Добавлен Эльрат,
опубликован
Добро пожаловать в проект на XGM, посвященный
пошаговой стратегической компьютерной игре The Battle for Wesnoth.
пошаговой стратегической компьютерной игре The Battle for Wesnoth.
Здесь вы можете ознакомиться с самой игрой, скачать ее,
вести обсуждения касательно каких-либо игровых вопросов,
ознакомиться со полезными статьями, всевозможным материалом
и иными ресурсами, которые касаются игры.
вести обсуждения касательно каких-либо игровых вопросов,
ознакомиться со полезными статьями, всевозможным материалом
и иными ресурсами, которые касаются игры.
Данный проект также создан
для модмейкинга в игре Битва за Веснот.
для модмейкинга в игре Битва за Веснот.
Полезные ссылки:
Скриншоты и видео:
Посмотреть официальный трейлер
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Эльрат
Игра, кстати, очень похоже на Варкрафт - надеюсь, что это подстегнет у многих интерес к ней. Да и модмейкерство, как мне кажется, гораздо проще здесь, чем на том же Варкрафте. К примеру, модели уж точно проще делать - чистый пиксель-арт.
По-хорошему, в этой игре даже можно сделать мод на Варкрафт - многие стандартные персонажи очень схожи с теми, что есть в оригинальном Варе.
Отредактирован Dragon_S
я в 1 кампании, в действиях, в случае выиграша, добавил действияе на смену хозяина лидера союзника - и в след карте уже спокойно нанимал войска этим лидером
а вообще - глянь кампанию Saving Elensefar (аддон)
Сразу же обрадовался, скачал, попробовал... ммм... в целом Langrisser 1991 года мне понравился больше...
в Весноте сыграл только 2 первых кампании... но они не сильно впечатлили... сюжетец не затянул, и повествовался он немного вяло и скучно (имхо...)
Нет я не говорю, что в лангриссере был шедевральный сюжет...
он был довольно банальным, но подача, и так называемая "обратная связь с игроком" понравились больше...
В весноте мне не хватало старых боев лангрисссера: спрайты там были 16х16, картинка более карикатурная, но сражения от этого не теряли своей эпичности... и музыка, да, старая 16 битная музыка, она была шикарна и более динамична, чем в весноте...
В целом гемплей веснота тоже довольно занятный + есть свои плюсы (закуп войск во время битвы, что нельзя было делать в лангриссере.). Если кто-то будет модить, это однозначно плюс, а если ещё будет интересный сюжет с хорошей подачей - ещё лучше..)
Отредактирован Эльрат
хотя, опыта достаточно для создания простых кампаний, но по принципу лего (недастающие элементы брать из уже созданных)
поверхностный осмотр оф сайта мне не помог(слишком много текста на англ... %).
Как по мне, так проще изучать аддоны - там много интересный вещей можно найти и освоить.
Главное - понять схему построения кода карт-юнитов и подключение игровых файлов к игре(для этого достаточно будет глянуть пару кампаний в data\campaigns\ или userdata\data\add-ons\ если качал их).
Кстате, там можно хоть на полностью поменять кампанию, а сэйвы, сделанные до изменений, будут работать. нужно только держать сэйв на неизменённой карте, в которой будет указана следующей картой изменяемая. С юнитами также - все старые останутся прежними, а новые созданные(нанятые) будут обновлены([advancement] добавятся к старым юнитам, если не ошибиться с id и require_amla, а то добавятся но работать не будут), тк данные о юните сохраняются в сэйве вплоть до полученных лвлов( т.е. все [advancement] и каждый килл с абилки пожиратель)
Что, кстати, говорит о том, что модмейкинг Веснота, как таковой, на постсоветском пространстве особо не появлялся. Можно сказать, золотая жила.
Отредактирован SomeFire
Отредактирован Dragon_S
Разве что повышение хар-к всем юнитам на карте... одним действием этого не сделать, но тоже реально (event на юнит нанят/призван, а апгрэйд за счёт меню в правом клике мыши и/или при входе в область).
Другие строения делаются также - благо можно прикреплять события к кампании(-ям), а не только к карте.
Отредактирован Tiodor
Отредактирован CaptainFox
Я на 100% уверен, если бы данный проект замутил бы какой-нибудь очередной вновь зарегистрировавшийся пользователь, то его бы сразу же на месте закидали минусами и сказали бы ему, чтобы он шёл куда подальше. Но раз это сделал сам Эльрат, которого тут считают популярной знаменитостью, все почему-то готовы слепо идти за ним и поддерживать его во всех начинаниях. Не важно, на сколько гнилую при этом тему он замутил.
Люди, вы же не овцы, убейте в себе стадный эффект!!!
Editor: Разница лишь в том, что у варика есть редактор и режим реального времени.
P.S. Editor, пошаговые карты в варике - та ещё хрень.
А вообще, мультиплеер в этой игре действительно интересный, хоть и быстро надоедает, я бы ориентировался на него.