Конвертация моделей из Warhammer 40k

Добавлен , опубликован
Раздел:
Warhammer 40.000
Итак что нам требуется:
  • Установленный Вархаммер
  • 3d Max 7.0
  • Программа для работы с текстурами Spooky's SpookyRSH
  • Warhammer mod tools от официального разработчика
  • Плагин SantosTools_0.4 для 3D Max который позволяет работать с файлами игры
  • Photoshop 7.0
  • Плагин для Photoshop, который позволяет работать с .DDS
  • а также коло гигабайта свободного пространства на диске

Начнём

Установив инструменты, заходим в директорию игры, далее в папку Mod Tools,
там выбираем ModPackager.exe, кликаем на него, указываем путь до архива игры, например: C:\Games\GFI\Dawn of War\W40k\W40kData-Whm-High.sga
Теперь нажимаем правой клавишей мышки на файл с треугольничком и выбираем в закладке "archive extract files", в появившемся окне указываем путь: директория где у вас установлен\Dawn of War\My_Mod\Data. Теперь распаковываем архив с текстурами W40kData-SharedTextures-Full.sga туда же куда мы распаковывали первый архив.
Далее устанавливаем плагины на 3d max и Photoshop.

Работа с плагинами

Первым делом распаковываем архив с плагинами для 3d max'a. Разложив всё в соответствующие папки, открываем 3d max. Справа на панели новых обьектов ищем иконку с молотком, в появившейся панельке выбираем MAXscript в окошке Utilites выбираем WHMImport, указываем путь до установленного вархаммера, затем до модельки которую хотим открыть.
Подсказка: Модельки лежат в той директории куда вы ранее распаковали архив W40kData-Whm-High.sga
Перед открытием желательно установить плагины к фотошопу, и с помощью Spooky's SpookyRSH перевести текстуры в .dds
Подсказка: Текстуры лежат в директории куда вы распаковали W40kData-SharedTextures-Full.sga
Переводятся текстуры простым открытием, т.е если вы открыли тестуру, то программа автоматически перевела формат .rsh в .dds. Последний мы открываем в Photoshop'e, отражаем текстуру по вертикали и сохраняем в .tga там же где лежат исходные текстуры. Всё, теперь открываем модельку в 3d max'e.
Заметка: при открытии макс просит текстуру модели и указывает пути(если текстур несколько) по етим путям находим текстуры и проводим действия описанные раньше.
Анимации и саму модельку 3d max кладет туда куда вы указываете при её открыти через плагин, то есть, вы запустили плагин импорта, max вас запросил указать путь, (обычно окошко стоит сразу на моих документах) указываете папку в которую хотите сохранить анимацю и модельку, далее если программа не находит текстур, вылезает вот такое окошко:
В нём указан путь, по которому max ищет текстуру, если текстура уже переведена в tga, укажите место её расположения, если нет - найдите в папке на которую указывает программа, эту текстуру и распакуйте как это написано выше.
Ну вот и всё, модель конвертирована, вы можете сохранить её в формате 3ds и использовать в своих нуждах, а в следующий раз, я расскажу как импортировать изменённую модельку обратно в игру.
0
31
18 лет назад
0
рано еще
0
15
18 лет назад
0
Блин, а где я буду искать 3D max и Photoshop?
0
23
18 лет назад
0
предпологается что они у тебя уже есть..
0
11
18 лет назад
0
В принципе можно и скачать, я их видел в инете. Другое дело, что долго.
1
11
17 лет назад
1
А когда будет статья по конверту в вар
0
27
14 лет назад
0
Дампир лентяй! Не дописал статью =(
0
0
13 лет назад
0
у меня пишет несовместимое приложение на этапе конвертации , хотя модельки тиранид соскребает
Этот комментарий удален
0
0
9 лет назад
0
"unable to create device for texture preview" что это может быть?
0
23
9 лет назад
Отредактирован SomeFire
0
Boris7, это ошибка, кеп. Хз где ты её ловишь и при каких обстоятельствах, но это точно ошибка.
0
0
9 лет назад
0
Как же её исправить?
Первоначально, он требовал dx8vb.dll.Затем я нашел и установил в систему
windows 7
1
23
9 лет назад
1
Ну хз, вероятно твой вархаммер глючит, переустанови его.
0
0
9 лет назад
0
Вопрос в Spooky SpookyRSH
0
23
9 лет назад
0
Смею предположить, что из-за твоей операционной системы прога не может корректно работать. Попробуй на ХР.
0
0
9 лет назад
0
SomeFire:
Смею предположить, что из-за твоей операционной системы прога не может корректно работать. Попробуй на ХР.
Запуск в режиме совместимости поможет
?
0
23
9 лет назад
0
Проверь, чего спрашиваешь?
0
0
9 лет назад
0
нет, конечно, не работает
вместо spooky www.playground.ru/files/dawn_of_war_texture_tool-19818 нашел
0
17
8 лет назад
0
Анимации идут вместе с моделью, или отдельно?
И как анимации переносить в Mdlvis?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.