Кто чужой?

» опубликован
Версия карты: 4.4 f
Жанр: Survivor и частично Tag
Язык: Русский
Количество игроков: от 5 до 11 (для игры необходимо несколько игроков(пусть даже компьютеров))
Тип ландшафта: Ледяная корона (нестандартный - футуристический)
Размеры карты:
  • Реальный: 128 x 128
  • Физический: 1.7 Мбайт

Особенности

  • Неплохая атмосфера
  • Нестандартная смена облика
  • Присутствует AI для компьютеров
  • База разбита на различный комплексы
  • Для выживания требуется командная игра
  • Смесь двух жанров: Tag и Survivor (одни игроки должны убить других)
  • На карте присутствуют разные пасхалки (мелочь, а приятно)
  • В игре присутствуют несколько коротких роликов, озвученных
  • Возможность внедрятся во вражеские группы людей, будучи чужим
  • Анонимность, у игроков нет общего обзора и скрыты имена, из-за чего не известно кто свой, а кто чужой.
  • Возможность включать/выключать электричество и отопление (влечёт разные последствия)

Описание

Люди должны продержаться в течении 10-18 минут, пока не прибудет подкрепление. 1 из людей является носителем "нечисти", после эта "нечисть" вырвется и начнёт убивать, но оно не столь сильно, чтобы уничтожить всех людей одним махом, поэтому надо пользоваться хитростью и тактикой: маскироваться под людей и убивать ничего не подозревающих людей с тыла, также можно ухудшить жизнь людям отключив отопление и обречь их тем самым на холодную смерть, отключать свет, дабы вывести технику из строя, увеличивать численность монстров, чтобы увеличить смертность людей. Люди должны использовать всё чтобы выжить, а то есть удобные участки базы, возвышенности, чтобы отстреливать сверху чужих, лабиринты, чтобы просто спрятаться от противников (крайний вариант), использовать рентген, чтобы приобретать надёжных союзников, санчасть, чтобы вылечиться от паразитов, оружейную, чтобы достойно отбиваться от противников, охранный отсек, чтобы наблюдать за участками базы, а также многое другое, ну и конечно же смекалку.

История

Я, Ричард, состою в охранном подразделении, которое отправили в экспедицию для исследования древних раскопок. Уже обустроены различные комплексы, такие как комплекс "Aqwa", мед. часть, в том числе штаб и др. Недавно мы открыли проход в глубь подземелья. Там мы обнаружили новую жизнь, учёные назвали эту разновидность "чужими", Чем глубже мы заходили в эти пещеры, тем больше мы встречали этих существ, даже пришлось соорудить для них тюремный отсек.
Во время последнего спуска на нас напало существо, которое своими действиями вызвало обвал, унёсший жизни почти всей исследовательской группы. Уцелело лишь несколько человек, и одним из них оказался я, поднявшись наверх мы с ужасом обнаружили, что база разгромлена, вокруг полно трупов, надеюсь хоть кто-то выжил.
Я добрался до центра связи, послал сигнал S.O.S, но подкрепление прибудет только через 10-20 минут, я не уверен, что я продержусь так долго, море чужих бродит по округе.
Оставшиеся в живых не внушают мне доверия, даже пугают своим поведением, у меня есть подозрение, что чужие могут выглядеть как мы, ну что же, в штабе есть рентген и несколько пулемётов, там мне будет спокойнее...

Скриншоты

Виды из интерлюдий в игре
Основные отделы базы

Логи изменений

Изменения 4.2:
» (а)
  1. Способности: "пуля с транквилизатором","подкрасться","переносной пулемёт","прицельный выстрел" корректированы
  2. корректировка души
  3. много изменений в механ. броне, также теперь он может зарабатывать
  4. имена людей чуть изменены
  5. при выключенном электричестве можно вскрывать двери, но это займёт много времени
  6. события при смерти не эволюционировавшей матки корректированы
  7. ослаблены манарагены у обоих сторон
  8. особенно изменён рельеф в: рентгене, печке, охранный отсек
  9. кик система, доступна только красному
  10. тюрьма чуть усилена
  11. множество корректировок по балансу, чуть легче стало чужим
  12. новый ресурс потраченные патроны
  13. радар используется и для чужих
» (b)
  1. Снижена регенерация маны у людей
  2. хп железных дверей ниже на 20%
  3. У чужих нет предметов
  4. Распределение людей по карте теперь рандомное
  5. Пост наблюдения улучшен
  6. Немного улучшено декорирование
  7. Сообщение о том кто убил чужого
  8. Корректированы спеллы: каннибализм, переносной пулемёт, гранатомёт, пуля с транквилизатором, ядовитый плевок
  9. перемещение крипов по карте корректировано
  10. несколько изменений в предметах
  11. уменьшить время в коконе до 10 сек.
  12. возможность увеличивать и уменьшать время в начале игры
  13. радар можно использовать только если есть ток
  14. исправлены некоторые баги и многое другое...
» (c):
душа немного корректирована
новый маппревьюв
Багоюзерство с определением чужих и своих исправлено
описание перезарядки каннибализма
не показывать результаты 12 игрока
изменены финалы игры, также сделаны небольшие ролики в начале и в финале игры
убрать предмет пули
Крипы: их перемещение, увеличено кол-во
время до подкрепления уменьшено на 3 минуты
невидимость чужих чуть ослаблен
Рельефные переделки: подъём на рентгене, лужайка, ледяные просторы, геотермальный источник
предмет шлем разведчика, сделан сборным
элитный чужой чуть усилен
кол-во уровней способностей изменено
за убийство человека дают больший опыт
» (d):
Изменения в рельефе и декоре, более детально: у геотермального источника, жил комплекс, пост охраны
уменьшено время прихода подкрепления
кол-во мобов немного уменьшено
душа корректирована
добавлена ловушка с лицевыми клещами
радар теперь платный
некоторые предметы стали чуть дешевле
Значительно улучшен костюм
больше вариантов для настройки времени в начале
начальный и серединный ролик корректированы
продажа предметов за 100%
в вещь складе больше полезных вещей
подсказки в начале исправлены
рычаги изменены, теперь они на стенах
яд и стун немного сбалансированы
прицел чуть ослаблен
» (e):
У робота: заходить а него через выбор, область сканера уменьшена, разряд нельзя использовать на себя
Начальный ролик значительно изменён
Много корректировок по душе
Небо в игре
Предмет сигнальный огонь
Цена и перезарядка радара увеличены
Лазерная установка, побыстрее, но слабее
Просмотр камер побыстрее
Приход к подкреплению корректировано
Изменения в переносном пулемёте
Чутьё у чужих участилось
Давать каннибализм на 5-ом лвле
Выход из бункера изменён
Убирать таймер до подмоги в иной концовке
Множество опечаток убрано
Сообщение когда кто-то использует радар
Открыта кнопка для просмотра лагерей монстров, также круги изменены
Спел транквилизатор корректирован
Способность москиты +2 уровень
После прихода подкрепления начинается бомбардировка по чужим
Команда Esc, чтобы вылезти королевским паразитом
Изменено название игроков на десантник(влияет только на компьютера)
Также несколько незначительный багов и корректировок.
Изменения 4.3:
» (a-b):
Изменения в:
  1. В предметах: радар
  2. В душе: способности после смерти не пропадают
  3. Способности: Москиты, переносной пулемёт
  4. Пасхалки: 1 добавлена
  5. Ролики: вводный, при победе людей
  6. Атмосфере при включённом электричестве
  7. Рельефе кладбища
  8. Нескольких текстах
  9. Типах атак, их описание
  10. Действии подкрепления
» (c):
  1. В рельефе: комплекс "AQWA, место начального и финального ролика, лабиринт
  2. действие ждать в ролике
  3. Менее квадратной область холода
  4. ролик чужие вин, местность
  5. Возможность отмены ролика красным игроком
  6. Журнал сменить на рация
  7. Корректировались спеллы: гранатомёт, проклятье
  8. Добавлен импорт
  9. исчезающие плавающие тексты
  10. ловец душ, кулдаун уменьшен
» (d):
  1. Мизерные изменения в рельефе
  2. описание каннибализма поправлено
  3. увеличена награда за поимку души
  4. у души: проклятье пропадает после смерти, блинк усилен и остаётся навсегда. Убрано фиксирование камеры
  5. небольшие корректировки баланса
  6. поправлено несколько незначительных багов
  7. теперь склад можно открыть только ключом
  8. корректировки с маной на уровнях и начальным кол-ом
  9. плазма ограничена до 1-ой для игрока
  10. сменена надпись об ошибки во время аварийного вскрытия дверей
  11. поисковик чужих немного реже
  12. гораздо улучшена система просмотра камер
  13. изменения в появлении матки, более гибкая система
  14. немного ослаблен переносной пулемёт на посл. уровнях, на первом усилен
  15. теперь чужие могут ломать свои пулемёты
  16. эффект мороза виден на экране
  17. оформление финального листа
  18. гл. отдел переименован в штаб.
  19. гранатомёт, увеличен предельный урон
Изменения 4.4:
» (a-b):
Добавлены пасхалки для душ
Поправлен эффект мороза, а также ослаблен
Чутьё чужих действует реже
Поправлено: При расстреле человека человеком (чужим) и без бафа, убитый не становится чужим
Добавлен новый предмет, стимуляторы
Уменьшено количество крипов в начале игры
Изменения в тюремном помещении: увеличено, больше монстров, добавлены стационарные пулемёты.
Изменён предмет порошок прозрения
В карту добавлен босс, убийство которого может привести вас к победе
Уменьшена скорость атаки на лвлах+
Увеличить реген хп тени
Робота нельзя оглушить
Голоса в начальном ролике
Эффект от лазерных атак улучшен
Некоторые корректировки в подкреплении: ослаблены плазма пули, устранён застой вертолётов, теперь роботы более покладисты
Скорость перемещения чужого уменьшено на порядок
Уменьшен физ размер матки (100 - 70)
Перерождение в чужого: исправлен баг со сбросом кокона, сделано неполное здоровье.
Добавление одной полупрофессии (навыки медика)
А также множество других мелочей.)
» (c):
  1. Добавлены 2 новых предмета: взрывчатка, инструменты.
  2. Двери заменены новыми, более подходящими, также теперь открываются и закрываются с анимацией.
  3. Изменения в предметах: пули усилены до 75, сборка шлема разведчика стала дешевле, а также его св-ва усилены добавлены новые, Все восстановители маны теперь восстанавливают немного меньше, усилен диссимилятор, уменьшена стоимость гранат и сигнальных огней, возможность сбрасывать медицинский набор, теперь также уменьшает кулдаун, лазерная и плазменная установки работают в роботе.
  4. Добавлен новый магазин.
  5. Новый отдел: телепортатор.
  6. Добавлено больше пасхалок, спрятанный предметов, в то числе для душ.
  7. Изменения рельефа в конкретных местах (улучшено декорирование).
  8. Для души: усилен реген на кладбище, новый тайник.
  9. Ролики корректированы.
  10. В охранных системах: ослаблены лазеры подкрепления, ослаблены пулемёты в тюрьме, вертолёты теперь зачищают местность.
  11. Технические: улучшена способность ядовитый плевок, уменьшение жизни алиена в коконе с 75 до 70%, уменьшена атака ксеноморф на 50, увеличена награда за него, На 5 человек-1 чужой (матка), при смерти человек, становясь чужим, теряет 3 лвла, увеличен опыт за убийство человека, немного уменьшена дальность атаки мобов, уменьшена дальность стрельбы пулемётов.
  12. Теперь в игре работают боты, но пока слабые, чисто для ознакомления.
» (d):
  1. Новые предметы патроны.
  2. предметы продаются за 50% цены
  3. атака почти не увеличивается с уровнем
  4. Аи стал умнее: умеет подбирать и покупать предметы, использовать их, чужие не нападают если мало хп, люди бегут к подкреплению. Чужие умеют открывать тюрьму и некоторые двери.
  1. Вертолёт: модель изменена, перемещается медленнее, убежать от вертолёта стало гораздо легче
  2. Стационарные пулемёты: новая модель, могут слабо восстанавливать здоровье при включённом токе.
  3. можно улучшать пули, добавляя примеси, плазму, антиматерию
  4. новая пасхалка душ
  5. Ролик "победа людей" сделан заново
  6. Новый предмет "*** с антиматерией"
  7. У подкрепления выпадают преимущественно пули, а не гранатомёты, также новая награда добравшемуся, предметы оттуда нельзя продавать
  8. ослаблена скорость восстановления маны(пассивная)
  9. Мелкие изменения в: камерах, сигнальных огнях, на складе, шлем разведчика дешевле, изучение транквилизатора, анимация вылета дверей, улучшен эффект дымовых гранат, Запас боеприпасов увеличен в бункере, складе, диссимилятор: нельзя использовать на себя, требует меньше маны.
» (e):
1)ремонт робота предметом(инструменты)
2)уменьшить затраты маны на паразита, сменён эффект дальнего боя
3)после смерти матки выпадает несколько пауков
4)описание спелла при наличии мед набора
5)Шлем разведчика удешевлен и чуть-чуть усилен
6)Дымовые шашки - удешевлены.
7)гранаты стунят дольше
8)"Электромагнитные пули" добавлены в игру
9)место починки робота обособлено
10)Антиматерия: стала дороже на 1, пули с ней бьют на 200 метров дальше, но бьёт слабее на 30.
11)дверь к телепортатору ослаблена
12)труп чужого не исчезает мгновенно после смерти
13)Нельзя перевоплотится при попадании транквилизатора
14)"При 6 и больше игроках, сообщение для носителя, что он собственно носитель, но не конкретное, а типа: "Вы чувствуете, что что-то внутри вас толкается... " типа такого." за десять секунд до того как матка сможет вылезти носитель узнаёт об этом.
15)поправлено описание сп-ти "пронзающий удар", теперь тормозит на 2,8 на посл. уровне
16)чужой отступает, если мало здоровья
17)при убийстве в механическом костюме есть шанс 3% получить полную сумму с моба(включая выстрел гранатами)
18)немного уменьшена дальность нападения чужих ботов
19)боты умеют открывать некоторые двери
20)боты люди бегут включать свет, если они не слишком далеко
21)новый хpbar
22)Тир, новый отдел
23)профессия снайпер
» (f):
Дата выпуска 09,04,2012
Версия является экспериментальной выполнено несколько просьб игроков, которые так не хотелось убирать/внедрять:
+переделана площадка геотермального генератора, улучшены эффекты молнии, добавлены гигантские катушки Тесла
+исправлен баг телепортатора
+добавлен новый предмет фонарик(реально светлее в округе), можно найти или купить
+значительно увеличена начальная и последующая перезарядка радара
+заменена мина с бочонка на новую
+уменьшено число роботов у подкрепления, поставлена катушка Тесла.
+Теперь сложнее узнать кто чужой, так как ники в начале не видны.
+переделано снайперское ружьё, для более простого использования.
+добавлен огнемёт!
+убраны вертолёты на 1 версию
+ослаблен ксеноморф
+добавлен огнемёт на склад вместо лазера
Изменения 4.5:
Будет в ближайшей версии
» (a):
Дата выпуска 20-25,06,2012
+возможность показывать свой ник командой -show
+при ролике победы проверять есть ли герои, если нет то не объявлять.
+поправлен ник в рентгене
+сделать карту чёрной в начале а не разведанной
+немного усилены доп. способности душ
+при надписи человеком поставив в начале сообщения! надпись взлетает над тобой формат (ник:...)
+Квест с освобождением солдат, награда они бегают за тобой
+в конце игры на чужих действует газ, причём на обоих героев и они теряют уровни.
+за турели дают правильное кол-во денег
+замедлить перевоплощение у чужого
+набор техника стал дешевле
+радар перезаряжается дольше
+Новый алгоритм открытия дверей (теперь можно стоять в проёме)
+чужой в тюрьме теперь выше уровнем, награда за него немного ниже
+новая система для тира (можно зарабатывать опыт)
+Новые модельки моделек: пулемёт, статуя десантника, перегородок
+Новые иконки: первая помощь,атака/отмена/удержание позиции, смена облика
+Изменены цены патронов с наполнителями
+другой свет от фонарика, более реалистичный
+зелёные таблетки и смесь теперь работают дольше
+увеличена перезарядка всех лечащих предметов
+смена облика через способность
+усилен дамаг электропатронов против пауков и гидралисков
+увеличен реген хп душ на кладбище
+увеличена дальность снайперского ружья
+есть шанс, что в начале тебе дадут фонарик
+дымовая шашка стала дешевле
+дверь к телепортатору легче сломать
+Улучшения ИИ: чужие:Меняют облик, используют спеллы в образе человека|||Люди: покупают патроны
+Название плевка сменено на кислотный
+плазменная установка удешевлена на 15
+немного усилен урон паразита
+показывают настоящие имена когда приходишь к подмоге
+уменьшено требование маны для каста дыма у шлема
+уменьшен доп. урон от способности "прицел"
+чуть ослаблена матка в плане атаки
+в графе "пища" теперь можно посмотреть сколько ты убил соперников за всю игру
+увеличен урон от бомб (мин)
+заменён стандартный интерфейс
+Новый war3mapPreview
+изменения подмоги: теперь там стоит всего 1 бот и 2 солдата, Изменён предмет бронежилет
О её создании:
Первоначально карта была сделана неким Fragger, но карта была заброшена (2004 год), поэтому я, 7Roman7, решил создать карту заново, взяв под основу идею и рельеф той карты, который на данный момент серьёзно видоизменился. Системы карты: триггеры, войны, предметы и др. созданы заново.
Мой ник на серверах варкрафта 7Roman7.
Также хочу поблагодарить авторов моделек/иконок, которые используются в карте, извините, что не могу перечесть всех, а также сайт xgm.ru и его участников.
А также спасибо следующим товарищам:
NiktheGreat за корректировку моделек
Ytr за моральную поддержку


Просмотров: 19 544

» Лучшие комментарии


Log #1 - 6 лет назад 7
Помню был соплёй, играл в эту карту. Тематика карты очень старая, хотя и интересная. Я бы оценил так:
Задумка: 9.8\10
Рельеф: 7.8\10 (иногда декора слишком нмого, иногда наоборот, либо вообще не вписывается (первый скрин))
Геймплей: 5.4\10 (быстро надоедать начинает, слишком быстрая прокачка, чужой даже с хитрожопыми методами всё равно 2-3 десантника не забьёт, а один десантник так вообще ушатать его может, при должно раскачке)
Реализация идеи: 6.7\10 Сделано хорошо, но чего-то не хватает. =\
Поставлю плюс за детство, хотя сейчас, я бы не стал играть.
Roman #2 - 6 лет назад 1
Log:
Геймплей: 5.4\10 (быстро надоедать начинает, слишком быстрая прокачка, чужой даже с хитрожопыми методами всё равно 2-3 десантника не забьёт, а один десантник так вообще ушатать его может, при должно раскачке)
Соглашусь, ныне пытаюсь решить эту проблему, думаю добавить альтернативные пути для чужих, дабы увеличить спектр его действий.
Сегодня обновил все скриншоты, добавил список обновлений на новую версию, которую выпущу в ближайшее время.
sleep #3 - 6 лет назад -1
"Неплохая атмосфера"
Плохая.
Деревянные помосты,какие то варовские статуи пауков,кучи тушек рядом с гигантскими иглами(аля алиса в стране чудес)....мда.
"Возможность включать/выключать электричество и отопление (влечёт разные последствия)"
А вот это интересно.можно поподробней?
Ах ещё один мнус к атмосфере - рамка интерфейса кингс баунти...гг.
Roman #4 - 6 лет назад 0
Сорри за рамки, это у меня в варик вмонтированы были, не в карту :)
Насчёт света и тепла:
Когда включаешь свет становится ярче (кэп был здесь), увеличивается обзор, становятся работоспособными двери(которые открываются и закрываются если ты перед ними /(аля супермаркет)//, работают отделы базы (рентген, радар, санчасть). Возможно что-то забыл. Когда кто-то его выключает, то соответственно люди лишаются данных привилегий.
Когда выключаешь отопление: все люди начинают мёрзнуть(непрерывно получают урон), экран становится синеватым, турели паузируются (замёрзли и недееспособны).
Если есть ещё какие-то предложения по данному поводу, то рад выслушать.
Деревянный мосты там в тему, они ведут к геотермальному генератору.
sleep:
,какие то варовские статуи пауков,кучи тушек рядом с гигантскими иглами(аля алиса в стране чудес)....мда.
С этим согласен.
Log #5 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Roman, все твои проблемы лечатся изготовлением нового рельефа сделанного с нуля.
Да и тем более, насколько я помню, чужие были на корабле, какого черта на корабле делает:
**Кладбище
Ледяное иглу
Алтарь бури
грязные щупальца
Айсберги
старая шахта**
Я в пень не упираюсь, что они тут забыли.
Я дам тебе единственный совет: Выпускай новую версию, а потом начинай разработку версии (допустим была 1.3.3 станет 2.0.0) с новым кодовым номером, и делай рельеф с нуля, используй фантазию. Карту губит рельеф по больше части, а там уже от рельефа отталкивайся, чего хватает а чего - нет.
2 пункта от : 1.1 (ненормативная лексика)
Roman #6 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Вообще было 4 части чужих и везде разное место действий.(на корабле, на астероиде, на планете тюрьме, опять на большом корабле)
Я же беру совершенно другое, вкратце: была послана экспедиция на раскопки древних руин цивилизации, которая вымерла, копали, докопались и нашли чужих. То что за горой (кладбище, айсберги, иглу) это часть неизвестной холодной планеты, которую постепенно обживают.
Насчёт рельефа, я думал, чтобы его переделать, но не могу гарантировать, что выйдет лучше, из-за чего не берусь за это.
Если есть какие-то конкретные пожелания (например: изменение место положения отделов, сделать какую-то их систематизацию (типа: штаб в центре а не на окраине и т.д.), то буду рад выслушать.
Log #7 - 6 лет назад 1
Roman, если исходить из твоей логики то можно писать такой сюжет:
Пошли в египет, откопали снег, из него вылез древний нано-верблюд с лазерными пушками и пошёл жить в иглу, которая стояла внутри пирамиды. Прилетели инопланетяне начали разбирать пирамиду оттуда вылезли чукчи, их укусил верблюд и они стали чужими и пошли крушить Каир....
Ты слишком много намешал, разгреби весь этот хлам и сделай одну, чёткую, обоснованную сюжетную линию.
Roman #8 - 6 лет назад 0
Ну ты явно утрируешь, хотя возможно где-то ты и прав, но всё же. Данный сюжет (написанный мною 3 года назад, а то и ранее) сейчас близок с новым фильмом Прометей, а так же на сюжет Doom 3, там никто не говорил о том, что слишком намешано.
Скорее всего в следующей версии я действительно снесу ланд и сделаю его заново, конечно многие места останутся прежними, но вот местоположение их явно изменится.
Структура будет примерно такой(снизу вверх):
  1. Открытая территория: льды, снега, там будет по прежнему кладбище и отопление, эта территория станет более обширной.
  2. база: штаб, теперь он будет по центру и к нему будут сводится все остальные блоки. Два вида проходов (короткий, но с мобами, и длинный, но безопасный).
  3. Место раскопок (самая верхняя): логово чужих, шахта, босс.
База будет весьма симметричной, в отличии от того как сделано сейчас.
Как данный вариант на ваш взгляд?
Ytr #9 - 6 лет назад (отредактировано ) 3
"Открытая территория: льды, снега, там будет по прежнему кладбище и отопление, эта территория станет более обширной."
Ты в своем уме? Убери вообще это, какое ещё кладбище? Какие снега и иглу? Откуда там вообще это море с обломками кораблей из средневековья??? Удалять это все надо к чертям.
Все остальное вполне нормально.
Log #10 - 6 лет назад 0
Придерживаюсь мнения Ytr.
Я не то имел ввиду, я хотел сказать, что там оригинальности нету, а просто всё взято из того, что было дано -_-. Ну почему все всё так резко воспринимают -_-.
Я же не говорил, что там работы нифига не проделано, наоборот, проделано очень много работы.
Я никого не хотел оскорблять -_-
Roman #11 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Ytr:
какое ещё кладбище? Какие снега и иглу? Откуда там вообще это море с обломками кораблей из средневековья???
Ладно, я буду думать над упразднением данного, м.б. алтарь героев какой-нибудь (нет, не стандартный), там будут лишь статуи?
Я вот не могу решить, как придать матке св-ва матки, при этом повышение кол-ва воинов - не вариант.
Log #12 - 6 лет назад 0
Пускай у неё способности будут отличаться от способностей хищника, пускай у неё будет больше защитных способности, и способностей использующих яд, а не пермоментный урон.
Допустим:
Переделай панцирь Анубарака.
Переделай отрявленый кинжал Мэв.
Добавь способность излечивать других чужих, и ауру какую-нибудь.
Пускай у неё будет дальний бой и плюётся кислотой, в отличии от ближних.
Думаю не плохая "матка" получится -_-
ябвдул
Ytr #13 - 6 лет назад 2
Ну способности я вообще считаю менять надо все, и поболее нестандартных. Но матке надо придать свойство быть хозяйкой колонии.
Roman #14 - 6 лет назад 0
"хищника"? Я чёт таково в своей карте не помню...
Там итак есть способность яд :) Кислотный плевок называется, а вообще настоятельно рекомендую сыграть в посл. версию, хотя бы в одиночке, боты в помощь, меня терзают сомнения о понимании сути вопроса.
Ytr:
Ну способности я вообще считаю менять надо все,
В общем: пока я наверно не буду особо париться по этому поводу и сделаю банальный вызов, а уж потом буду это как-то улучшать, скорее всего заберу у неё способность невидимости.
Log #15 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Roman, да нет, я не так выразился, я называю хищником тех, кто охотиться на людишек помимо матки, т.е её дети, которых она породила методом заражения людей -_-.
Я прекрасно понимаю суть вопроса, не волнуйся, просто у меня есть некоторая проблема с изъяснением своих мыслей.
Сделай ей больше брони, чтобы её было сложно убить.
Сделай так, чтобы она могла пометить цель "феромонами", тогда любое её "дитя" сможет видеть её местоположение, пока не пройдёт обработку в мед.сан части. (Так будет проще вылечить)
Пускай скилл "Пулемёт" (если ещё остался) не работает, если нет электричества.
У матки 100% не должно быть инвиза xD (как такую фигню спрячешь? О_о)
Сделай хищникам скилл "Прыжок", т.е с дистанции напрыгивает на цель и станит её. Думаю - будет эффективно, и заставит людей "кучковаться".
Сделай матке, чтобы у неё ульта была, всех ближайших мобов натравлять на какую-то определённую цель.
Hate #16 - 6 лет назад 0
Log, это можно назвать "чужими" но не "хищниками".
Log #17 - 6 лет назад 0
Hatsume_Hate, я не особо к словам привык цеплятся, они охотятся - значит хищники. Биология .....же.....
Roman #18 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Сделай ей больше брони, чтобы её было сложно убить.
я пока увеличил ей немного здоровья, так сказать плата за атаку.
Сделай так, чтобы она могла пометить цель "феромонами", тогда любое её "дитя" сможет видеть её местоположение, пока не пройдёт обработку в мед.сан части. (Так будет проще вылечить)
У не есть некое подобие она метит паразитом, да и чутьё есть у всех чужих, поэтому будет лишним.
Пускай скилл "Пулемёт" (если ещё остался) не работает, если нет электричества.
Мне кажется, тогда у людей вообще шанса не будет.
У матки 100% не должно быть инвиза xD (как такую фигню спрячешь? О_о)
Уже заменено.
Сделай хищникам скилл "Прыжок", т.е с дистанции напрыгивает на цель и станит её. Думаю - будет эффективно, и заставит людей "кучковаться".
Есть аналог "удар хвостом", некоторые считают и его имбой, а если он ещё и автоматически будет догонять, то вообще шанса убежать у человека не будет.
Сделай матке, чтобы у неё ульта была, всех ближайших мобов натравлять на какую-то определённую цель.
Хотел сделать, но тесты показали, что это не удобно и выливается в чистое мясо, и не даёт профита не одной из сторон.
Я постепенно внедрю новую фичу для чужих. Суть в том, что матка должна собирать некоторые предметы, в особых местах, каждый из которых будет давать некоторый бонус для всех чужих.
Таким образом я увеличу спектр действий для матки и сделаю её ближе к фильму. как вам идея?( хотя проба этого всё равно будет в новой версии :))
Log #19 - 6 лет назад 0
Roman, всё таки прыжок необходим для чужих, в действительности от них сложно убежать.
А по поводу пулемётов, тогда будет смысл держать оборону ключевых точек.
Roman #20 - 6 лет назад 0
Ты имеешь в ввиду переносные пулемёты, которые устанавливает игрок? Если такое и внедрять, то только ухудшая пулемёты а не отбирая спелл полностью.
У чужика итак 2 способности, чтобы догнать, думаю этого достаточно.
Выложил новую версию.
Log #21 - 6 лет назад 0
Всё смотрю на скрины и слеза наворачивается.....
Что за фонтаны блин?(xgm.guru/files/280/61047/Bunker.jpg)/
Почему в комнате отопления снег? (xgm.guru/pics/article/14874_6.jpg) там же блин тепло =\
Какие-то непонятные иглу
Как же я хочу поскорее увидеть хороший ландшафт, в котором всё логично -_-
P.S Книжные полки в оружейной?....Видимо туда редко заходят.
Вместо фантана лучше используй увеличенную модель канализационной трубы, на неё просто ставишь водопад подогнанный по x,y,z и всё ок. Создаётся иллюзия стока.
Roman #22 - 5 лет назад 0
Log:
Что за фонтаны блин?
Ну на них нестандартная текстура :) Там как бы отдел очистки и хранилища воды, и в нём соответственно много воды, ну и "фонтанов".
Почему в комнате отопления снег?
Отопление с помощью воды, а вот переключатель сверху, а там холодно, но при перестройке ланда я это учту.
P.S Книжные полки в оружейной?
Ок, хотя почему это не могут быть чертежи, планы, ну да ладно.
Log #23 - 5 лет назад 0
Roman, ну с виду не скажешь, что там "чертежи", "планы", т.к они хранятся (в основном) свёртками листов бумаг, а там - книги.
В комнате отопления по определению не может быть снега, как ты не крути.
Фонтаны всё-равно не в тему, лучше бы добавил труб, как я сказал.
Roman #24 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Работаю над ландшафтом, дел море, делать долго, решил выложить, то что есть на данный момент, это штаб.
» раскрыть
Он является очень удобной позицией при обороне, хорошие входы, позволяющие за ранее обезвредить врага, антенна находится повыше, что логично. Трудность в удержании в том, что 2 входа.
прикреплены файлы
Ytr #25 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Roman:
Я тебя очень прошу, замени ты декорации. Да это штаб средневековой гвардии какой-то! Причем не самой богатой гвардии. И откуда этот лунный свет? Зачем он там вообще?
Selflessness #26 - 5 лет назад 0
Roman,
мб добавишь хищника?:D
С ним было бы ещё веселее =\ и было бы уже 3 стороны =\ и сделать вот так - Люди убивают чужих=>хищник убивает людей,Хищник убивает чужих=>спокойно улетает =\
я даже про его способности подумал =\
хотя нет,даже не чужих,а именно матку
а на карте сделать маленькую пирамиду и там положить его пушку=\которая усиливается с его лвлом =\
Roman #27 - 5 лет назад 0
Почему так много "=/" ?
Если быть честным, то я не уверен в необходимости данного. Поэтому оставлю это на потом.
Ytr:
Я тебя очень прошу, замени ты декорации. Да это штаб средневековой гвардии какой-то! Причем не самой богатой гвардии.
Всё то вам не нравится :'(
Selflessness #28 - 5 лет назад 0
хм,добавь в штаб кучу компов и всякой такой фигни =\ штаб же =\а не зал славы =\
бээээ,протииивный
Log #29 - 5 лет назад (отредактировано ) 0
Нажми сюда
» раскрыть
Красное - абсолютно лишние декорации, которые в !!карте нельзя использовать!
Жёлтое - ни то, ни сё.
Зелёное - декорация идеально подходит, и её нужно использовать как можно чаще.
P.S Создавай даммиков с освещением, и если свет вырубили - убивай их, включили - создавай заново.
P.SS Убили мой мозг лавочки из парка и средневековые фонарные столбы.
прикреплены файлы
Roman #30 - 5 лет назад 0
На большинстве этого нестандартная текстура, что вам не нравится :'( на лавках и фонтанах)
Я рад, что в этот раз был ответ с толком и картинкой.
Я согласен, по поводу фонарей, средневековых боеприпасов и фонтанов, с остальным спорно.
Log #31 - 5 лет назад 1
Roman, то, что там лежит нестандартный тайл, как-раз и позволяет стандартным декорациям смотреться как каловые массы гиппопотама.
Фонтан не подходит, потому что он многоярусный, это больше "Зал ожидания космического аэропорта" напоминает, благодаря лавочкам и фонтанам.
Лавочки - средневековые, да и вообще, используй лучше "Алхимический стол", где-то на xgm валялась моделька. год назад на старом бы нашёл, сейчас не смогу. Поищи, используй различные столы, листы бумаг, создавай ящики с помощью масштабированных табличек. Фантазируй!
На крайний случай, если фантазия вообще истощена, зайти в проект "Дуэли ландшафтеров" (НА ФОРУМЕ!!!), по скачивай, посмотри.
Nekron_Ivan #32 - 5 лет назад 1
Автору респект за возрождение проекта) Единственное... правда, не хватает Хищника! мой вариант: в пирамидке пушка+рандомное задание - убить людей и чужих, или только чужих(сохраняется атмосфера игры кто чужой?) Способности : 1-менять облик в десантника, 2-невидимость(без потери скорости, требует энергию когда включено ), 3-удар вблизи с замедлением и кровотечением(вылечивается аптечкой в облике десантника), 4- Анти инвиз(увеличивается радиус), Ульт- Выстрел из пушки например на 20%ХП. Причем дальний бой Хищник приобретает после того как найдет пушку. Как вам задумка?
Roman #33 - 5 лет назад 1
В принципе задумка неплохая, но почему-то мне не хочется его лепить в карту, не могу точно аргументировать.
Log #34 - 5 лет назад 0
Насчёт невидимости - считаю глупо, лучше сделать "Невидим до попадания в определённый радиус обзора"
Например, в 500 единицах от юнита - его не видно, в 450 - уже его видят и инвиз спадает (либо true sight юнитам на область 450 (что плохо), либо триггерно делай, как dust в доте работает.
Объясняю почему:
  1. Будут злоупотреблять инвизом (убегать, а не использовать для атаки)
  2. Нормальный игрок и с таким инвизом найдёт способ спрятаться (встать за углом, десантник выбегает, а ты такой ХООООООПА!)
  3. Выстрел из пушки - бред.
  4. Вот пускай атаки чужих очень сильно ранят десантников, будет замедло и кровотечение, но это никак не активка, и это должен быть непрокачиваемый скил (ещё добавь анимацию при ударе, чтобы кровища хлестала с десантника, будет как в фильме :D)
NeverOfDota #35 - 5 лет назад 0
Карта рип?
Roman #36 - 5 лет назад 1
Ну она находится в некотором замороженном состоянии, так как нет ни времени, ни сильного рвения с моей стороны.
NeverOfDota #37 - 5 лет назад 0
Roman,на айкупе много человек в нее играют,ждут обновления которого нет)))),ты бы с свободное время делал бы по чу-чуть=)
Log #38 - 5 лет назад 2
Если что - могу помочь, карта прикольная, да и мне она всегда нравилась, вон выше как я убеждал тебя)
Snaky Snake #39 - 5 лет назад 2
Roman, согласен с предыдущим оратором! Задумка good! Не бросай дело! Или действительно, вон, Log'а возьми в помощь! +
ApEJI #40 - 4 года назад -2
В этом жанре никогда не будет карты лучше PARASITE. за исключением паразит 2)))
GrossPaul #41 - 4 года назад 0
ApEJI, решительно не согласен. Эта карта тоже очень хорошей получилась, есть своя атмосфера. Не смотря на солидный возраст, до сих пор выходят обновления, чем может похвастаться далеко не каждый разработчик. Да и даже по текущим меркам карта ещё хоть куда.
vipsasTRATEGic #42 - 4 года назад 0
А в каких румах в гарене хостят карту?раньше видел хостили теперь уже нет:(
Olegret #43 - 4 года назад 0
Карта хороша но кое-что следовало добавить:
•Матке дать возможность эволюции колонии (Ну к примеру в бронетанков).
•Добавить новый таймер: Зачистка колонии - начнётся спаун маринов примерно как чужих. ( Люди имеют привычку делать что-либо + подкрепление какое-то жалкое)
•Всё же стоит добавить что-то в стиле хищника (Ну там итемы, мутагены, улучшалки)
•Добавить значения душам - мне кажется одержимость или подчинение на нейтральных мобах дало бы положительный эффект
P.S. *Стоило бы ослабить чужих игроков - спавнов т.к. очень раздражает когда за тобой бежит около пяти
vipsasTRATEGic #44 - 3 года назад 0
Я немного с друзьями поиграл в Кто Чужой 4.6?
Что то слишком быстро сливаются либо люди любой чужие.Прошу в следующей версии сделать так что бы игра была подольше(не таймер прибытия подкрепления а то что бы быстро не сливались игроки)
Nikson12 #45 - 3 года назад -1
По мне так ландшафт норм, хоть немного и не логичен
Biige2 #46 - 3 года назад 0
го в гарене сыгрем
Nikson12 #47 - 3 года назад 0
Если ты мне, то до понедельника не получится
TumkaZ #48 - 3 года назад 4
Проект очень порадовал, часто бывает что люди делают многопользовательские карты вообще не о чём, но данная карта со своим геймплеем очень даже оригинальная. Автор молодец
ZardWar #49 - 3 года назад 0
Хорошая карта
NewDay #50 - 3 года назад 0
О да, карта просто божественная в своем жанре