Battle for Wesnoth

Добавлен , опубликован
Добро пожаловать в проект на XGM, посвященный
пошаговой стратегической компьютерной игре The Battle for Wesnoth.

Здесь вы можете ознакомиться с самой игрой, скачать ее,
вести обсуждения касательно каких-либо игровых вопросов,
ознакомиться со полезными статьями, всевозможным материалом
и иными ресурсами, которые касаются игры.
Данный проект также создан
для модмейкинга в игре Битва за Веснот.

Полезные ссылки:
Скриншоты и видео:
Посмотреть скрины
Посмотреть официальный трейлер
0
16
10 лет назад
0
На самом деле, не так давно нашел эту игру, но почти что влюбился в нее сразу. Единственное что удручает, так это отсутствие возможности какого-либо появления дополнительного лидера, чтобы можно было вести найм в разных частях карты.
1
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
1
Патиссончик, согласен, мне тоже игра сразу понравилась. Я, правда, не играл в нее онлайн - только кампании проходил. Но прошел вроде все, какие есть. Больше всего люблю прокачивать персонажей с уровня на уровень.
Игра, кстати, очень похоже на Варкрафт - надеюсь, что это подстегнет у многих интерес к ней. Да и модмейкерство, как мне кажется, гораздо проще здесь, чем на том же Варкрафте. К примеру, модели уж точно проще делать - чистый пиксель-арт.
По-хорошему, в этой игре даже можно сделать мод на Варкрафт - многие стандартные персонажи очень схожи с теми, что есть в оригинальном Варе.
0
16
10 лет назад
0
Эльрат, скорее больше похоже на какие-нибудь Warlords. Я играл с друзьями в 2-3. Очень интересно, но стандартная партия идет около 2ух часов, а на 3их можно играть чуть ли не вечно.
0
23
10 лет назад
0
Какую древность вы откопали...
1
21
10 лет назад
1
Старый, добрый Веснот. Класс.
0
10
10 лет назад
Отредактирован Dragon_S
0
Патиссончик, вообще-то доп лидера достаточно легко ввести
я в 1 кампании, в действиях, в случае выиграша, добавил действияе на смену хозяина лидера союзника - и в след карте уже спокойно нанимал войска этим лидером
а вообще - глянь кампанию Saving Elensefar (аддон)
оч советую Legend of the Invincibles (долгая, но интересная)
0
37
10 лет назад
0
Dragon_S, занимаешься модмейкингом в Весноте?
1
31
10 лет назад
1
где-то вычитал, что авторы вдохновлялись любимым мной Langrisser'oм (Warsong в англ. локализации)
Сразу же обрадовался, скачал, попробовал... ммм... в целом Langrisser 1991 года мне понравился больше...
в Весноте сыграл только 2 первых кампании... но они не сильно впечатлили... сюжетец не затянул, и повествовался он немного вяло и скучно (имхо...)
Нет я не говорю, что в лангриссере был шедевральный сюжет...
он был довольно банальным, но подача, и так называемая "обратная связь с игроком" понравились больше...
В весноте мне не хватало старых боев лангрисссера: спрайты там были 16х16, картинка более карикатурная, но сражения от этого не теряли своей эпичности... и музыка, да, старая 16 битная музыка, она была шикарна и более динамична, чем в весноте...
В целом гемплей веснота тоже довольно занятный + есть свои плюсы (закуп войск во время битвы, что нельзя было делать в лангриссере.). Если кто-то будет модить, это однозначно плюс, а если ещё будет интересный сюжет с хорошей подачей - ещё лучше..)
0
10
10 лет назад
0
Эльрат , только правлю аддоны(юниты из других кампаний добавляю/абилки перекидываю и тп) по принципу лего
0
37
10 лет назад
Отредактирован Эльрат
0
Dragon_S, а чего-то своего личного нету? Личные кампании или какие-нить юниты\арты.
0
10
10 лет назад
0
Эльрат, нету, не рисую
хотя, опыта достаточно для создания простых кампаний, но по принципу лего (недастающие элементы брать из уже созданных)
0
37
10 лет назад
0
Dragon_S, а можешь посоветовать какие-нить хорошие обучающиеся статьи на русском по Весноту? В плане модмейкинга?
0
10
10 лет назад
0
Эльрат, с этим у меня грустно... я обычно сыграю в карту, а потом открываю её в блокноте и ищу понравившиеся элементы (подбор предмета, добавление абилки, изменение рельефа, создание юнита с заданными доп хар-ками и проч), благо там всё просто и понятно.
поверхностный осмотр оф сайта мне не помог(слишком много текста на англ... %).
Как по мне, так проще изучать аддоны - там много интересный вещей можно найти и освоить.
Главное - понять схему построения кода карт-юнитов и подключение игровых файлов к игре(для этого достаточно будет глянуть пару кампаний в data\campaigns\ или userdata\data\add-ons\ если качал их).
Кстате, там можно хоть на полностью поменять кампанию, а сэйвы, сделанные до изменений, будут работать. нужно только держать сэйв на неизменённой карте, в которой будет указана следующей картой изменяемая. С юнитами также - все старые останутся прежними, а новые созданные(нанятые) будут обновлены([advancement] добавятся к старым юнитам, если не ошибиться с id и require_amla, а то добавятся но работать не будут), тк данные о юните сохраняются в сэйве вплоть до полученных лвлов( т.е. все [advancement] и каждый килл с абилки пожиратель)
0
37
10 лет назад
0
с этим у меня грустно...
Вот я и тоже не особо нашел материала по модмейкингу Веснота. Есть на оригинальном сайте - но там все на английском. Я, конечно, его знаю - но все равно мне тяжело.
Что, кстати, говорит о том, что модмейкинг Веснота, как таковой, на постсоветском пространстве особо не появлялся. Можно сказать, золотая жила.
0
23
10 лет назад
Отредактирован SomeFire
0
модмейкинг Веснота, как таковой, на постсоветском пространстве особо не появлялся. Можно сказать, золотая жила.
Вот только сам Веснот тоже, в общем-то, не особо имеет место быть. Какие-нибудь одиночные кампашки в таком случае неуместны. Тут нужен тотальный мод - эдакий Веснот 2.0. Другие юниты, другие способности, другие строения на карте. И тут я имею в виду не простую замену спрайта домика, а разнообразие этих домиков и их эффектов: лечение, покупка наёмников (а-ля таверна в варике), повышение урона всем юнитам на карте и т.д. и т.п.. И да, мультиплеер - он должен быть сделан так, чтобы действительно можно было закончить игру хотя бы за пару часов. Т.е. нужно вводить какие-то ограничения на кол-во ходов/ресурсов/кол-во юнитов.
1
13
10 лет назад
1
Красиво главную оформили. Че-то вдохновился таким дизайном. Надо себе запилить что-то подобное по оформлению.
0
37
10 лет назад
0
Красиво главную оформили.
Спасибо.
Тут нужен тотальный мод - эдакий Веснот 2.0. Другие юниты, другие способности, другие строения на карте. И тут я имею в виду не простую замену спрайта домика, а разнообразие этих домиков и их эффектов: лечение, покупка наёмников (а-ля таверна в варике), повышение урона всем юнитам на карте и т.д. и т.п.
У меня тоже была мысль сделать какой-нить мультиплеер-мод - в стиле Вара. Правда, для этого нужно еще разобраться в редакторе и научиться рисовать в стиле пиксель-арта.
0
10
10 лет назад
Отредактирован Dragon_S
0
Т.е. нужно вводить какие-то ограничения на кол-во ходов/ресурсов/кол-во юнитов.
Это всё там можно реализовать, а в некоторых кампаниях уже давно есть.
Разве что повышение хар-к всем юнитам на карте... одним действием этого не сделать, но тоже реально (event на юнит нанят/призван, а апгрэйд за счёт меню в правом клике мыши и/или при входе в область).
Другие строения делаются также - благо можно прикреплять события к кампании(-ям), а не только к карте.
Но для мультиплэера вэстнот как-то не подходит, если пробовать вводить рпг элементы(инвентарь, не короткие квесты и тп) - долго, сложно настроить баланс и не просто отловить баги и дырки в расчётах.
0
23
10 лет назад
0
Dragon_S, не думаю, что в мультиплеере нужны какие-то навороченные системы и квесты. Лишь 1 цель. Лишь 1 четко указанный способ победить и 1 способ проиграть. Ну почти. В этом случае и партия будет не затянута, и освоиться в карте будет легко.
1
33
10 лет назад
1
Стоп, это же TBS? Как в TBS делать варик, он же RTS?
2
30
10 лет назад
Отредактирован Tiodor
2
пошаговый варик же)
3
21
10 лет назад
3
Варкрафт по функционалу рвет эту игру в щи, о чем вы думали, когда хотели ее моддить?
1
20
10 лет назад
Отредактирован CaptainFox
1
Варкрафт по функционалу рвет эту игру в щи, о чем вы думали, когда хотели ее моддить!?!
Приветствую тебя, первый человек, который меня понял и разделяет мою точку зрения! ))
Я на 100% уверен, если бы данный проект замутил бы какой-нибудь очередной вновь зарегистрировавшийся пользователь, то его бы сразу же на месте закидали минусами и сказали бы ему, чтобы он шёл куда подальше. Но раз это сделал сам Эльрат, которого тут считают популярной знаменитостью, все почему-то готовы слепо идти за ним и поддерживать его во всех начинаниях. Не важно, на сколько гнилую при этом тему он замутил.
Люди, вы же не овцы, убейте в себе стадный эффект!!!
0
23
10 лет назад
0
если бы данный проект замутил бы какой-нибудь очередной вновь зарегистрировавшийся пользователь, то его бы сразу же на месте закидали минусами и сказали бы ему, чтобы он шёл куда подальше
Возможно. Возможно минусов и негативщиков было бы больше. Но они бы всё равно скомпенсировались теми, кто играл в эту игру.
на сколько гнилую тему
Пардон, конечно, но еслли вам не нравятся тбс, в частности данная игра, то будьте так любезны выйти из раздела игры и не заходить.
Editor:
Варкрафт по функционалу рвет эту игру в щи, о чем вы думали, когда хотели ее моддить?
Разница лишь в том, что у варика есть редактор и режим реального времени.
Однако позвольте вопрос: почему я не видел вас в резделе Стронгхолда? Почему такая ярая ненависть именно к двумерному Весноту? Да и в тредах героев меча и магии такой ненависти не было.
P.S. Editor, пошаговые карты в варике - та ещё хрень.
1
16
10 лет назад
1
Варкрафт по функционалу рвет эту игру в щи, о чем вы думали, когда хотели ее моддить?
Однако никто не модит ск2.
А вообще, мультиплеер в этой игре действительно интересный, хоть и быстро надоедает, я бы ориентировался на него.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.