежити.
  54. Теперь определенным героям изначально доступны определенные юниты.
  55. Заполнена база данным по готовым и большинству неготовых юнитов.
  56. Добавлено место для третьего ряда в экране партии.
  57. Увелично расстояние камеры до экрана партии.
  58. Добавлены пустышки для будущих юнитов.
  59. Создан прототип Skeleton Mage.
  60. Сделана способность для Skeleton Mage(Cripple).
  61. Частично изменен внешний вид баттлграунда Заброшенный храм.
  62. Добавлен новый батлграунд - Мелководье.
  63. Расставлены блокитаторы пути в нужных местах.
  64. Добавлен герой эльфов, модель пока временная.
  65. Увеличен лимит юнитов на доске(10 - 30).
  66. Добавлен параметр isSummon в тип recruit.
  67. Написан рабочий волновой алгоритм третьей версии. Ресурсоемкий но рабочий.
  68. "Рабочий" алгоритм тиатническими усилиями внедрен в карту. Пока немного тормозит.
  69. Написаны методы Destroy, writePath, getX/Y и getCount для типа path.
  70. Оптимизирован метод MoveTo типа recruit.
  71. Добавлен метод resetColors в тип desk.
  72. Новый метод поиска пути теперь работает и для движения юнитов.
  73. Обнаружен баг с отображением описания закрытого героя в панели.
  74. Исправлен баг #73.
  75. Добавлен прототип Human Knight.
  76. Импортирована модель Skeleton Knight.
  77. Импортирована модель Gnoll Mage.
  78. Сделан прототип Skeleton Knight. (Уже 3 расы играбельны)
  79. Импортирован портрет для Skeleton Knight.
  80. Вернул подсветку возможных целей атаки и добавил подсветку выбранного юнита.
  81. Добавлена способность для Human Knight (Rush).
  82. Добавлен параметр максимальной прокачки маны юнита, все юниты обновлены.
  83. Сделаны два новых крипа-скелета.
  84. Размер карты увеличен в два раза.
  85. Подобраны цвета для карт.
  86. Созданы и имотрированы все иконки карт.
  87. Созданы все предметы для карт.
  88. Создана дамми-способность для карт.
  89. Исправлен баг с системой карт - теперь открываются только закрытые герои.
  90. Исправлена атака Skeleton Archer.
  91. Исправлена атака Rifleman.
  92. Исправлен серьезный баг с системой передвижения.
  93. Написан метод Get для типа card.
  94. Написан метод destroy для типа card.
  95. Написан метод CreateUnit для типа card.
  96. Заполнена база данных карт по всем картам, кроме фиолетовых.
  97. Создана иконка Card Exchange.
  98. Изменено стартовое сообщение.
  99. Создана система обмена карт.
  100. Лог закончен.
Старый лог #2
  1. Импортирована иконка Exchange Cards.
  2. Переписал метод victory с нуля, теперь нет багов.
  3. Сделал прототип Orc Raider.
  4. Сделана особая атака для Orc Raider.
  5. Добавлен прототип Gnoll Mage. (Играбельны 5 рас)
  6. Добавлен прототип Ent Summon.
  7. Добавлена способность для Gnoll Mage (Nature Call) 4 строки :3
  8. Исправлен фатал в конце боя.
  9. Добавлен параметр MoveType. (пока лишь формально)
  10. Добавлен параметр Pathing в метод Build типа path.
  11. Теперь MOVE_TYPE_FOOT и MOVE_TYPE_FLYING сочетаются и работают корректно.
  12. Добавлен прототип Gnome Gryphon. (Все расы теперь играбельны)
  13. Сделана способность для Skeleton Knight. (Double Edge)
  14. Добавлен метод AddMana в тип recruit.
  15. Создан прототип Orc Wyvern.
  16. Создан прототип Orc Prophet. (Уже 3 расы полностью играбельны!)
  17. Полностью переписан метод randomize типа card.
  18. Добавлен метод lightenCustom в тип desk.
  19. Добавлен метод effectArea в тип desk.
  20. Добавлена способность для Orc Prophet (Lightning Ball).
  21. Добавлен прототип Elf Hawk.
  22. В тип recruit добавлены методы DisableAttack/Move, CanAttack/Move, Stun, Stunned и UpdateTime.
  23. Теперь можно одновременно добавлять несколько дизэйблов юнитам.
  24. Переписан выбор юнитов, теперь способности юнитов не видны вне хода.
  25. Метод checkTurn заработал, теперь неиграбельные ходы автоматически пропускаются.
  26. Переписал метод clickaction типа jherobutton, больше удобства, меньше кода.
  27. Временно(возможно) вернул способность нанимать нескольких одинаковых юнитов.
  28. Дописан метод click типа jbutton, интерфейс стал удобней.
  29. Добавлен параметр color в тип jheropanel.
  30. Дописан метод setuptext типа jheropanel.
  31. Добавлен метод track в тип jbutton.
  32. Добавлена пауза при касте способности мага скелетов.
  33. Новая LightningData.slk и новый тип молнии GRID, тип LEAS откачен до стандартного.
  34. Изменены показатели Mana и Maxmana у Elf Hawk.
  35. Добавлена особая способность для Elf Hawk - Fire Net.
  36. Система выбора теперь не зависит от пинга.
  37. Теперь при выборе юнита на поле боя, камера перемещается к нему.
  38. Добавлен прототип Human Dragon.
  39. Добавлен прототип Skeleton Dragon.
  40. Добавлен прототип Elf Summoner.
  41. Добавлен прототип Skeleton Lord.
  42. Изменено превью карты.
43-50. Утеряно.
  1. Исправлено проигрывание анимации атаки.
  2. Цвет тумана сменен на белый.
  3. В очередной раз переписана система урона.
  4. Добавлен баг с системой урона.
  5. Исправлены баги с системой движения.
  6. Добавлен отсчет оставшегося времени хода.
  7. Обнаружен баг с ИИ.
  8. Сделана классификация SpellBreaker.
  9. Написаны алгоритмы конвертирования из двоичной в десятиричную системы счисления и обратно.
  10. Импортирована библиотека String.
  11. Переписано сохранение и загрузка, они вновь актуальны и работают.
  12. Теперь сэйвкод сохраняется по пути Wizards World - <Your Name>\<Hero Name> <Hero Level>\Code
  13. Исправлена линия текущего приказа.
  14. Исправлен ИИ, повышена производительность.
  15. Добавлены ограничения на сохранение/загрузку/создание героя.
  16. Поправлена загрузка пустого кода.
  17. Убраны некоторые дебаговые действия.
  18. Первичная игровая информация дополнена.
  19. Добавлено автоматическое заполнение стартовых героев.
  20. ?Исправлен баг с пустыми клетками.
  21. Окончательно исправлен баг #69.
  22. Разграничена инициализация, загрузка карты стала быстрее.
  23. Убраны стартовые карты из начальной позиции.
  24. Добавлен опыт за крипов.
  25. Добавлены скиллпоинты за повышение уровня.
  26. Добавлен двойной опыт за PvP дуэли.
  27. Число скиллпоинтов за уровень снижено до двух.
  28. Сделан прототип Golem Summon.
  29. Сделана способность Lava Golem.
  30. Сделана классификация Lava Spawn.
  31. Сделана способность Suicide.
  32. Skeleton Lord -> Skeleton Rogue.
  33. Сделана способность Mana Burn.
  34. Сделана классификация Long Sword,
  35. Добавлено три типа крипов.
  36. Добавлена классификация Electric Weapon.
  37. Исправлено здоровье Orc Rider.
  38. Импортирована модель золота. by Tr!KzZ
  39. Сделан предмет Gold.
  40. Сделан тестовый дроп золота с крипов.
  41. Карты переделаны - теперь вам могут попасться уже имеющиеся у вас юниты.
  42. Импортированы звуки открывания карты и повышения уровня.
  43. Сделана визуализация открывания карты.
  44. Добавлен эффект получения уровня. by Q w e r t y
  45. Теперь крипы рандомно прокачиваются в зависимости от уровня.
  46. Исправлен баг с блоком.
  47. Добавлен цвет нужной для открывания юнита карты в панель партии.
  48. Исправлен баг со скиллпоинтами.
  49. Дроп золота с крипов сбалансирован.
  50. Убрано возвращение денег за продажу предметов.
  51. Лог закончен.
Старый лог #3
  1. Настроены цены для карт.
  2. Создан юнит Card Shop.
  3. Стартовое количество золота изменено на 20.
  4. Card Shop добавлен на стартовую локацию.
  5. Изменена формула получения опыта и некоторые баги с системой опыта.
  6. Увеличено количество золота за крипов в 2 раза.
  7. Выключена видимость всей карты.
  8. Сделана видимость поля боя.
  9. Убрано движение камеры за выбранным юнитом.
  10. Ограничена видимость камеры на поле боя.
  11. Респаун крипов вновь работает.
  12. В карту импортирован шрифт.
  13. Написано 50% системы квестов.
  14. Сделан самый первый тестовый квест, пока работает плохо.
  15. Добавлена обработка лива игрока.
  16. Проведен масштабный тест, огромное спасибо HeadcrabMD.
  17. Сделан новый мультиборд, оформление пока в тестовом режиме.
  18. Исправлен серьезный баг с покупкой карт.
  19. Доработан выбор юнитов и запрещение абилок.
  20. Исправлен баг с сайленсом от FireNet.
  21. Убраны сообщения о смене хода.
  22. Добавлено сообщение о ливе.
  23. Исправлены некоторые баги со смертью юнитов ливнувшего игрока.
  24. Исправлен баг с пердложением дуэли компьютерному игроку.
  25. Добавлена обработка поля paused в тип desk.
  26. Теперь некоторые способности и движение юнитов останавливают таймер хода.
  27. Обновление мультиборда замедлено.
  28. Импортирована модель вопросительного знака. by Kahiera and Scythy Dervish
  29. Модель вопросительного знака доработана. by Q w e r t y.
  30. К квестам добавлены начальные и конечные описания, а так же эффекты.
  31. Создан предмет Healing herbs.
  32. Написано 2 квеста.
  33. Создано 5 видов нейтральных персонажей.
  34. В тип bquest добавлен метод GetByName
  35. Теперь текст задания квеста стоит на месте и исчезает дольше.
  36. Кастомный шрифт удален, т.к. не работает с первого запуска.
  37. Время респавна крипов увеличено до 60-ти секунд.
  38. Теперь юнитов для квестов можно расставлять на глобальной карте.
  39. Почти для всех случаев сделаны сообщения об ошибке.
  40. Добавлен простенький респаун предметов.
  41. Все строки карты вынесены в массив.
  42. Карта частично переведена на русский язык.
  43. Квест Poisoned daughter добавлен на карту.
  44. С карты убраны крипы, временно.
  45. На карту расставлено несколько Healing herbs.
  46. Ландшафт немного изменен в пользу играбельности.
  47. Расставлены несколько лагерей крипов.
  48. Создан квест Мародеры.
  49. Время респа крипов повышено до 180 секунд.
  50. Теперь оба клана игроков видят друг-друга.
  51. Описание квеста теперь висит дольше.
  52. Исправлен баг с квестами типа COLLECTION.
  53. Исправлены баги с саммонами.
  54. Исправлен баг с всплывающим текстом.
  55. Теперь после битвы крипы не могут атаковать вас 3.5 секунды.
  56. Исправлен баг с загрузкой героя.
  57. Расстояние применения Talk уменьшено до 200.
  58. Создан квест Письмо жене.
  59. Создан предмет Letter.
  60. Радиус следования уменьшен до 100.
  61. Теперь при попытке атаки юнита, герой сам пытается дойти до него.
  62. Сделано 2 типа крипов.
  63. Добавлен еще 1 лагерь крипов в лес.
  64. Теперь Healing herbs можно продавать.
  65. Обратно добавлены случайно удаленные энты.
  66. Убил роту зайцев одним выстрелом. Исправлены все баги со всплывающим текстом.
  67. Иконки героев(кроме основного) скрыты, во избежание лишних вопросов.
  68. Теперь камера полностью закреплена на поле боя.
  69. Теперь крипы после респауна сохраняют также угол поворота.
  70. Исправлен баг с видимостью арены на воде.
  71. Добавлена стандартная фраза для бессмысленного разговора.
  72. Добавлены сообщения об ошибках для квестов.
  73. Talk теперь нельзя применять на себя.
  74. Исправлен баг с камерой в инвентаре.
  75. Настроены цены для карт.
  76. Исправлены полоски прокачки в инвентаре.
  77. Мультиборд теперь является журналом квестов.
  78. Удалена блокировка квеста после первого взятия.
  79. Теперь одновременно можно брать несколько квестов(до 32 включительно).
  80. Скорость движения всех героев повышена.
  81. Исправлен визуальный баг при загрузке героя эльфов.
  82. Добавлена стрелочка выбранного юнита, пока с неприятным звуком.
  83. Проведен рефакторинг крипов в лесу, многие удалены, убраны пачки крипов.
  84. Время возрождения крипов уменьшено до минуты.
  85. Импортирована модель гнолла-npc.
  86. Сделана деревня гноллов. Пока просто декорации.
  87. Карта расширена до 196х196.
  88. Расширена область видимости.
  89. Исправлен баг с атакой наездника орков.
  90. ИИ теперь ходит на порядок быстрее.
  91. Импортированы модели НПС всех рас и модель заколдованного чучела.
  92. Сделан юнит Scarecrow - Summon.
  93. Уменьшен радиус взаимодействия с крипами.
  94. Создан новый тип крипа.
  95. Немного доработан ландшафт деревни, добавлен маленький огород.
  96. На огород в качестве "охранника" добавлено чучело.
  97. Уменьшен радиус поднимания предмета.
  98. Импортированы модель и иконка тыквы.
  99. Создан продаваемый предмет "Pumpkin".
  100. Лог закончен.
Старый лог #4
  1. Тыквы добавлены в огород в деревне.
  2. В базу данных добавлен квест "Тыквы для Гаарла".
  3. Изменены описания нескольких квестов.
  4. Крипы больше не прокачивают ману, если у них ее изначально не было.
  5. Теперь ИИ отдается преимущество юнитам с большим колвом хп и ближней атакой.
  6. Теперь ИИ при атаке учитывает гораздо больше факторов.
  7. Теперь ИИ при движении гораздо большее значение придает возможности атаки.
  8. Механизм выбора точки движения ИИ переписан.
  9. Импортирована альтернативная модель нпс орков.
  10. Сделаны юниты нпс для всех рас.
  11. Сделано поселение орков, пока только как декорации.
  12. Перебалансированы цены на карты.
  13. В тип creeptype добавлено поле Race.
  14. В тип creep добавлено поле Race.
  15. База данных обновлена в соответствии с новыми параметрами крипов.
  16. Добавлен новый тип крипов.
  17. Проведена оптимизация кода глобальной карты.
  18. Введена очень важная система репутации, подробности в соответствующем приложении.
  19. Настроены изначальные значения репутации.
  20. Способность duel заменена на способность attack.
  21. На карту поставлены охранники деревни людей.
  22. Теперь возможно атаковать союзных юнитов.
  23. Теперь атака вражеских героев происходит по принуждению.
  24. Еще раз доработан выбор клетки движения ИИ.
  25. К квестам добавлены требования репутации.
  26. Многим квестам добавлена зависимость от репутации.
  27. Теперь квесты изменяют репутацию в зависимости от данных квеста.
  28. Теперь при изменении отношений с фракциями игроку выводится сообщение.
  29. Уменьшен радиус действия способности Attack.
  30. Теперь при нападении на союзников/нейтралов их фракция объявляет вас преступником.
  31. Исправлен баг со слишком большим изменением репутации.
  32. Чучела слегка перемещены.
  33. В деревню гноллов поставлены охранники.
  34. В деревню орков с одной стороны добавлены охранники.
  35. Всем расам добавлены стартовые локации. Для половины пока это чистое поле.
  36. Серьезно оптимизирован алгоритм поиска расстояния.
  37. Добавлено ограничение репутации.
  38. Масштаб чисел репутации уменьшен, теперь это значение от -50 до 50.
  39. Теперь квесты неподходящие по уровню репутации полностью недоступны.
  40. Сделан новый квест "Посылка для пленника".
  41. Добавлен предмет "Parcel".
  42. В деревню людей добавлен оркский пленник.
  43. На дорогу за деревней орков добавлен квестодатель.
  44. Обходная орочья тропа задекорирована.
  45. Создан прототип Neutral Wolf.
  46. Добавлен новый вид крипов.
  47. Создан прототип Neutral Boar.
  48. Добавлен новый вид крипов.
  49. Над мертвыми юнитами больше не показывается отношение.
  50. Создан небольшой нейтральный лагерь.
  51. На тропинку за лагерем орков добавлены блокитаторы пути.
  52. Перед нейтральным лагерем расставлены монстры для кача.
  53. Стартовые локации неготовых рас перенесы в нейтральный лагерь.
  54. В мультиборде теперь показана репутация.
  55. Исправлен баг с атакой героя, находящегося в битве.
  56. Исправлен баг с инвом и битвой.
  57. Исправлен баг с саммонами.
  58. Исправлен баг с репутацией за атаку.
  59. Исправлен баг с текстом отношения на мертвом враге.
  60. Добавлена проверка видимости для текста отношения.
  61. Создана база данных иконок юнитов.
  62. В мультиборд добавлены показатели здоровья и маны отряда.
  63. Исправлен баг с локацией респауна после проигрыша.
  64. Исправлен баг с бесконечным возрождением предметов.
  65. Во все существующие деревни добавлен card shop.
  66. Исправлен баг с мультибордами.
  67. Обновлено сохранение и загрзука героя, текущая длина кода - 38-40.
  68. Исправлен серьезный баг с ливом игрока.
  69. Импортирована модель большого дерева.
  70. Задекорирована деревня эльфов и две дороги к ней.
  71. В деревню эльфов добавлен card shop.
  72. Серьезно оптимизирован алгоритм поиска пути.
  73. Добавлены недостающие блокитаторы в нужные места.
  74. Импортирована модель NPC эльфов.
  75. В деревню эльфов добавлены здания и юниты.
  76. Задекорировано поле за деревней эльфов.
  77. +4 типа крипов.
  78. На поле за деревней эльфов добавлено множество крипов.
  79. Импортированы модели крови.
  80. Полностью задекорировано поле за деревней эльфов, добавлены блоки пути.
  81. В деревню эльфов добавлены гварды.
  82. Теперь респаун не может пройзойти в лагере враждебной расы.
  83. Надписи отношения теперь цветные и русифицированные.
  84. Убрана команда -new, теперь вы видите таверну сразу.
  85. Исправлен баг с загрузкой репутации.
  86. Исправлен баг с экраном партии.
  87. Немного изменена логика ИИ.
  88. Доработан вид репутации в мультиборде.
  89. Ширина колонки задания в мультиборде увеличена.
  90. Исправлен серьезный баг с таймерами.
  91. Импортирована модель травы.
  92. В деревню орков добавлены гуарды на втором входе.
  93. Импортирована модель стены.
  94. Частично сделаны равнины перед пустыней.
  95. Сделан набросок деревни скелетов в пустыне.
  96. В деревню скелетов добавлен card shop и точка респа.
  97. В деревню скелетов добавлены гварды.
  98. В деревню скелетов добавлены нпс и блоки пути.
  99. Частично задекорирована пустыня и пустоши.
  100. Лог закончен.
Текущий лог
  1. Импортированы модели разрушенных зданий.
  2. Сделан набросок пустыни.
  3. Задекорирован лагерь гномов за пустыней.
  4. В лагерь гномов добавлен card shop и точка спавна.
  5. В лагерь гномов добавлены npc и блокитаторы.
  6. Задекорирована пустыня и небольшой оазис.
  7. Исправлен баг с выбором точки атаки при клике на цель.
  8. Пять(!) новых видов юнитов.
  9. Пять(!) новых видов крипов.
  10. В пустоши добавлены крипы.
  11. В пустыне и пустошах расставлены блоки пути.
  12. Исправлен баг с репутацией у нейтралов.
  13. Немного поправлено движение юнитов.
  14. Исправлено движение ИИ на большие дистанции.
  15. Исправлены подвисания при передаче хода и выборе юнита.
  16. Шаровая молния больше не бьет мертвых.
  17. Исправлен баг с битвой в битве.
  18. Добавлен новый юнит.
  19. Добавлен новый вид крипов.
  20. В руины перед лагерем гномов добавлены крипы.
  21. В пустыню добавлено множество крипов.
  22. Добавлена маленькая система выпадения предметов.
  23. Создана база данных по луту.
  24. Баньши добавлен выпадающий предмет.
  25. Слегка понижена плотность тумана.
  26. Импортирована модели сундука и мешка.
  27. Импортирована модель черепа.
  28. Создан предмет магический череп.
  29. Магические черепа разбросаны по пустошам.
  30. Теперь при нападении на более слабого героя ваша репутация понижается.
  31. Создан предмет "Вакцина".
  32. В карту добавлено 3 квеста.
  33. У некоторых предметов сменены модели на модель мешка.
  34. Добавлен 1 квест. Общее количество - 10.
  35. Добавлен выпадающий предмет - мясо кабана.
  36. Добавлено 3 квеста.
  37. Импортирована иконка браслета.
  38. Создан предмет "Гранатовый браслет".
  39. Добавлен выпадающий предмет "Сердце энта".
  40. Теперь миникарта изначально скрыта.
  41. Немного отдекорирован ландшафт озерца за деревней эльфов.
  42. Исправлена модель нпс эльфов.
  43. Создан предмет "Огненное яйцо"
  44. Огненное яйцо добавлено на пустоши.
  45. Добавлено 10(!!!) квестов.