Рабочий из Warcraft III

Добавлен , опубликован
Рабочий Альянса из Warcraft III. Может строить здания, но обладает слабыми характеристиками. В дальнейшем, может быть улучшен в Ополченца.
Архив содержит спрайты анимации атаки и защиты.
0
18
10 лет назад
0
Эльрат:
Molecyla, приехали, называется. Игра бесплатная и в свободном доступе. А ссылка на нее на главной странице данного проекта. Ну ты даешь.
Есть слеповатость в моих глазах, ничего с этим не поделаешь :)
Но обзор бы не помешал.
0
23
10 лет назад
0
Molecyla, не "варкратично" выглядят аниме-карты. А этот юнит выглядит вполне в стиле Веснота. Хотя борода длинновата для вариковского рабочего.
4 комментария удалено
0
30
10 лет назад
Отредактирован Алексей Андреич
0
Чёрт подери, у тебя что, знак "." заедает на клаве? Зачем после каждого предложения ставить троеточие и абзац? Тоже мне, мыслитель.
просто привычка... успокойся...
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего. Подними кувалду (ту, который стены ломают), попробуй ей ударить и вернуть ее обратно. Ты уверен, что будешь стоить на месте? Заранее говорю - опыт есть, с дедом ломал стены сарая.
при работе выпад не нужен, достаточно устойчивой стойки, одна нога чуть вперёд, другая чуть назад...
но тут такая логика не подходит...
ведь наш работник по плану сражается, и выпад - один из элементов боя, ибо без него пришлось бы стоять с противником вплотную...
другое дело то, что ты делал по образцу другого спрайта, и мне он почему-то напоминает эльфийского мечника...
но у того был меч.
у тебя кирка, и я так понимая из того, что он орудует двумя руками, по весу она не из лёгких...
тогда и анимки должны быть соответствующими...
выпад тут слишком большой, для легкого колющего оружия подойдёт...
для двуручника надо поменьше, для большей устойчивости,
поворот туловища при замахе и ударе у тебя не наблюдается...
оружие тяжелое, после удара не так мгновенно возвращается в исходное положение... делается для плавности...
принципы анимации, в целом, можно позаимствовать из того же варика, ты же там неплохо работаешь...
вспоминай основные КК и рисуй их...
только со спрайтами порой немного напряжнее... надо перерисовывать некоторые моменты с нуля...
0
37
10 лет назад
0
Андреич, основу для рабочего брал:
принципы анимации, в целом, можно позаимствовать из того же варика, ты же там неплохо работаешь.
Ну, делать модели гораздо проще для меня. Там, все-таки, конструктор. А здесь чистое рисование - и, честно говоря, мне жутко тяжко это делать. В общем, буду набивать руку - что поделать.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.